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[分享] [翻譯]「次世代飛船」設計比賽

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发表于 2013-10-12 05:18:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Academus 于 2013-10-12 15:58 编辑

「次世代飛船」設計比賽

The Next Great Starship
二零一四年一月三十一日開始

請所有飛船設計師各就各位!
在「次世代飛船」中, 各支最多三人的隊伍將在一連串比試中以他們設計, 建模和組裝飛船的能力來一較高下

報名期由二零一三年十月三十一日到十二月三十一日為止.

協力機構: YouTube, Crytek, Alienware, Autodesk, Wacom, Cologne Game Lab, AMD



關於比賽

創造超級精細的飛船是星際公民開發的重要一環.

從概念到最後的材質加工, 星際公民裏各式細節鉅細無遺的飛船需要多組專業設計師數個月時間才能完成. 現在CR和外形設計師們打算從眾多公民中找出一隊有心有力的飛船設計團隊.

16支決賽隊伍將被逐一淘汰, 直至最後一隊登上冠軍寶座, 獲得大獎以及讓親手設計的飛船在星際公民遊戲中亮相. 除此之外, 他們還能獲得三萬美元, 大量獎品和每人一艘首批量產的冠軍飛船.

無論你是參賽者還是觀眾, 你都可以訂閱RSI YouTube頻道, 收看最新發展和目睹次世代飛船的誕生.

每週網上節目將在二零一四年一月三十一日早上十一時 (GMT -8) 開始, 屆時十六支決賽隊伍將獲知次世代飛船的具體要求.

十六支決賽隊伍需要構思, 設計, 建模, 加入動作和組裝他們的飛船模形, 同時每個星期他們都要把進度匯報給由科幻界頂尖概念畫家, 設計師及名人, 包括CR本人組成的評審團.

每次成功, 就朝冠軍走近一步. 失敗意味著淘汰回家. 最後兩支隊伍將於二零一四年六月八日飛到洛杉磯在評審團及直播鏡頭前決一勝負. 勝利者將獲冠軍獎金三萬美元, 設計飛船進入星際公民官服, 各種獎品, 以及「次世代飛船」頭銜



比賽獎品

冠軍:
三萬美元現金, 飛船加入星際公民官服, 每位隊員獲贈首批生產版飛船一艘
每位隊員獲贈Autodesk Entertainment Creation Suite, Maya Premium 及一台高端電腦內裝AMD及Radeon R9 290X.

亞軍:
一萬美元現金. 每位隊員獲贈Alienware筆記本電腦, Autodesk Maya 2014及AMD Radeon R9 290X.

季軍:
五千美元現金. 每位隊員獲贈Autodesk Maya LT及AMD Radeon R9 290X.

特別獎: 給予決定最後三強時同場最優秀隊伍
Wacom Windows 8 平板電腦 Cintiq Companion 一台

四至十六位決賽隊伍
二百五十元 RSI Credits (不可轉讓或折現)



參賽資格

參賽者需符合以下條件

- 年滿十八歲
- 擁有RSI帳戶 (不需要為募款者"backer")
- 不得為以下機構之員工或其直系親屬: Cloud Imperium Games, YouTube, AlienWare, Autodesk, Wacom, Cologne Game Lab or AMD.



參賽所需

最多三人隊伍

你的隊伍需要具備一系列的技能以面對一連串的挑戰. 報名期從二零一三年十月三十一日中午 (GMT -8) 開始, 所以請盡快行動!
所需技能包括:
1 概念與設計: 你需要念頭, 以及把那個念頭表現出來讓隊友和評審討論.
2 立體形象化: 你需要把念頭變成有動作, 有材質, 組合好的3D模形.
3 導入引擎: 你需要把你製作的武器導入遊戲引擎, 微調物料, 完成動作以備使用.

CryEngine SDK

你需要把CryEngine 3運用自如以完成各個任務. 從Crytek官網免費下載SDK.

完成初賽要求

在你的三至四分YouTube影片中你需要包括一款已完成設計的武器. 它用來展示你的技能, 讓評審團和公民們選出最後十六強. See ‘Weapon of Choice’ details below.

提交你的YouTube影片

提交一段三至四分影片, 內容為:

大約一分鐘介紹你自己, 你所住的城市, 你在隊中或製作武器上的職責以及你對賽事的感受.

三十至四十五秒關於你完成的武器.



FAQ

Q: 我怎樣參賽?
A: 細節會在十月三十一日報名期開始時公佈, 但首先你要提交所有隊員的資料. 請細閱後述比賽細節. 你需要提交一段影片, 所以準備上鏡吧!

Q: 我需要成為募款者(backer)才能參賽嗎?
A: 不需要. 但你要有RSI帳戶以接受ToS和提供聯絡方法.

Q: 我對比賽有興趣但是不打算參賽, 有其他方法讓我參與嗎?
A: 只要你是募款者, 你可以參與投票決定哪隊獲得外卡參賽名額.

Q: 我可以請隊外人士協助投稿嗎?
A: 不可以. 你要組成一支能夠完成飛船設計的各種工序的隊伍. 使用隊外人員的隊伍將被撤銷資格.

