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[讨论] 坎巴拉的unity3d还会再次优化吗。。。实在是卡的不行了。。

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发表于 2013-8-25 00:29:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 钻星虫 于 2013-8-25 00:31 编辑


自从有了空间站之后 越来越卡越来越卡
今天好奇到底有多卡
于是下了个fraps看一看

2帧在这里手动控制RCS对接 我容易吗我!
unity3d的硬伤啊

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发表于 2013-8-25 01:14:11 | 显示全部楼层
解釋語言的效能,沒辦法....Unity本來就不適合表現複雜的東西....
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 楼主| 发表于 2013-8-25 01:23:13 | 显示全部楼层
Roderna 发表于 2013-8-25 01:14
解釋語言的效能,沒辦法....Unity本來就不適合表現複雜的東西....

难道我的空间站一辈子就只能在2帧下运作了吗。。。。。。。。。
3770K都已经被我超到4.5G了 还是这么卡。。。
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发表于 2013-8-25 01:30:05 | 显示全部楼层
钻星虫 发表于 2013-8-25 01:23
难道我的空间站一辈子就只能在2帧下运作了吗。。。。。。。。。
3770K都已经被我超到4.5G了 还是这么卡。 ...


CPU再快也沒意義....
這遊戲連偶本本2.5G雙核都吃不滿.......但一樣卡...
進選項把畫面效果改成fastest,可以流暢一點點....畫面根本沒區別...
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发表于 2013-8-25 01:30:47 | 显示全部楼层
1、别开灯,这回增加不少光照渲染
2、你的空间站有多少零件了?KSP的渲染时间与零件数量成指数递增关系
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 楼主| 发表于 2013-8-25 05:02:03 | 显示全部楼层
kzfoxx 发表于 2013-8-25 01:30
1、别开灯,这回增加不少光照渲染
2、你的空间站有多少零件了?KSP的渲染时间与零件数量成指数递增关系 ...

但是我觉得这个很吃CPU啊 光渲染给GPU负责应该是轻而易举的啊这游戏 我那俩个670 SLI

我的空间站少说2000多个零件了吧

原来指数递增关系,不是线性啊
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 楼主| 发表于 2013-8-25 05:54:29 | 显示全部楼层
kzfoxx 发表于 2013-8-25 01:30
1、别开灯,这回增加不少光照渲染
2、你的空间站有多少零件了?KSP的渲染时间与零件数量成指数递增关系 ...

怎么办怎么办 。。。。。。。。。。现在卡的已经完全不能切换到我的空间站了。。。。。。一切换就crash........
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发表于 2013-8-25 09:11:58 | 显示全部楼层
不要开灯,灯光效果也算运算量。
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发表于 2013-8-25 09:46:48 | 显示全部楼层
原来u3d是解释性的啊....我说怎么能用C#写呢....以现在C#解释器的效率,恐怕还没有JS高吧...
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发表于 2013-8-25 09:59:48 | 显示全部楼层
白左 发表于 2013-8-25 09:46
原来u3d是解释性的啊....我说怎么能用C#写呢....以现在C#解释器的效率,恐怕还没有JS高吧... ...


不确定unity3d是否把C#代码编译成中间语言,如果编译了,他的性能比js高很多,不过这也要看mono执行的效率,毕竟只是支持C#语法,并没有使用.net来执行,还有unity3d也支持js写脚本。

做游戏还是C++给力,原生速度快。
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