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[原创] 玩了几天暗影,说说感想吧

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发表于 2013-8-14 13:02:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 soar0001 于 2013-8-14 13:46 编辑

一直以来对科幻类的游戏比较喜欢,但无奈精品不多,这几天放假有空完了几天暗影,说说感想吧.
总体来说游戏还是挺不错的,星系界面、资源设计、舰船建造都比较写实和精致,对战也比较容易上手,但是有几点我觉得如果能优化或改进就更完美了。
1. 首先好像不能指定造船地点,默认都是从本土星球建造,另外一个就是造船速度太快了。半分钟不到一条巡洋舰就造好了,而且价格相对来说还不贵。要知道战争和军备是非常耗钱的,大型战舰就是国家军事力量的基石,几十条巡洋舰损失后只要有钱马上就可以爆出来,这不是太合理。其实这些重型战舰应该设计成能非常抗打,不易建造。如果一个国家损失后应该短期内很难建立一直新的舰队,这样你对发动战争就要更谨慎了.所谓"兵者,国之大事也",说的就是这个意思。
2. 其次超空间跳跃技术感觉设计得太不耗费能源了,搞得战舰打仗跳来跳去,有点好笑。而且有了超空间跳跃后,巡航速度,常规引擎的参数感觉就没用了,反正是跳来跳去。按照我的思路,在一个星系内是不能跳跃的,只能用常规引擎,跳跃只能用于星系间的迁移,而且非常耗费能量,不可能多增加几个能源电池就能在星际来回跳跃好几次。这样的好处有几个,一是可以体现出能源补给点的重要性,也就是你要跨几个星系进攻的话首先要在中途布置能源补给点,而不是像目前这样直接从老家跳到另一远端打别人;二是可以体现出巡航速度设计的重要性,因为你跳到一个星系后就只能用常规引擎了,这样战舰的速度、转弯速度在对战中的作用就可以体现出来。
3. 第三个应该是加强预警能力的设计。游戏中已经有了长程雷达之类的设施,但是感觉没啥用。其实雷达应该探到对方舰队到自己星系的途中就应该能报警,从而让自己提前应对,游戏中才更有运筹帷幄的味道。
4. 舰船的携带的能源要与武器对应起来,导弹需要购买,而不是无限量。当你没有能源后舰船无法运动,而且耗能武器比如激光等无法使用,导弹消耗完后需要回基地补给。战争其实很大程度上是后勤和经济实力的比拼,这样设计后你就不能直接跃过好几个国家去另一端攻击第三方了。因为这样首先你的补给能否跟上?其实跳跃耗能巨大,即便你携带了足够能源,跳过去之后还能否有能源回来或进行战斗就很成问题了。从而可以体现并突出前线基地的重要,也能体现出国与国关系的重要性,因为只有和邻国关系好了,才能使用他们的基地进行补给和战争.
以上就是我玩了几天后的一点感谢,想到哪里写到哪里,见笑了.
总体来说游戏不错,希望继续朝着完美迈进.
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发表于 2013-8-14 13:40:34 | 显示全部楼层
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发表于 2013-8-14 15:24:24 | 显示全部楼层
能设哪里造吧··你点快捷制造肯定选造的快的地方了

··导弹都要买的RTS 反正我是不玩··
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发表于 2013-8-14 15:39:29 | 显示全部楼层
LZ你巡洋舰多大?

说不定你巡洋舰尺寸还没我驱逐舰大吧= =
再说你开的是几倍速。4倍的话就别说了。。。。我满科技的情况下,一艘最大尺寸的战舰在物流不出问题的情况下也要四分钟多。别忘了巡洋舰上面还有一级是主力舰
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 楼主| 发表于 2013-8-14 18:22:20 | 显示全部楼层
FRIGHTER 发表于 2013-8-14 15:39
LZ你巡洋舰多大?

说不定你巡洋舰尺寸还没我驱逐舰大吧= =

我玩游戏从来都是正常速度
尺寸不管大小,起码一条船出来不能是分分钟就解决吧
这样不是变成了红警造坦克的模式了?
起码体现出"兵者,国之大事了"
不能动不动就下饺子还对经济没影响.
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发表于 2013-8-14 21:13:57 | 显示全部楼层
貌似300的船一分钟就出来了,还是没高速船厂的。
巡洋舰的话,按照默认满尺寸的大概要500才能形成有效战斗力,就算有船厂,也不会半分钟就能造出来吧?
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 楼主| 发表于 2013-8-14 22:41:47 | 显示全部楼层
dadaman 发表于 2013-8-14 21:13
貌似300的船一分钟就出来了,还是没高速船厂的。
巡洋舰的话,按照默认满尺寸的大概要500才能形成有效战斗 ...

不管是3分钟还是1分钟反正觉得有些快了
不说显示时间,就算按照游戏时间起码也要1-2年才能造一条战舰吧.
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发表于 2013-8-15 00:06:03 | 显示全部楼层
一年一艘还打什么仗...游戏中的战舰你可以想想成陆军坦克之类的,太空时代的生产力造飞船如下饺子还是合理的,打起仗来要像二战苏联爆T34一样不断量产驱逐巡洋和少量主力舰...
这就又联系到第二条,造这么多船就要很多资源,那采矿采气站、船厂、资源星球就成为双方攻击的重点,飞船能逃跑但星球矿站跑不了,再说不还有超空间抑制器么...
你的飞船一个是规模小自然便宜,还有就是经济一定很不错,资源种类齐全数量丰富...其实对付一些势力庞大的电脑就是不能求急,保护好本土同时,灭掉了它所有的矿站气站,并持续袭击其货船和建造船以断绝其战争潜力
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 楼主| 发表于 2013-8-15 00:14:05 | 显示全部楼层
莱茵哈特 发表于 2013-8-15 00:06
一年一艘还打什么仗...游戏中的战舰你可以想想成陆军坦克之类的,太空时代的生产力造飞船如下饺子还是合理 ...

关键是怎么保护好自己的资源点啊,舰队跳来跳去太烦人了,搞得像猫捉老鼠。
难道每个资源点建造几个nb的防御站? 这样太耗钱了。我觉得就应该稍微限制下跳跃,只能远离恒心一定范围才能跳跃,这样你来袭击就不容易跑了。
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发表于 2013-8-15 09:09:53 | 显示全部楼层
soar0001 发表于 2013-8-15 00:14
关键是怎么保护好自己的资源点啊,舰队跳来跳去太烦人了,搞得像猫捉老鼠。
难道每个资源点建造几个nb的 ...

你舰队也太少了吧·······舰队跟不上国土比例就这样的  
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