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[原创] 暗影篇高手进阶 (更新于2014.1.24 针对1.913)

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发表于 2013-9-10 18:32:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lzcgod 于 2018-8-18 04:18 编辑

我说的很简单,会玩的人马上就会理解。
首先说税收,税收的直接影响是人口增长和快乐度。
快乐度低于负15后会发生暴乱或则叛变(可能会叛国到别国或则中立)
所以,不管你税收是多少,绝对不能-15.在-15的情况下,敌人的(包括海盗)间谍非常轻易地就能执行暴动行动。继续大浮动降低你的快乐度使之失去殖民地.(海盗的间谍能叛变成中立)
(所以税收大胆的提到快乐度只有1吧,china的国情都这样,战争时期要注意一下厌战造成的快乐度下降)
而人口增长的基础因素是战略物资。所有新建的殖民地,打开殖民地列表里的仓库。可以看到殖民人口增长所急需要的物资。
而奢侈品是提高殖民地发展度与人口增长一起。大家都可以看到帮助文件里的说明,所有的奢侈品帮助殖民地发展5%.这里其实就是人口增长的默认值增加5%与GDP 5%.
比如人类默认增长是23%.然后23%*5% +23%=N。复杂的计算就不说了,也就是说如果你的殖民地只有一个奢侈品支援的话,几乎对人口增长没有任何效果。2个可以1%
不过基本上所有开局都会有2个。
而0税收就意味着可以达到默认人口增长的最大值.(选择种族的时候可以看到默认增长)

GDP远比人口重要,当然是因为人多也就是为了税收多。
所以,发展殖民地就是要多抢占奢侈品。而保护奢侈品也需要战略物资造船造空间站。所以是一个庞大的产物连.(特定奢侈品对于某些种族有加成,我都觉的这句多余)


上图是我今天玩的一个成型好的首都资料,产值是2800多K。
可以看到人口的基础增长所需要的物资。话说为什么税收只能到100%?明显快乐度有多啊。
这里GPD是因为有大量的奢侈品和奇迹,已经暴表完全供应着全国人民的免费奢侈生活。


另外,当一个殖民地完全中断物资供给时,快乐度直降(具体多少不知道),更不用说人口增长。所以被打劫经常殖民地人口停止增长的原因也在此。

现在暗影的运输系统和以前有所改变。现在所有的外空采集站,会根据最近空间站的距离来运输。
他们会先从最近的空间站运输燃料过去,接着生产物资后再从采集站运送到最近的空间站。然后由空间站负责分发到各个殖民地或则空间站.再转到那些资源缺少的建筑船上。相当的耗时。
所以为了最高效率化,尽量不要建多余的空间站。
这里建议所有的新殖民地不要过早的建空间站,反而会降低运输力。
只要新殖民地不是太远,在一格星区左右都最好不要建,当人口达到1000M的时候就比较合适了。而且最好是先开发好周边的矿站。
这样主要是为了把新殖民地的物资都集中到首都,而且也比较方便集中物资反运到新殖民地帮助更快发展。
这里特别提醒一下,对于新手而言,一定要手动设计货船,客运船和建造舰。其他的船到不是很重要。战斗方面只要设计一个专用主力船就行(不限船种所有船种都可以成为无敌的主力,因为船种不限制大小)
而货船的数量在1.913下已经有大幅改善,会随着国民私有资产而改变数量。而不是以前单纯的殖民地数量.
并且大家要知道一点,我们所给予的殖民地走私任务是私有资产出资。并不是帝国出钱买货,这个设计很大幅度上降低了帝国的负担。但是却会养肥很多海盗。
所以在走私方面要考虑一个适度。




这就是不经间在几年内养肥的。其战斗力已经远远超过世界所有势力的总合。。。

因为后期维护费过大,所以基本所有殖民地的税收都会很高,必须建空间站来维持快乐度.(同一个恒星系的不同星球都必须建)
这里补充一句,所有的殖民地上空的空间站的娱乐设施对于殖民地的快乐度有很大的影响。(具体数值不明,但是影响数值超大)
所以基本所有的殖民星球都必须建空间站。包括医疗设施来防止瘟疫一样。

所以为了提高运输效率。还是尽量少建空间站的好。
另外就是手动调节运输船燃料罐,最好能让他们飞5个星域以上。
而距离过远的运输还是需要建中转站(加油站或则星际基地,星际基地需手动设计)
为此,不建议在遥远的星球发展殖民地,而且徒遭海盗抢劫.防御困难,发展迟缓。(除了3大科技100%遗迹外,其他星球其实送给NPC他们也发展不起来。除非离的他们首都非常近[一格星区范围])
除非准备好了空降部队,和制空权舰队长期驻守来建设空间站来加速殖民地发展.(话说我从来都是直接攻打别人首都,都不殖民星球的说)
在1.911改版后敌人的首都已经非常难遇攻取了。基本上不拿上2500K以上的强度部队都是非常难攻下来。
所以建议大家还是以装甲单位和精英部队加上少数特种部队去攻打。并且一定要拥有制空权否则敌人的增援源源不断。
话说,当你拥有2500K以上战斗力的地面部队。基本上宇宙已经没有敌手了。



