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[分享] 坎巴拉太空计划——空天飞机的入轨过程(返回失控了)

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发表于 2013-8-12 17:16:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
此游戏和现实一样,设计和操控难度是火箭<航天飞机<<空天飞机,因此成功入轨的空天飞机案例不多,即便是设计合理的空天飞机也会因为严苛的操控要求而失败,为此专门写了此篇文章,结果在最后返回的途中,由于攻角太大而失控坠毁,因此只有入轨过程了。

此游戏主要是装了空气动力MOD和航天飞机组件MOD。设计空天飞机要求很高,必须考虑推力中心、升力中心和重力的关系,同时要保证一定的刚性,否则在2万到3万米的高空很容易发生失控,而此时是升空最关键最难的地方。由于有空气动力MOD,外形和阻力就必须严谨,否则起飞都成问题。

空天飞机在大气层中飞行消耗燃料极少,完全使用火箭燃料。


起飞阶段无须开火箭引擎,如果起飞困难可以采用固推,否则燃料携带量过大会引起一系列问题。


升空后尽快将仰角升至45度,低空飞行不仅速度慢而且耗油量巨大,尽快飞到8千米以上的中空。


到达8千米后就需要逐步调整仰角和引擎功率,使得匹配飞行速度和高度。






到达3万米的高空(电离层边际)就要关闭空气引擎启动火箭引擎了,此环节最容易失控。


入轨




最后的遗照

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发表于 2013-8-12 18:17:50 | 显示全部楼层
3W米才1400m/s,这个绝对浪费了。。。
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发表于 2013-8-12 18:30:11 | 显示全部楼层
返回失控是因为没考虑油箱空了之后的重心位置把
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 楼主| 发表于 2013-8-12 18:31:54 | 显示全部楼层
HoneyFox 发表于 2013-8-12 18:17
3W米才1400m/s,这个绝对浪费了。。。

这个是空气引擎,当海拔超过2万米的时候,由于空气密度的原因,发动机效率会大幅下降,如果强行拉高功率那只能会熄火。空气引擎效率最佳的海拔是1万到1.5万米,此时最高功率能超过2500m/s。空天飞机的空气引擎最大作用是拉高海拔,海拔越高阻力越小火箭效率越高。空气引擎的极限就在3万米左右,此时即便将空气引擎拉到最后一格也会熄火,因此如何升到3万米是空天飞机的设计瓶颈,也是核心所在。
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 楼主| 发表于 2013-8-12 18:34:50 | 显示全部楼层
kzfoxx 发表于 2013-8-12 18:30
返回失控是因为没考虑油箱空了之后的重心位置把

有可能,这个主要是因为仰角与飞行角度相差大了点(不高于10度),结果机头在进入大气层中突然仰起而失控。之前都是将角度一致进入的,这次想更加平滑的降落,结果就翻了。
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发表于 2013-8-12 18:37:35 | 显示全部楼层
periscope 发表于 2013-8-12 18:34
有可能,这个主要是因为仰角与飞行角度相差大了点(不高于10度),结果机头在进入大气层中突然仰起而失控 ...

后面一堆发动机,前面的油箱空了
这样重心就已经在升力中心之后了,此时气动的稳定位置屁股朝前头朝后
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发表于 2013-8-12 18:38:33 | 显示全部楼层
periscope 发表于 2013-8-12 18:31
这个是空气引擎,当海拔超过2万米的时候,由于空气密度的原因,发动机效率会大幅下降,如果强行拉高功率 ...

你完全没理解我的意思。
你应该先在2W米左右水平加速,如果你发现飞机还在爬升就应该把垂直速度先压下去,哪怕又跌回1W8米高度也问题不大,你看看单靠喷气发动机能加速到多少。
之后在切换火箭发动机做小角度跃升,这样可以节省很多火箭燃料。
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 楼主| 发表于 2013-8-12 18:41:41 | 显示全部楼层
HoneyFox 发表于 2013-8-12 18:38
你完全没理解我的意思。
你应该先在2W米左右水平加速,如果你发现飞机还在爬升就应该把垂直速度先压下去 ...

非常感谢,回头我试试看。
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发表于 2013-8-12 18:51:45 | 显示全部楼层
periscope 发表于 2013-8-12 18:41
非常感谢,回头我试试看。

一般都应该能加到1600左右,发动机进气如果相对充足的话,可能可以加到1800甚至更高。当然这个过程会比较耗时间,我以前有次大概绕了Kerbin飞了近三分之一的赤道,最后直接达到2100m/s速度;稍稍拉起后,火箭发动机推个十几秒就可以关闭并等待抵达Ap点了。
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