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楼主: guitar119121

[原创] 減少零件、超大型空間站?不再是夢想!教你怎麼焊接!

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 楼主| 发表于 2013-9-29 16:14:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 guitar119121 于 2013-9-29 16:19 编辑
kspboy 发表于 2013-9-29 15:05
要求加精呀!这个实用,不过难度好高。(跟0.22里的自定义组件有同样的效果吧)

突然又有想法了:


旁邊準備一台計算機就焊得起來了!


另外確定的是功能性物品是焊不起來的
因為底下的編碼會重疊到,系統會無法判定。

就好比一個引擎,明明就只有一個推力方向,卻要另外設定其他方向。
引擎表示 : 蛋疼啊!
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 楼主| 发表于 2013-9-29 18:04:57 | 显示全部楼层
這次來模仿一下國外做的

注意!這一整個就只有一個物件而已!

物件:TVR-1180C-MK1型-三路堆栈连接器
節點與大小:
scale = 1
node_stack_top = 0.0, 0.5349199, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0
node_stack_bottom01 = 0, -0.4361493, -0.7233048, 0.0, 1.0, 0.0
node_stack_bottom02 = -0.6264005, -0.4361493, 0.3616524, 0.0, 1.0, 0.0
node_stack_bottom03 = 0.6264006, -0.4361493, 0.3616522, 0.0, 1.0, 0.0

物件:FL-T800-燃料箱
節點與大小:
scale = 0.1
node_stack_top = 0.0, 15, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0
node_stack_bottom = 0.0, -15.1, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0
node_attach = 5.01, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1

首先,因為燃料箱的模組在建模時就做得很大,所以在遊戲裡被縮小了10倍
也就是說燃料箱的節點 (15,-15.1) 只能適用scale = 0.1的大小
如果要合併,scale得要先弄成一樣大小
但是燃料箱大小變回1.0的話,節點也就等於會被放大成10倍

經過整理過後
物件:FL-T800-燃料箱
節點與大小:
scale = 1
node_stack_top = 0.0, 1.5, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0
node_stack_bottom = 0.0, -1.51, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0
node_attach = 0.501, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1

修改完成後就開始製作吧
這次的中心點是三罐燃料箱,另外剛剛在弄的時候發現燃料箱之間有一點空隙不太好看,所以我就放大了1.2倍

//------------------------------------------------------------------------------------------------
PART
{

name = 名字隨便
module = Part
author = 作者

MODEL
{
        model=Squad/Parts/FuelTank/fuelTank_long/model
        position = 0.0, 0.0, -0.7233048
        scale = 1.2, 1.2, 1.2
        rotation = 0, 0, 0
}
MODEL
{
        model=Squad/Parts/FuelTank/fuelTank_long/model
        position = -0.6264005, 0.0, 0.3616524
        scale = 1.2, 1.2, 1.2
        rotation = 0, 0, 0
}
MODEL
{
        model=Squad/Parts/FuelTank/fuelTank_long/model
        position = 0.6264006, 0.0, 0.3616522
        scale = 1.2, 1.2, 1.2
        rotation = 0, 0, 0
}
MODEL
{
        model=Squad/Parts/Utility/stackTriCoupler/model
        position = 0.0, 2.2361493, 0.0
        scale = 1.0, 1.0, 1.0
        rotation = 0, 0, 0
}
MODEL
{
        model=Squad/Parts/Utility/stackTriCoupler/model
        position = 0.0, -2.2361493, 0.0
        scale = 1.0, 1.0, 1.0
        rotation = 180, 180, 0
}

scale = 1
rescaleFactor = 1

node_stack_top = 0.0, 2.7710692, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1
node_stack_bottom = 0.0, -2.7710692, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1
node_attach = 0.6012, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1

//------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
很長?慢慢看,我一邊解釋...

因為頂端是要裝三路堆栈連接器
所以燃料箱要依照三路連接器的x,z軸做擺放

中間燃料箱的位置 position = 0.0, 0.0, -0.7233048 (往後移動)
左前方燃料箱位置 position = -0.6264005, 0.0, 0.3616524 (往左方、往前方移動)
右前方燃料箱位置 position = 0.6264006, 0.0, 0.3616522 (往右方、往前方移動)
因為這三罐燃料箱是中心點,所以表示高度的y軸不變

如何計算放在頂端的連接器位置?
因為x軸跟z軸已經固定好了,所以我們只管代表高度的y軸就好了
燃料箱的node_stack_top 要先x1.2,再加上連接器的node_stack_bottom
1.5x1.2+0.4361493=2.2361493

頂端的連接器位置
position = 0.0, 2.2361493, 0.0
底端的就簡單了
position = 0.0, -2.2361493, 0.0

不過這裡要注意一點!
系統才不會聰明到自己把物件倒過來放,所以底端你要自己把它給倒過來
rotation = 180, 180, 0

最後大小暫時不變
scale = 1
rescaleFactor = 1

新節點
node_stack_top = 0.0, 2.7710692, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1
頂端連結器位置 + 自己本身頂端的位置,2.2361493+0.5349199=2.7710692

node_stack_bottom = 0.0, -2.7710692, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1
底端加個負號就可以了

node_attach = 0.6012, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1
因為我們中心點是以燃料箱為準,所以要把外圍接觸面0.501也x1.2
0.501x1.2 = 0.6012

完成!