这里首先要提一下,在1.913版本的海盗强度明显弱了。不像1.908那么疯狂和强大。至少帝国已经比较好活了。(应该说海盗现在是帝国的好伙伴的说,限1.913版)
然后我们说说保护费,海盗第一次发现你的时候,向你勒索钱数是根据他是否在攻击你,和是否和你的关系友好或则敌对.
如果他一开始向你勒索上千。说明他已经对你发起了攻击。但是你可以先拒绝。让他们打完后。因为你没有撕约或则攻击他所以外交关系还是0.
这时候再像他们要求保护,保护费直降到250.而影响这个基础保护费的是外交关系(其次是你的税收的正负比,最低可以达到32一个月)
所以当我们玩家做海盗的时候,一定要先选择自己的船,攻击你想要勒索对象的某个单位。然后再点外交勒索。
这个时候钱就是N倍的说,而且最好是他们的领地内,如果是首都最好(话说我最高勒索过一个月8000)
如果说你开局碰上多个海盗像你勒索,你可以先把税收降到0,这样你的税收是负的情况下再向他们交保护费.他们只会收取不到100一个月的保护费。

而间谍当拥有了S/L的强大补给后,变的异常强大.所以为了锻炼出一个优秀的间谍是每个帝国和贼首的共同愿望.
其实要出现一个优秀的间谍一点都不困难,只需要开局s/l让他们第一时间用潜伏命令潜伏到第一个发现你的海盗或则帝国内.
成功后他们的技能就上50%.....左右了。但是以后选择要执行任务时还是要考虑一下他们的默认技能。那取决于他们的专业。

而不想作弊的人也有办法,在开局时发现的第一个海盗或则帝国。你可以用破坏设施命令让间谍去搞破坏。3个月一次。不停的破坏。总有一天能把对方的采集站给拆了。
只是时间问题,也是一种练间谍的方法。当你的间谍隐藏技能和刺杀技能能够突破50再去执行危险的破坏海盗空间站的任务比较容易成功(耗时一年).
而且这种方法技能增长是很快的。放心使用、安全有效。
并且偷取科技基本都能稳拿到手。




顺带再说一下间谍的变态和贱的地方,因为拥有了s/l。所以开局发现了海盗根本不需要交保护费。直接上去s/l他们的基地。1个月搞定。
从此这个海盗就看不到人了。。。。偶尔还能见到他们的建造船和补给舰。但是一定要把他们的所有基地(包括采气站)都给摧毁。否则他们会死灰复燃.
对于难遇攻取的空间站照样秒杀。
另外要提一下,所有科技上会写上多少多少K。包括国家研究力上。
那是你一年的研究力和科技所需的研究数。
但是所有的间谍每一次成功盗取科技只会盗取60K。也就是说越后期的科技要盗取的次数越多。<===(这个数值在研究价格一般时为60K。调整后会被更改,具体数值不明。)
加油S/L吧。

现在说下科技。仁者见仁智者见智,每个人的科技路线都会不同,但是有些科技是必抢的。
我这里针对1.913前期科技路线给予建议,首先开局设计建一个大型空间站,将里面的全部研究设置换成单一的高科技研究室。其他的研究站一概不建。
这样就可以把所有的研究力集中到高科技研究里,
第一时间先把医疗的第一阶段奇迹抢下,人口增长加100%所建殖民地,并且加30%的殖民地发展(等同增加30%GDP,所以维护费完全无视)。这个奇迹在1.911版本对于前期发展有着巨大的作用。
第二时间把研究类的第一奇迹拿下,原因不解释。
第三时间就是贸易类的第一阶段奇迹拿下。所建的殖民地收入增加50%。维护费无视。
后面的科技奇迹就可以很顺利的都拿下,因为在时间上电脑NPC的税收也很低。并不能那么快速的和你抢夺奇迹。
只要你第一时间拿人口增长的,你的GDP就会迅速爬升。马上就可以超过电脑。
以上奇迹大概可以在10年间内拿下,国力资本可以迅速的超越电脑。所以一开始为了造奇迹不建议降税暴人口。第二和第三的时间可以自我调节,但是建议先做科技的。