Q: 我要提交甚麼資料?
A: 你要提交完成版模型, 以及製作中的版本, 並附上製作方法和技術的標註以證明由你原作.

Q: 我能使用甚麼軟件?
A: 你可以使用任何讓成品符合要求的軟件.

Q: 我可以提交多稿嗎?
A: 當然可以, 但經驗上一份製作精良的作品要比幾份粗製濫造的好. 你只能是一支決賽隊伍的隊員.

Q: 我們可以使用網上下載來的材質嗎?
A: 可以, 但它必需屬於公有領域並且可無條件用於商業用途, 而你也要註明它的來源.
任何未有註明非原創或受啟發資料來源的隊伍都將撤銷資格.

Q: 我怎樣退出比賽?
A: 請馬上以電郵通知 [email protected]

Q: 我把半成品圖片上載到自己的伺服器, 這樣算投了稿嗎?
A: 請透過RSI官網上載半成品圖片, 讓我們能夠正確處理投稿和保證圖片鏈接有效.

Q: 我可以拿試用版或教育版3D軟件來製作嗎?
A: 可以. 感謝Autodesk提供十五天試用版Maya LT讓你用FPS提交作品.

Q: 你會怎樣安排攝影?
A: 視乎地點, 有些攝影可能由當地人員拍攝. 視乎你的器材, 你可能可以經視像會議向評審團匯報進度. 最後八強會有導師陪同. 每周節目由二零一四年一月三十一日開始至同年六月八日, 六月六日暫停.

Q: 我有其他疑問.
A: 請電郵聯絡 [email protected]



比賽細節

參賽者需結成最多三人的隊伍. 考驗將包括構思, 設計, 立體形象化及導入遊戲. 你需要能靈活運用CryEngine 3. 你可從Crytek官網免費下載SDK.

報名期由二零一三年十月三十一日到十二月三十一日為止. 所有隊伍要在提名期完結前提交一段三至四分鐘短片.

短片必需包括約一分鐘介紹隊名, 隊員姓名, 居住城市, 在隊中或製作武器上的職責以及對賽事的感受. 此後三十至四十五秒需關於你完成的武器.

武器

UEE需要優秀的武器設計師! 櫻陽公司準備公開最新產品 - 粒子波動炮, 我們希望你能決定它的外貌!

細閱以下設計要求, 然後設計其中一款. 你還要設計能反映公司在遊戲世界中地位的標誌. 美術師要設計武器和彈藥特效. 提交一段展示從構思到完成之間工序的影片. 記緊把完成品放進去.

作品將按創意及是否跟從要求(要炮而不是飛彈,etc)來評核.

設計要求

櫻陽公司

櫻陽公司最近在地球成立, 希望製造外形上跟實用至上的傲雲和捕靈不同的武器. 櫻陽跟西安之間有高層次的科技交易, 亦極力在產品上使用西安科技. 櫻陽的武器外表精雕細琢, 相當優雅, 內裏藏著破壞性的力量.

多粒子波動炮(Multi-Particle Wave Cannon, MPWC)

多粒子波動炮是一種從小型化多粒子加速器發射能量彈的加特林炮. MPWC射出大量以同量子態粒子波形式存在的玻色子. 它們遇上能量護盾時會塌縮成粒子, 造成嚴重損害, 但對實體裝甲沒甚麼用. MPWC源自外星科技, 所以要顯而易見地有西安的感覺. 結構上要顯示高科技性和多管加速器.

大小: 從一到五

硬點: 一級和二級

靈感來源: A-10 GAU-8/A Avenger

武器選項

微風火 EX: Size 1 小型MPWC; 最經濟型號

微風火 DX: Size 1 略為大一點的MPWC; 零件也高級一點

風火 EX: Size 2 較大型MPWC; 市場上最先進型號

決賽隊伍選擇方法

選擇程序在二零一三年十二月三十一日午夜 (GMT -8) 報名截止後開始, 直至二零一四年一月三十一日正午 (GMT -8) 公佈十六隊決賽隊伍. 十五隊由評審團選出, 一隊由所有公民投票從八隊預先選定的隊伍中選出. (只有募款者"backer"才能投票) 決定外卡參賽權的投票將由二零一四年一月二十四日正午 (GMT -8) 開始. 選定將根據各隊提交的包括完成版武器的影片而決定. 十六隊決賽隊伍公佈前, 可能需要為你進行額外拍攝以修飾你提交的影片. 拍攝將在你所在的城市進行, 需時不多於一天半. 我們會以電郵聯絡有此需要的隊伍.

淘汰及冠軍決定方式

決賽隊伍需要每周提交半成品供每周節目播放. (逢星期五早上十一時 GMT-8 播放, 總決賽二零一四年六月八日星期日晚上播放) 決賽隊伍需要在鏡頭前保持鎮定和與評審團及導師合作. 拍攝將在方便拍攝人員及決賽隊伍的時候進行. 總共有十九集, 總決賽將在二零一四年六月八日星期日於洛杉磯進行並作直播. 兩支隊伍將被安排飛往洛杉磯.

