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[转帖] 【高端玩家看过来】可编程自动驾驶,甚至多船同时控制

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发表于 2013-8-26 02:17:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kzfoxx 于 2013-8-26 02:31 编辑

貌似是刚出的Mod,原帖在此:
http://forum.kerbalspaceprogram. ... utopilot-System-0-3

可以自己编一些脚本然后让飞船去执行,帖子里的3个视频看一下你就明白这是个什么样的东西了

编程手册看这里:
https://github.com/Nivekk/KOS/blob/master/README.md

一张视频截图:他写了个发射入轨的小程序然后同时让两艘船载入执行

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发表于 2013-8-26 02:20:44 | 显示全部楼层
我擦!
写一个然后去玩空战游戏吧。
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发表于 2013-8-26 02:29:20 | 显示全部楼层
FRIGHTER 发表于 2013-8-26 02:20
我擦!
写一个然后去玩空战游戏吧。

表示已经安好了...
coding...
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发表于 2013-8-26 02:46:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 天空の遗迹 于 2013-8-26 02:58 编辑

我给这帮丧心病狂的modder跪了………………

感觉这东西是拍MV的利器啊!

看完视频我直接ORZ了……编程太imba了!这明显是可以精确控制的节奏啊!!直接就是全自动了呀,MJ都可以退休了…………

点评

赞同不过可以用MJ先发射一次然后再做成程序。 还有就是如何多个火箭放LaunchPad上也是问题。  发表于 2013-8-26 11:24
入轨如果不计算的话,还是不行,MJ入轨比较靠谱。  发表于 2013-8-26 03:09
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发表于 2013-8-26 02:54:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 mimizu 于 2013-8-26 02:58 编辑

kerbal star war
来真的了么???

不过如果不想玩那种,在轨道上饶半天才射几发炮弹的初级现实风格的宇宙对战,,,魔改是必须的。。。。





这东西才是救星啊,手动发射+登陆完全是邪门歪道!!!!!!


话说,和那个执行cpu啥的的mod有啥重大区别呢?

点评

HyperEdit更好啊……明显……  发表于 2013-8-26 11:24
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发表于 2013-8-26 03:48:13 | 显示全部楼层
mimizu 发表于 2013-8-26 02:54
kerbal star war
来真的了么???

现在的版本好像问题还挺多的...刚才看了看他的源码...发现里面写的很多东西都没有产生作用...或者是根本没有编译到当前版本中去= =
只能等下新的版本了...我才懒得自己去实现什么的= =
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发表于 2013-8-26 04:11:59 | 显示全部楼层
394966931 发表于 2013-8-26 03:48
现在的版本好像问题还挺多的...刚才看了看他的源码...发现里面写的很多东西都没有产生作用...或者是根本 ...

才0.3.不加入轨道模拟的话,还是没多大用处。。。
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发表于 2013-8-26 04:20:22 | 显示全部楼层
mimizu 发表于 2013-8-26 04:11
才0.3.不加入轨道模拟的话,还是没多大用处。。。

我看到了可以使用Maneuver Node的部分
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发表于 2013-8-26 04:25:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 mimizu 于 2013-8-26 04:31 编辑
394966931 发表于 2013-8-26 04:20
我看到了可以使用Maneuver Node的部分


我也看到了,而且还是刚写的。。。


话说,还是没看懂要怎么用……………………怎么把manoeuvre node 弄出来。。
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发表于 2013-8-26 05:42:21 | 显示全部楼层
差一个服务器,KSP Online就形成了!!!!

点评

问题是渲染和飞船构造交换啊……  发表于 2013-8-26 11:25
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