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楼主: skytown

[灌水] X3小众的原因的是因为耐心?

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发表于 2013-10-2 16:57:40 | 显示全部楼层
Romani 发表于 2013-9-30 20:23
看楼上发言就知道各有所好。
我个人是觉得X3系列最大的缺陷就是互动太少,玩家做什么不做什么似乎都没影响 ...

主要是文化问题,科幻在欧美流行,在中国不流行,电影 美剧 各种科幻的,中国才有几个科幻电影
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发表于 2013-10-2 20:39:46 | 显示全部楼层
SaulApostle 发表于 2013-10-2 16:57
主要是文化问题,科幻在欧美流行,在中国不流行,电影 美剧 各种科幻的,中国才有几个科幻电影 ...

我觉得问题不在于科幻。游戏和电影书籍不同,它不是一个被动接受的东西,也不是之后再反馈,它的接受和反馈是同时进行的。网游为什么吸引很多人?因为网游是人和人互动。做网游的公司游戏公司大可以偷懒(用心点的,也无非设定好规则,很多时候就是所谓的职业平衡),而单机是和Ai互动,互动做得不够自然是极大缺点。也许20年前的游戏无所谓互动不互动,但现在不是20年前。
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发表于 2013-10-2 22:22:16 | 显示全部楼层
Romani 发表于 2013-10-2 20:39
我觉得问题不在于科幻。游戏和电影书籍不同,它不是一个被动接受的东西,也不是之后再反馈,它的接受和反 ...

我一直觉得x最大的问题就是他所吹嘘的全球动态经济系统实际上根本不存在。就如你所说的,玩家干什么和Ai没关系,ai干什么和玩家也没太大关系。什么都是刷的。我曾经试过用作弊脚本把地球人星区全部消灭。不到十分钟,又刷出几百条船,这怎么能让人提起兴趣去干一番大事业呢?
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发表于 2013-10-2 22:40:55 | 显示全部楼层
原因就是它是Sandbox。
我有同学在网易做游戏,根据他们的可用性测试,一个根本不给玩家设定任何目标、不提供任何指令、完全让玩家自己来摸索的游戏的认可度不会超过1%。因为在这样的系统当中,玩家根本不知道自己该干嘛。
在现实生活中我们的传统就是得赚钱吃饭养房养车养媳妇/汉子,这就是目标,不管我们有没有意识到这些目标,而在游戏当中,这样的“传统”都是不存在的。
比较起来,骑砍还算是有一个比较接近现实的背景,不至于让玩家彻底不知所措,而X则是科幻题材,里面的设定和现实生活大相径庭,玩家玩到五分钟就因为不知道自己该干嘛以及该怎么干放弃也就不奇怪了。
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发表于 2013-10-2 23:15:07 | 显示全部楼层
greatvmm 发表于 2013-10-2 22:22
我一直觉得x最大的问题就是他所吹嘘的全球动态经济系统实际上根本不存在。就如你所说的,玩家干什么和Ai ...

是的,同感。
只要X重生能真正让互动有一个进步,我觉得就必定会成为本系列前所未有的神作。
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发表于 2013-10-3 00:19:26 | 显示全部楼层
     x系列我不评论,应该是暂时还没资格,因为刚玩,但网页游戏你说的, 可能是因为不需要下载,方便而已,所以才如君所说,再者 网页游戏不需要高端电脑,而在上班无聊之际还能寥解烦闷,领导突击也能迅速使之消失,或隐藏,可谓小而巧、巧而功大。
   
    电脑游戏是虚拟的,但玩的人是真实的,鄙人觉得越接近真实之游戏越能为人认可之,即使画面不是太好也可接受,但内容如果缺乏认可的话还不如去玩图片游戏了

    当然在下非常喜好接近现实之游戏,讨厌那种说是即时战略游戏却在游戏里分开内政和军事两种模式切换进行游戏的内容。即在下觉得即时就是即时 不论任何时候在做任何事情,时间的流逝不能停止。

    最后 说一下 X重生,刚才看了看游戏介绍,很是惊讶, 在下一直喜好这类游戏,但还是缺乏一些真实感, 总是感叹说要是能下飞机出来走动就真实多了,再能登陆星球,穿越大气层就更加真实了,再有 星球表面适合居住的地方能有城市就妥了,然后最后也是最主要的一点,这游戏单机有点遗憾,如果能联网或是发展成网络游戏,相信会轰动一时的,至少再无限星辰出来前吧(3、5年甭想了,等了五六年了都已) ,自由枪骑兵相信大家都不陌生吧,在下玩了很久,那游戏虽说现在谈起不太让人入目了,但在当时可是个不错的东西,最主要的一点能联网,能建主机让朋友加入,这是亮点啊,虽然画面不是太好,但能和朋友互动的游戏,谁人不动心呢,自己一个人玩什么都不会有那种大家在一起的感觉,这游戏按现在的设置,如果加入网络模式,再加入设定,可以和朋友一起维持一个空间站,或是和朋友一起让一艘主力舰运作起来,舰长,轮机长,引擎室工程师,导航员,舵手,炮手......等等,人在则人做,人不在则雇佣的NPC轮值 岂不壮哉, 如果能实现这样的臆想,当你看完《星际之门》《星际迷航》 相信你们也会觉得自己也是其中的一员,也会觉得自己刚拍了一部大片。


    宇宙在进步,人类在进步,游戏也在进步,我相信不久的将来游戏必将完全“现实模式”化, 《刀剑神域》的境界会有的,可惜 也许我们看不到了。
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发表于 2013-10-4 11:09:54 | 显示全部楼层
qi1989223 发表于 2013-9-22 13:01
太空题材。。。

入门难。。。。

不对 是因为反人类的操作和UI
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发表于 2013-10-10 04:06:50 | 显示全部楼层
ExtremeEngine 发表于 2013-10-2 22:40
原因就是它是Sandbox。
我有同学在网易做游戏,根据他们的可用性测试,一个根本不给玩家设定任何目标、不提 ...

社会中大部分人属于较低的阶层 这部分人才是别人给目标自己才能执行,少部分人是自己给自己制定目标
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发表于 2013-10-17 08:44:07 | 显示全部楼层
SaulApostle 发表于 2013-10-10 04:06
社会中大部分人属于较低的阶层 这部分人才是别人给目标自己才能执行,少部分人是自己给自己制定目标 ...

谬论,制定目标的前提是你对这个社会的规律有一定了解,而不是所在阶层
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发表于 2013-10-17 08:50:30 | 显示全部楼层
Romani 发表于 2013-10-2 20:39
我觉得问题不在于科幻。游戏和电影书籍不同,它不是一个被动接受的东西,也不是之后再反馈,它的接受和反 ...

说得好,互动性是游戏设计的大头。好的互动设计能大量增强玩家的代入感。像楼上说到的经济系统,玩家与ai派系战争,星区占领等都是互动系统的元素。可惜x3在这方面做得不完美。
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