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[讨论] 新手一周对星际之剑的感受

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发表于 2013-9-17 18:46:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xing83 于 2013-9-17 18:48 编辑

优点:
1、拥有我见过的太空4x游戏中最赞的科技树。自由度非常高,大多游戏科技树只是研究先后顺序问题,除了一些边角科技到最后你都是要研究的。这游戏各条科技树之间有一定替代作用(想用能量武器打仗还是导弹打仗?甚至用超能力打仗?看你喜好),各有特色(不只是攻击力,miss率的不同),又相互补充(比如导弹那边的微型核聚变就对无人机有加成),实在太赞了!
2、各个种族真是做出差异和特色来了!




缺点:

1、有些系统总给人没完成的感觉。比如战斗打爆两个舱段敌人才爆炸的设定很好,比简单HP有意思的多。但为啥不能显示敌人的装甲呢?甚至可以搞个专门的科技“深度侦查”之类,研究科技并安装部件就可以看到敌人的装甲破损情况。还有舰队司令 既然作为重头戏 调动又很不方便(事实上我不知道怎么才能给舰队换司令 ,现在就用解散重组的方法。。)
2、不少玩家说这游戏复杂难上手,其实很多时候并不是复杂而是缺少必要的提示。升级空间站的菜单是灰色,为啥不能在玩家鼠标移动上去的时候显示个“缺少可用的工程船 ”?外交条约不能用,那是不是应该提示玩家“外交点数(GDP)不足”?一个星球能支持多少舰队以它为基地?一个舰队能在外面活动几个回合?提示都很不直观

总之这游戏想法很天才,落地有点力不从心的感觉
如果还能有个资料片做的更精细就完美了!
发表于 2013-9-17 18:53:09 | 显示全部楼层
这个游戏其实根本没做完
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发表于 2013-9-17 20:06:50 | 显示全部楼层
关于提示没有可用的工程建..就现在这UI卡顿程度,请让UI更简单
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发表于 2013-9-17 21:23:01 | 显示全部楼层
已经有过一个资料片了,但是本来就没做完出了资料片反而更多事情要做了
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 楼主| 发表于 2013-9-17 21:39:03 | 显示全部楼层
0809000 发表于 2013-9-17 20:06
关于提示没有可用的工程建..就现在这UI卡顿程度,请让UI更简单

我觉着玩一段儿退出重新启动游戏一下对速度有帮助
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发表于 2013-9-18 08:30:26 | 显示全部楼层
xing83 发表于 2013-9-17 21:39
我觉着玩一段儿退出重新启动游戏一下对速度有帮助


感觉差距确实有点,不过快不了多少啊
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