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[讨论] 吐槽一下X的飞船速度

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发表于 2013-8-13 01:43:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
X系列的战舰、武器都进入了X时代,唯独速度还停留在大气层下,实在不明白:
1、最快的红隼也就605m/s,2倍音速不到
2、小飞机不说,M1,M2在X时代起码都装配了跳跃引擎了吧,既然有能跳跃了,怎么还要走星门出入
3、抛开跳跃引擎,X时代的推进器都是高科技的了,即使限制在光速以下,至少都能100KM/s以上吧,近光速的飞行都很有可能的
4、更吐槽的是星区太小,怎么都和战舰大小不成比例,1.5KM长的战舰既然比小行星还大,ardlin那颗还真实一点,并且穿越一个星区还不到1小时(S单位)

难道是中文翻译有误,实际的速度都是km单位的?
发表于 2013-8-13 01:44:33 | 显示全部楼层
开太快了还咋玩。
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 楼主| 发表于 2013-8-13 01:47:48 | 显示全部楼层
mao6313192 发表于 2013-8-13 01:44
开太快了还咋玩。

速度是相对的。。。

点评

LZ可以吐槽下各大科幻电影,比如最近的星际迷航暗黑[被屏蔽词汇],为啥科技那么发达,发动攻击还需要看到敌舰?  发表于 2013-9-24 03:03
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发表于 2013-8-13 04:32:52 | 显示全部楼层
这种矛盾在很多兼顾一定真实性的娱乐向游戏里都存在,游戏性、真实性和企业盈利目标的冲突·········
做个简单的设想,在速度每秒数百千米的情况下,哪怕一两千米长的大战舰也不过是一瞬间划过,看都来不及看······在宇宙近乎绝对真空的情况下打出去的实弹炮弹和导弹等等在没有撞击或受星球引力吸引坠落之前只考虑理想状态的话拥有理论上近乎无限的射程············于是乎,几千千米外,发现敌舰,导弹嗖嗖嗖,几十秒后,目标在雷达上显示已被轰成渣渣碎片了,OK,战斗结束·········做成这样谁去玩?我不否认某些对DCS、ARMA、FS等模拟系列极度热爱的玩家“也许”会对这样的游戏有兴趣,但是所谓模拟,就是让虚拟体验能够尽可能接近已知的真实情况或在理论上应该十分接近的情况(所以模拟游戏基本都是基于现代背景,充其量也就二战),而X系列本身就建立在离现在远的没边的科幻背景上,再怎么往所谓的“真实”方向做,也只能算“部分人眼中应有的真实”
X系列本身就算比较小众的游戏了,往更小众的方向整?开发商也是要吃饭的(个人认为这点最重要)
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发表于 2013-8-13 08:13:19 | 显示全部楼层
Palmer 发表于 2013-8-13 01:47
速度是相对的。。。

但是运动方向又不一致。。

速度太快了用机炮射击的体验就不好了。。
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发表于 2013-8-13 08:25:09 | 显示全部楼层
我认为大型舰设置个极速状态 适用于长途旅行 在极速状态下不能使用武器和一些其他操作
X3的星门都离得太近了 应该把星区的空白区域做大点 星门拉开远一点 不管你怎么跳跃都需要飞很长一段 这样就显示出极速赶路的重要性
大舰成为玩家座舰可能性会高一点 一般大家的座机都是小型舰 大舰才是男人的浪漫啊
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发表于 2013-8-13 08:28:50 | 显示全部楼层
在X宇宙里谈科学?
想玩科学的去KSP...
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发表于 2013-8-13 08:37:21 | 显示全部楼层
394966931 发表于 2013-8-13 08:28
在X宇宙里谈科学?
想玩科学的去KSP...

KSP已经够不科学了
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发表于 2013-8-13 09:00:05 | 显示全部楼层
跳跃引擎就是走星门的,我会告诉你??除非有跳跃坐标。

KSP里面可以验证一下,,两个赤道到同步轨道上的飞船,距离100KM内,相对速度为200m/s时,相对星球是多少,,,然后你就会吃一斤了。。。。


x最不科学的是,武器的速度。。。。
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发表于 2013-8-13 09:11:57 | 显示全部楼层
X系列的物理世界跟我们不一样,这么一想就都合理了。而且作为游戏最能激动人心的不就是战舰面对面的互相投掷炮弹吗?视觉刺激是必须的。
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