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[原创] 真实的空间对接是这样的

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发表于 2013-8-24 14:31:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 byzod 于 2013-8-24 14:33 编辑

对接久了发现其实KSP的对接作为游戏很麻烦,但是还是很简单的,方位对不准,速度很高,只要有磁性接口就没问题
于是开始好奇,真实的航天器对接时是什么样的呢?找了一点点资料,供大家参考


这个视频是STS-134航天任务中奋进号和国际空间站对接时的画面
http://www.youtube.com/watch?v=rf5MlQYbsCc

对接瞬间:(图片1.27M,有快进)



从视频中可以看见,国际空间站所采用的对接接口也是磁性对接的,但是这个磁性的范围要远远比游戏中小得多,在数厘米的范围内才能起作用。而且视频中可以看出,对接口在对接前的一瞬间伸出了某种结构,才完成了最终的捕获。
所以奋进号对接时,他们的相对速度低到只有3~5cm/s,和游戏不同,其对中度、平移位差也都控制在厘米级的精度,才能保证对接的成功


游戏中的坎巴拉宇航局ー统天下,所以接口形式也非常统一,但事实上,地球的航天器对接接口千奇百怪,有很多很多的形式,在这个wiki页面你能看见各式各样的对接接口



像Kerbal人民所用的那种高级对接口地球人也不是没有……或者说,也不是没有想法,在这篇文章中就设计了一种通用的对接接口,对接双方的接口只需使用一种形式就能进行对接……虽然似乎没有看见实用化的苗头




但是我们注意观察可以发现,神舟8号的对接系统似乎和上面的有点类似呢……


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发表于 2013-8-24 14:43:51 | 显示全部楼层
LZ其实可以去改KSP那几个对接口的几个参数,以达到接近现实中对接难度的效果。
比如加一句:acquireRange = 0.1,你的磁铁吸引效果就要到10cm内才会出现了。
再比如加一句:captureMinRollDot = 0.9997,你对接时滚转方向上的角度误差就必须小于+- 1.4度。
再再比如加一句:captureMaxRvel = 0.1,你对接时接近的相对速度就不能超过0.1m/s。

光这几个加上就足够给你喝一壶了。
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发表于 2013-8-24 14:56:34 | 显示全部楼层
就是说现实的基本是一攻一受,kerbal的比较先进,自攻自受....
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发表于 2013-8-24 15:31:30 | 显示全部楼层
KSP 原版實用基本三種 想要其他樣式 MOD有
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 楼主| 发表于 2013-8-24 19:03:56 | 显示全部楼层
HoneyFox 发表于 2013-8-24 14:43
LZ其实可以去改KSP那几个对接口的几个参数,以达到接近现实中对接难度的效果。
比如加一句:acquireRange = ...

还能这样,太可怕了
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发表于 2013-8-24 20:13:36 | 显示全部楼层
LZ可以去试试那几个航天飞机模拟的游戏...里面的对接相对真实点.....
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发表于 2013-8-24 20:14:03 | 显示全部楼层
HoneyFox 发表于 2013-8-24 14:43
LZ其实可以去改KSP那几个对接口的几个参数,以达到接近现实中对接难度的效果。
比如加一句:acquireRange = ...

丧心病狂- -!
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发表于 2013-8-25 05:20:18 | 显示全部楼层
HoneyFox 发表于 2013-8-24 14:43
LZ其实可以去改KSP那几个对接口的几个参数,以达到接近现实中对接难度的效果。
比如加一句:acquireRange = ...

太真实了吧!!!变成自虐了
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