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[求助] 问几个设计上的问题,另附内存溢出问题的半解决方法

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发表于 2013-10-6 22:59:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sisaking 于 2013-10-6 23:03 编辑

先说内存的问题
一开始被内存溢出问题搞吐血了,WIN7 64 8G半小时跳,并且有时间会坏档,翻帖子发现使用半汉化就可以了,于是我现在玩的版本是1.911英文版+汉化过的GameText,无任何跳出。游戏百科、船只组件、外交对话(外交菜单是中文)是英文,其他地方基本都是中文的不影响游戏。
有天睡觉,因为要开机下游戏,索性关了游戏的全部跳出消息,开政策完全自动让它自己打了一晚上,醒了发现还在运行,2000多条战舰满屏飞依然还算流畅。

再说设计上的几点疑问:
1,非殖民地的各种基地,燃料用光了是不是可以直接从仓库里提取燃料使用?这样如果没有消耗燃料的武器,只装1个燃料罐子多装仓储部件可行么?如果是气站,正好采集燃料用的气体,燃料可以说是无限了?
2,采矿站需要大量仓储部件么?我发现资源数量跟我装的仓储上限没什么关系,莫非仓储只是装燃料用的?
3,民用货船的大中小,AI分别执行什么样的运输任务?分别需要多少航程?或者只是根据运量来分配任务?这些货船是每到一个站点就补充燃料还是燃料消耗到一定水平才去?
4,空间站上的空间跳跃阻止组件貌似没用啊,怎么设定让它运行起来?
5,能量收集器装在船上有没有效果,如果舰队静止在恒星系中有它的话是不是就不消耗能源了?
6,船上的反制装置和火控装置,包括舰队加成的那些组件对战斗机起作用么?

十分感谢!

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发表于 2013-10-7 01:17:05 | 显示全部楼层
DWS我从来都是英文版路过,以前最初DW那第一个dlc出来的汉化就坑了我不少经常坏档,但也没办法,游戏优化也就这样子了,毕竟发行商压根就不想在中国卖。。而且制作组很小而已。
仓储(cargo)部件在空间站是非常非常有用的,没了储备,在dws里想刷船?难!
基地是不消耗燃料这东西的。。船只才消耗。。
反跳装置怎么没用?国力强大时,每个采矿站装上反跳你就知道吊了。。主力围歼没问题
能量收集器我没用过,但用反应堆组件从来没试过缺电的
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发表于 2013-10-12 10:48:01 | 显示全部楼层
1)可以,只要仓储里有存货.当然,它自己补充燃料也要付钱的...机制与军舰自动补燃料一样.不消耗到最后是不会补燃料的.而且气站矿站什么的都是老百姓私营的.想手动补都补不了.咱一般都是装3个到4个左右,以便抢劫的来了有能源打出枪.至于没有消耗燃料的武器?似乎没有吧.即使战机战损了,重新制造也要能源.

2)采矿站需要大量仓储部件么?当然需要,你总要装燃料,你总要装材料.电脑会自动分配仓储.一半装燃料一半资源.如果货仓就几个的话.杯具是要迟早的.不过也不要太多.如果来个抢劫的打掉了矿站,你会损失惨重.后期无所谓.
        首先你要搞清楚一个问题,气站矿站是老百姓的(虽然是你建的).采的再多也不是你的,你需要的只是有足够多的材料能够让私有货船把货物运到太空港变成各种高科技组件,但是,这依然不是你的.能够变成自己东西的就是订购军方战舰以及太空港防御基地什么的.你可以翻翻各种材料的宇宙卖价,你所订购的一条船的价钱基本就是材料钱.
      不得不说的是,财政税收的绝大部分都是来自老百姓消耗奢侈资源所付的钱.然后有一半是你官方的.(至于钱从哪里来... ... ...)所以,如果让建设船自动的话,它们会疯狂的占取宇宙中所有的对应种族的那几种资源.假如玩的是人类,绿晶,大理石与黄金.消耗量极大.那么,游戏机制就很有趣了.帝国军力弱小,一般不会是进入其他帝国境内开矿的.但是,如果你的帝国军事实力足够强大,光数据就能让其他帝国震慑的不敢有所作为,建设船就无所谓惧,毫不留情的进入其他帝国境内大胆开矿.

3)民用货船的大中小的作用我也不知道.能告诉你的就是,货船不管是取货还是下货,只要有燃料,只要停靠上了,自动补满.

4)重力井有2种,一个大的(52),一个小的(14),大的是被动重力井,圈很大,小的是主动重力井,圈很小.大的才是星港最佳选择.小的都是战舰用的.经上所述,你装的绝对是小的.

5)能量收集器?太阳能电池板?有用,但仅仅用来省燃料钱的..限制很多,首先要有太阳,也就是星系内才有效,然后要静止才起效.但太空港必装.所以,每个人都有自己的理解,战舰装与不装,这是个大问题.,战舰装了能够节省一小笔燃料钱,是的,仅仅是一小笔.在战舰设计时有富余的情况下,装一个没什么关系.主力舰与航母就要好几个了.静默消耗太大.

6)这个不太清楚.
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 楼主| 发表于 2013-10-12 16:40:10 | 显示全部楼层
问题大条了 发表于 2013-10-12 10:48
1)可以,只要仓储里有存货.当然,它自己补充燃料也要付钱的...机制与军舰自动补燃料一样.不消耗到最后是不会 ...