把自己做的跟國外作的比對一下,發現他們有把連接器貼得更緊一點
2.6710692
還有他們外圍接觸面好像忘記改
node_attach還是0.501

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发表于 2013-9-29 22:12:13 | 显示全部楼层
guitar119121 发表于 2013-9-29 18:04
這次來模仿一下國外做的

注意!這一整個就只有一個物件而已!

看到这里,我已经好晕了。


假如,想拼成这样,似乎变成不可能的任务了。

不过拼组件是一个好办法,大大减少零件数量。希望有人弄个MOD工具出来就爽了。

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点评

或者找委託... 還有摺疊性可動式物件好像也不能黏  发表于 2013-9-29 23:54
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 楼主| 发表于 2013-9-29 23:52:32 | 显示全部楼层
guitar119121 发表于 2013-9-29 18:04
這次來模仿一下國外做的

注意!這一整個就只有一個物件而已!

燃料不是重點吧~(笑

誠實一點就直接x3倍啊
不誠實就...
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发表于 2013-9-30 10:28:13 | 显示全部楼层
guitar119121 发表于 2013-9-29 23:52
燃料不是重點吧~(笑

誠實一點就直接x3倍啊

还有个疑问想请教:

对于一大小转接的结构组件默认没有显式把breakingForce,breakingTorque ,linearStrength ,angularStrength 属性值显示出来

在默认情况下这些组件是否也备有以上属性呢?

如果有默认又是多少?

如果没有能否手动添加上?
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发表于 2013-9-30 16:16:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 TimChen 于 2013-9-30 16:40 编辑

做了一个瘦身版的固推当武器,效果特好。



PART
{
name = T1
module = Part
author = 作者

MODEL
{
        model=Squad/Parts/Engine/solidBooster/model
        position = 0.0, 0.0, 0.0
        scale = 0.5, 1.0, 0.5
        rotation = 0, 0, 0
}

rescaleFactor = 1

node_stack_bottom = 0.0, -1, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1
node_stack_top = 0.0, 1, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1
node_attach = 0.0, 0.0, -0.3125, 0.0, 0.0, 1.0, 1

sound_vent_medium = engage
sound_rocket_hard = running
sound_vent_soft = disengage
sound_explosion_low = flameout

cost = 6600
category = Propulsion
subcategory = 0
title = G
manufacturer = G
description = G

attachRules = 1,1,1,1,0

mass = 0.125
dragModelType = default
maximum_drag = 0.3
minimum_drag = 0.2
angularDrag = 2
crashTolerance = 7
maxTemp = 3600

MODULE
{
        name = ModuleEngines
        thrustVectorTransformName = thrustTransform
        throttleLocked = True
        exhaustDamage = True
        ignitionThreshold = 0.1
        minThrust = 0
        maxThrust = 100
        heatProduction = 550
        useEngineResponseTime = True
        engineAccelerationSpeed = 10.0
        allowShutdown = False
        fxOffset = 0, 0, 0.12
        PROPELLANT
        {
                name = SolidFuel
        ratio = 1.0
                DrawGauge = True
        }
        atmosphereCurve
        {
            key = 0 240
           key = 1 225
        }
       
}

MODULE
{
      name = ModuleAnimateHeat
      ThermalAnim = heatAnimation
}


RESOURCE
{
name = SolidFuel
amount = 60
maxAmount = 60
}
}

***add bottom***
圆形分离器分离的干净,分离的部件上不留任何东西,不然留在固推上的分离组件会影响飞行轨迹的。

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点评

怎么用的是圆形的分离器  发表于 2013-9-30 16:33
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发表于 2013-9-30 17:39:31 | 显示全部楼层
模型的读取部分应该还是会占用该有的内存部分吧,应该是可以减少CPU负担 减少了两个焊接部件之间的物理计算..
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 楼主| 发表于 2013-10-1 01:02:44 来自手机 | 显示全部楼层
kspboy 发表于 2013-9-30 10:28
还有个疑问想请教:

对于一大小转接的结构组件默认没有显式把breakingForce,breakingTorque ,linearSt ...

這一點不太清楚默認值是多少,也有可能是0
你可以去翻一下原版的每個物件裡面找找看有沒有哪個物件有加這幾行。
我是知道 breakingForce,breakingTorque這兩個是注重黏著性
可以隨意添加
linearStrength ,angularStrength這兩個好像有在鋼索上看過
不知道可不可以隨意添加
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 楼主| 发表于 2013-10-1 01:20:09 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 guitar119121 于 2013-10-1 15:40 编辑
TimChen 发表于 2013-9-30 16:16
做了一个瘦身版的固推当武器,效果特好。




如果是要做成飛彈的話,你的一些數值還要再調一下。
最大推力最少要四位數
引擎發熱溫度要調低(不然會變成高爆彈)
如果要減輕重量的話就調高比沖降低攜油量

最後的重點是你要在固推裡加上側邊分離器的功能

有技術一點的話就幫固推焊上鼻尖跟機翼
或者使用kw火箭包的神之手I火箭推進器。
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发表于 2013-10-1 14:36:29 | 显示全部楼层
guitar119121 发表于 2013-10-1 01:20
如果是要做成飛彈的話,你的一些數值還要再調一下。
最大推力最少要四位數
引擎發熱溫度要調低(不然會變 ...

哇哇,要求好高啊,难度不小啊。
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