找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
楼主: skytown

[灌水] X3小众的原因的是因为耐心?

[复制链接]
发表于 2013-10-17 09:03:07 | 显示全部楼层
ExtremeEngine 发表于 2013-10-2 22:40
原因就是它是Sandbox。
我有同学在网易做游戏,根据他们的可用性测试,一个根本不给玩家设定任何目标、不提 ...

沙盒不是原因吧。最主要还是任务系统的设计。像上古卷轴的开局任务就做得很好,有明确的任务目标和方向指示。还有经典作自由枪骑兵,玩家一进游戏就被剧情吸引。所以沙盒游戏最主要还是要设计足够好的剧情和任务,令玩家入门容易,加强代入感。

x3在这方面做得很差。
回复

使用道具 举报

发表于 2013-10-17 17:49:24 | 显示全部楼层
tangsir2013 发表于 2013-10-17 09:03
沙盒不是原因吧。最主要还是任务系统的设计。像上古卷轴的开局任务就做得很好,有明确的任务目标和方向指 ...

我说的不就是这个意思么。
回复

使用道具 举报

发表于 2013-10-17 18:58:56 | 显示全部楼层
ExtremeEngine 发表于 2013-10-17 17:49
我说的不就是这个意思么。

有些人喜歡自己決定劇情,就像某些蛋疼的程序猿總喜歡亂改開源程序。
回复

使用道具 举报

发表于 2013-10-20 12:06:26 | 显示全部楼层
西方 游戏大家都是老板 主角 救世主
东方 游戏大家都是员工 手下 XX任务执行者
回复

使用道具 举报

发表于 2013-10-20 20:44:45 | 显示全部楼层
lhb4352 发表于 2013-10-17 18:58
有些人喜歡自己決定劇情,就像某些蛋疼的程序猿總喜歡亂改開源程序。


几乎就没有剧情,哪来自己决定剧情?人工智能初步实现以前想要让玩家在游戏内当故事主角任意行动的同时获得与自身行为相对应的富有戏剧性和逻辑性的体验基本不可能,自由度和剧情只能二选一,想要自由就必须舍弃电影小说那样的丰富剧情体验
回复

使用道具 举报

发表于 2013-10-20 21:54:33 | 显示全部楼层
当年有个无主线单机游戏叫侠客游的台湾汉化代理的就是前面几位说的这种,在一大片几乎接近真实比例的地图上做一个浪子,接一些漫无目的仅为生存的任务,说起来还真和不玩主线的X系列有点像。。。。。。
不过喜欢并且能一直玩下去这种类型的确实也只是少数啦……因为这类游戏的粘着力确实不如其他流行类型的强。。。。。。 很容易就被抢生意了 。。。。。。
回复

使用道具 举报

发表于 2013-11-4 13:05:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 SaulApostle 于 2013-11-4 13:14 编辑
tangsir2013 发表于 2013-10-17 08:44
谬论,制定目标的前提是你对这个社会的规律有一定了解,而不是所在阶层 ...


不是谬论 大部分人都是穷人 追求吃住这些都是人最基本的生存需要,这是被动追求,只有有经济基础之后才能自由追求别的东西

你看34楼表达的跟我说的就是一个意思,文化、经济都对大众玩游戏的方式和品位有直接的影响,例如你觉得朝鲜人玩游戏的特点是啥?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站