感谢这位朋友解答!
还想再请教几个问题:
1看你的回答里面说每个种族都只消耗特定的几种奢侈品,我好像在哪看到过如果供应多种奢侈品会提高发展度?
2观光基地来不来游客主要看什么?有些地方虽然有风景加成但是建了基地根本没有人来。怀疑是离殖民星越远越好。
3大后期那个能量转燃料装置是怎么运作的?装在大型军舰上有没有效果?这不成了永动机了么?
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发表于 2013-10-13 00:18:48 | 显示全部楼层
1.每个种族并不是只消耗他们特定的几种奢侈品,其他的也要,但消耗量远没有特定奢侈品多.只是特定奢侈品能提供各种加成,像人类星球发展,奢侈品种类少供应发展+100%,再加上大理石额外的5%.奢侈品种类多再+30%.如果再加上宇宙奇迹的加成,30%或50%.那就是165%-185%.这颗星的地位就仅次于首都星了.
PS:奇迹所提供的发展加成只算加成最高的.比如说我建了个船厂+30%,然后又建了个贸易中心+50%,只计算加成最高的50%.所以,奇迹建造也要看情况的.建议造在280以上的类地行星上.像3个+100%科技产量的奇迹就能造就3颗相当于首都星一样繁荣的存在.是的,我知道,在首都星建造最快.一旦甩先出科技,在首都建造能第一时间完成.代价就是你失去了一个给帝国增加一颗高繁荣的行星.那么,这就要看你的手段了.能不能做到极力打压科技研发快的种族,比如青蛙.它的科研加成:极度智慧+20%,种族加成+40%,特有政体再+40%,人类在青蛙面前实在没什么优势.

2.观光基地呀,这个如同鸡肋般的存在.前期没钱没人口,建了也没人来.后期人口上来了税收也上来了.钱也用不完了.征服大战也要开始了.观光基地的人也多了.但是...你还看得上么?而且观光基地必须要你的帝国没有发生战争才能赚钱.对于那些时不时就用些宣战占领地换科技的玩家来说.直接不建更好.

3.能量转燃料装置呀,它的运作如同太阳能电池板,静止时获取能量提供静默消耗一样.只不过它转换成氢与铀.作为燃料储存了起来.舰船不可能用到它的.280的体积啊.太大了.星港也最好不要.你可以设计个燃料补给基地.在关键地点建上它.不过,有补给舰存在,作用又小很多...
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 楼主| 发表于 2013-10-13 17:47:03 | 显示全部楼层
问题大条了 发表于 2013-10-13 00:18
1.每个种族并不是只消耗他们特定的几种奢侈品,其他的也要,但消耗量远没有特定奢侈品多.只是特定奢侈品能提 ...

谢谢,涨姿势了。。。
我一直用Ackdarian,航母流,共和国。我感觉Ackdarian的种族特性是最强的,不管以什么样的标准看都至少是前三。
建设速度+60%,军舰体积+20%,航母都差不多跟空间站那么大,前期配合特有的低碳型亚空间引擎放风筝,中后期加装鱼雷各种碾压,舰船维护费还-20%。相当智慧+科研天才10%。官员概率只有总督+30%,无劣势。
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发表于 2013-10-14 09:27:45 | 显示全部楼层
呃,其实人类是渣种族之一,虽然不是最渣的那种。特有奇迹没有,特有科技没有,人类AI的战舰设计居然是飞机+导弹,活脱脱21世纪。
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发表于 2013-10-14 22:59:37 | 显示全部楼层
问题大条了 发表于 2013-10-12 10:48
1)可以,只要仓储里有存货.当然,它自己补充燃料也要付钱的...机制与军舰自动补燃料一样.不消耗到最后是不会 ...

重力井中,大的说明是可以强迫对方退出超光速,进到亚光速航行,可是好像装在舰船上没有什么作用,会飞走的还是飞走了。
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发表于 2013-10-21 15:04:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 问题大条了 于 2014-1-21 23:12 编辑

大小重力井机制不一样.大的是打断超光速.小的是阻止超光速.所以,在被动重力井里是允许启动超光速的.但同时又会被被动重力井拉下马,跃迁到不远处就停下来了.但是你也知道,即使被打断超光,但就因为启动过超光引擎,就在被打断那一瞬间,它的速度是极致的,肯定会出圈的.补充一下,大重力井在老早以前是这样的机制,比如说:1.03版本.现在的大重力井只有打断超光速了.

被动重力井有2种用法,第1种就是用在空间站上,拖延时间,等待舰队支援.
第2种就是配合追踪扫描仪深空拦截对面飞过来的舰队,被动重力井拉下重要目标,主动重力井阴止目标跃迁.如果你的超光引擎远比对手先进,还可以追杀逃跑的敌方舰队.不过这种战术我现在基本不用了,电脑太渣,一拦一个准,没成就感.
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发表于 2013-12-24 21:39:18 | 显示全部楼层
楼主还在吗?你在哪下的 汉化过的GameText 啊  我用的那个完美汉化,完美的跳啊,硬伤 中期就玩不下去了,跳的完全没心情玩
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