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[灌水] X3小众的原因的是因为耐心?

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发表于 2013-9-22 01:47:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
纵观当下最赚钱的游戏,网页游戏无疑是数一数二。最近玩了几款网页游戏,发现这类游戏需要耐心程度远远高于X3。一切建筑升级需要的全是现实时间计算,就算随便玩玩的一玩都会玩一头半个月。这需要的耐心比X3高吧。
再说模式方面,这些游戏似乎都算的上是4X的,跟X系列差不多。

我在想是不是玩家心理作怪?有了明确目标大家都喜欢玩,而X3没有明确目标就变得小众了。
举个简单的例子吧,X3里面就算从这个空间站飞到另外一个空间站都是不明确的,而就我体验来说,其实最麻烦的就是这种飞行时间,感觉大部分时间都浪费在飞行上面。
不过我想如果X3有个导航系统,比如给你一个飞到目标位置时出现一个倒计时,估计会让玩家心理好受的多,“目标”心理作怪?
或者战斗方面弄点类似文明安全顾问的战力评估也能不错。

今日再次水一贴
其实如果X3细节方面弄一下我想会有很多人玩的。

评分

参与人数 1好评 +1 收起 理由
firehawk3268 + 1 X系列小众是因为题材和上手难度。.

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发表于 2013-9-22 02:08:25 | 显示全部楼层
飞行时间 还可以接受 飞行的时候看看属性 看看属下 之类的
X3目标么   变的更强  更多 更厉害的飞船 装备  探索更多的地方
虽然有各种种族的船 以及各种型号
有时候为了抓一搜特殊型号的船 读档无数遍

但是飞船毕竟不可能出太多的 装备就不一样了
要是 有EVE那种 随机爆出派系装备 就好了  还有BOSS 整成暗黑风
越复杂越喜欢
重生说只能驾驶一艘船 并且不能拥有别的船只 就感觉非常失望
希望出的时候 不要变成真失望
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 楼主| 发表于 2013-9-22 02:18:42 | 显示全部楼层
k3355777 发表于 2013-9-22 02:08
飞行时间 还可以接受 飞行的时候看看属性 看看属下 之类的
X3目标么   变的更强  更多 更厉害的飞船 装备   ...

你的那些行为没干过- -
倒是比较纠结于把一个星区探索完,最好全部卫星覆盖。
我最喜欢X3的部分估计是那种AI看起来似乎比较智能,要是XR能让各个种族变得更有“意志”,甚至每个船只都有“意志”(比如部分船懂得打不过逃跑什么的)
这样就更好了。这是比较欣赏的一点。
难道是因为我网游玩多了= =
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发表于 2013-9-22 03:00:33 | 显示全部楼层
不容易上手,再加上X3有些方面做得不人性化。还有一个很重要的原因,我认识的朋友都不喜欢太空类游戏,应该说只有一个我吧……
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发表于 2013-9-22 04:49:47 | 显示全部楼层
拿网游跟单机比 没得比的
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发表于 2013-9-22 06:11:42 | 显示全部楼层
對於大部份人 三維空間(主要是沒有地平線,不單是空中那種3維)是很暈的

X3系列也不好上手,很不人性化我剛玩reunion的時候(任務)完全不知道應該做什麼

買了6刀包 剛下載好TC,那做得好很多了
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发表于 2013-9-22 09:59:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 心未暖 于 2013-9-22 11:23 编辑

呃。其实我觉得X3系列一点都不好玩。
主要是没有其他同类型的游戏,只此一家别无分店。没办法咯。

操作逆天,AI弱智,优化简直没有。
不是真爱太空游戏的人有谁会受得了?

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发表于 2013-9-22 11:27:58 | 显示全部楼层
我觉得是因为对新玩家极其不友好吧。我第一次玩的时候,选了个人进去,就看到一个屏幕上停了个小太空梭,怎么玩,玩什么,要到哪去,完全没方向啊。
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发表于 2013-9-22 12:06:57 | 显示全部楼层
跟耐心无关...大多数人思维模式固定,没有明确指令,就会觉得生不如死...这才是关键..沙盘类的游戏,和别的类型的游戏相比,从来都是小众.古今中外概莫能外.
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发表于 2013-9-22 12:20:06 | 显示全部楼层
首先,大部分人习惯活动与地平面上,游戏中也是如此。所以大部分三轴自由可动,脱离地平面的游戏都比较冷门,除了太空游戏外,还有飞行模拟游戏。
另外加上太空题材比较冷门。
然后X系列上手难度大,比较慢热。
所以呢。。。
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