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[原创] 关于重生的一些想法~大家指正哦~

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发表于 2013-8-22 12:39:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于重生的几个大胆设想~
1、星区占领功能就不要再通过MOD或脚本实现了吧?毕竟玩完主线,大家想的就是统一银河星了~
2、既然有了舰内视角,可以在抢舰是加入第一人称射击玩法,当然不必做得像质量效应3那么精细。而且再加入主角成长和装备(去抢船肯定要带不同武器和护甲啊~)游戏性必然大增。
3、登陆星球应该给予实现,当然不是说把整个星球地图做出来,就在靠近行星附近一个大空间站,进入后传送至地表大厅,然后外面做一些外星环境贴图就好~这个应该不难吧?
4、主线搞定后,应该增加一个最终统一的任务,注意靠贸易和外交政治简历银河共和国还是武力统一银河帝国,就由玩家去决定吧~
5、千万别在无脑刷敌人了。敌人的出现数量和等级应和其资源占有量相关,无尽刷敌人...既繁琐有无聊~
ps:先想这么多~欢迎大家补充哦~
发表于 2013-8-22 12:43:13 | 显示全部楼层
楼下补充
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发表于 2013-8-22 13:08:58 | 显示全部楼层
第2,3条免了吧,太复杂能把游戏主题改变,玩什么重生,直玩fps比重生好的多

为什么要统一
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发表于 2013-8-22 13:32:26 | 显示全部楼层
FPS嘛,估计会留下改进余地。
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 楼主| 发表于 2013-8-22 13:35:39 | 显示全部楼层
11931934 发表于 2013-8-22 13:08
第2,3条免了吧,太复杂能把游戏主题改变,玩什么重生,直玩fps比重生好的多

为什么要统一 ...

好游戏肯定要多方向发展,当然主题不能变,但是要不断新增亮点才能不断进步~
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发表于 2013-8-22 13:50:17 | 显示全部楼层
xudongjie040130 发表于 2013-8-22 13:35
好游戏肯定要多方向发展,当然主题不能变,但是要不断新增亮点才能不断进步~ ...

x系列的主角是战舰,强调单兵作战能力有种抢镜头的感觉,多向发展的话黑道圣徒的内置小游戏可能是个不错的选择(我没玩过黑道圣徒,不知道具体如何)
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发表于 2013-8-22 15:00:24 | 显示全部楼层
第5条非常同意,敌人都是无脑的刷出来的话,资源控制、护盾和导弹等关键设备垄断就显得没多少实际作用了。星际市场中的舰船和装备的库存供给应该直接影响NPC的舰队,这样才逼真嘛。这也能使得市场随着星际中的事件而波动
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发表于 2013-8-22 15:09:02 | 显示全部楼层
能像质量效应3那样可以扫描所有星球就好了,个别的任务上能登陆就不错了。
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发表于 2013-8-22 15:28:48 来自手机 | 显示全部楼层
整个FPS游戏,这容量增加是小事,制作时间翻一倍都不够...........想法比较蛋疼........
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发表于 2013-8-22 17:18:35 | 显示全部楼层
我觉得实现个别星球的限制性可登陆还是可行的,其实制作成本和周期并不一定会有太大的增加,毕竟是一款以战舰和空间站位主题的游戏,概念性的做一点外延创作也不会消弱游戏的整体重点。
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