而我个人经验开局都是会把研究价格提升到最大480k默认,这样就可以体现间谍和外交贸易科技的重要性。
科技方面还有一个获得的方式,就是外交贸易获得。这里教给大家一个极度赖皮的方法。
首先获得对方友好信任,至少达到可交易科技的程度,(目前感觉是40-70不等的友好度才可以交易科技,根据种族性格特性和势力对比度.如蛤蟆族天生孤僻,要达到70才可以交易)
最好的获得共同防御或则开采权.这样你就可以在对方星域建设研究站,接着在外交上就会出现有争议的领土,而研究站最低都要2000万的价值比,所以可以更换数量庞大的科技。
当卖给他研究站后再用间谍,海盗之类的方法把他给拆了。再建一个再卖给他,如此反复,电脑科技就等于是在为你研究。


对了,说一下比较贱的赚钱方法。在国家比较窘迫时科技到了没钱建奇迹怎么办呢?难道等那微薄的税收?
错,这里教一个非常快赚钱的方法,也非常简单。就是你只需要打开你的舰船选项。
把所有的货船点击报废。对,是报废不是退役(因为没法点退役)
下个月国民又要制造新的货船,就会大量向帝国购买物资建新船。这个时候你就会有一笔几十万的收入。。。。。(china的国情都是这样)
虽然是一个比较贱的方法,但绝对没有作弊。因为是要消耗物资的!~



以上是一些大大心得。有什么需要更正或则添油加醋的请不要扔砖。

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 楼主| 发表于 2013-9-10 18:44:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 lzcgod 于 2013-9-10 19:31 编辑

错别字检查完毕。
上述是帝国篇进阶,等我吃饱了没事做来写海盗篇。
话说海盗是个苦逼的职业,尤其是后期。
发表于 2013-9-11 14:24:16 | 显示全部楼层
写的不错
发表于 2013-9-11 18:58:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonwarrior 于 2013-9-11 19:03 编辑

间谍培养这个经验很好,很多特殊种族都有的科技得靠间谍来发展;
导弹在远距离攻击有些效果,但导弹并不能穿透护盾。
 楼主| 发表于 2013-9-12 13:01:07 | 显示全部楼层
dragonwarrior 发表于 2013-9-11 18:58
间谍培养这个经验很好,很多特殊种族都有的科技得靠间谍来发展;
导弹在远距离攻击有些效果,但导弹并不能 ...

你根本没理解我说的破盾是什么意思。
只是把盾给打掉。并不是穿透。
发表于 2013-9-14 17:31:50 | 显示全部楼层
亲,那个报废船来赚钱的方法一时爽- -
需要很庞大的基础物资支撑  不然很容易物流短路
而且货船少了的话...边缘地区的建设就
 楼主| 发表于 2013-9-15 20:33:45 | 显示全部楼层
663663789 发表于 2013-9-14 17:31
亲,那个报废船来赚钱的方法一时爽- -
需要很庞大的基础物资支撑  不然很容易物流短路
而且货船少了的话... ...


本来就是紧急用的。抢奇迹之类的。
我这是高手进阶,是教大家一些另类技巧。
发表于 2013-9-15 21:14:33 | 显示全部楼层
其实这游戏最大的问题是进入中后期之后给人一种乱的感觉,就单说资源系统,那叫一个混乱,各种采矿站,有的关键资源就在势力分界线附近,运输船三天两头被袭击,核心区发展到后面虽然能支撑整个帝国但是由于种族的缘故还是会出现各种状况,战舰和舰队就更不用说了,自动把,袭击发生的时候很可能离得最远的舰队会相应,手动吧,那得开打最慢时间才搞的定!!
所以归根结底一句话,这游戏资深玩家只需要有耐心,有了耐心,开着最慢的时间流,咋地都玩好了
 楼主| 发表于 2013-9-15 21:51:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 lzcgod 于 2013-9-15 22:05 编辑
px1984px 发表于 2013-9-15 21:14
其实这游戏最大的问题是进入中后期之后给人一种乱的感觉,就单说资源系统,那叫一个混乱,各种采矿站,有的 ...


后期我到是没觉的那么乱,因为根本没什么可管的。
完全让他们自动了。
我的建造舰都是自动的。
我就是手动设置哪个地方需要建矿站就行了。
他们会自己排建造列队。

我只控制2个舰队负责打仗就可以了。
其他都是4船的小区域防御舰队和几个大型自动扫荡海盗的舰队。

唯一觉的麻烦的就是不知道人口到底什么时候才是满的。。。没有直观的数据。
所以该什么时候调整税收老是要去看。
发表于 2013-9-19 22:35:01 | 显示全部楼层
相对于我玩的版本,你这个是搜刮民脂民膏,极权统治。
我缺钱的时候一般是卖科技,后期再向盟友买科技。 和我保持友好盟邦的种族也会因为和我的联盟而变成强国。
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