節目將於以下日期早上十一時 (GMT -8) 播放:

一月三十一日
二月七日, 十四日, 二十一日, 二十八日
三月七日, 十四日, 二十一日, 二十八日
四月四日, 十一日, 十八日, 二十五日
五月二日, 九日, 十六日, 二十三日, 三十日
六月八日

评分

参与人数 2UCC +4 好评 +2 收起 理由
bbgun + 2 + 1 重要内容
ccyew + 2 + 1 精品文章!

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 楼主| 发表于 2013-10-12 05:21:53 | 显示全部楼层
「次世代飞船」设计比赛

The Next Great Starship
二零一四年一月三十一日开始

请所有飞船设计师各就各位!
在“次世代飞船”中, 各支最多三人的队伍将在一连串比试中以他们设计, 建模和组装飞船的能力来一较高下

报名期由二零一三年十月三十一日到十二月三十一日为止.

协力机构: YouTube, Crytek, Alienware, Autodesk, Wacom, Cologne Game Lab, AMD



关于比赛

创造超级精细的飞船是星际公民开发的重要一环.

从概念到最后的材质加工, 星际公民里各式细节钜细无遗的飞船需要多组专业设计师数个月时间才能完成. 现在CR和外形设计师们打算从众多公民中找出一队有心有力的飞船设计团队.

16支决赛队伍将被逐一淘汰, 直至最后一队登上冠军宝座, 获得大奖以及让亲手设计的飞船在星际公民游戏中亮相. 除此之外, 他们还能获得三万美元, 大量奖品和每人一艘首批量产的冠军飞船.

无论你是参赛者还是观众, 你都可以订阅RSI YouTube频道, 收看最新发展和目睹次世代飞船的诞生.

每周网上节目将在二零一四年一月三十一日早上十一时 (GMT -8) 开始, 届时十六支决赛队伍将获知次世代飞船的具体要求.

十六支决赛队伍需要构思, 设计, 建模, 加入动作和组装他们的飞船模形, 同时每个星期他们都要把进度汇报给由科幻界顶尖概念画家, 设计师及名人, 包括CR本人组成的评审团.

每次成功, 就朝冠军走近一步. 失败意味着淘汰回家. 最后两支队伍将于二零一四年六月八日飞到洛杉矶在评审团及直播镜头前决一胜负. 胜利者将获冠军奖金三万美元, 设计飞船进入星际公民官服, 各种奖品, 以及“次世代飞船”头衔



比赛奖品

冠军:
三万美元现金, 飞船加入星际公民官服, 每位队员获赠首批生产版飞船一艘
每位队员获赠Autodesk Entertainment Creation Suite, Maya Premium 及一台高端电脑内装AMD及Radeon R9 290X.

亚军:
一万美元现金. 每位队员获赠Alienware笔记本电脑, Autodesk Maya 2014及AMD Radeon R9 290X.

季军:
五千美元现金. 每位队员获赠Autodesk Maya LT及AMD Radeon R9 290X.

特别奖: 给予决定最后三强时同场最优秀队伍
Wacom Windows 8 平板电脑 Cintiq Companion 一台

四至十六位决赛队伍
二百五十元 RSI Credits (不可转让或折现)



参赛资格

参赛者需符合以下条件

- 年满十八岁
- 拥有RSI帐户 (不需要为募款者"backer")
- 不得为以下机构之员工或其直系亲属: Cloud Imperium Games, YouTube, AlienWare, Autodesk, Wacom, Cologne Game Lab or AMD.



参赛所需

最多三人队伍

你的队伍需要具备一系列的技能以面对一连串的挑战. 报名期从二零一三年十月三十一日中午 (GMT -8) 开始, 所以请尽快行动!
所需技能包括:
1 概念与设计: 你需要念头, 以及把那个念头表现出来让队友和评审讨论.
2 立体形象化: 你需要把念头变成有动作, 有材质, 组合好的3D模形.
3 导入引擎: 你需要把你制作的武器导入游戏引擎, 微调物料, 完成动作以备使用.

CryEngine SDK

你需要把CryEngine 3运用自如以完成各个任务. 从Crytek官网免费下载SDK.

完成初赛要求

在你的三至四分YouTube影片中你需要包括一款已完成设计的武器. 它用来展示你的技能, 让评审团和公民们选出最后十六强. See ‘Weapon of Choice’ details below.

提交你的YouTube影片

提交一段三至四分影片, 内容为:

大约一分钟介绍你自己, 你所住的城市, 你在队中或制作武器上的职责以及你对赛事的感受.

三十至四十五秒关于你完成的武器.



FAQ

Q: 我怎样参赛?
A: 细节会在十月三十一日报名期开始时公布, 但首先你要提交所有队员的资料. 请细阅后述比赛细节. 你需要提交一段影片, 所以准备上镜吧!

Q: 我需要成为募款者(backer)才能参赛吗?
A: 不需要. 但你要有RSI帐户以接受ToS和提供联络方法.

Q: 我对比赛有兴趣但是不打算参赛, 有其他方法让我参与吗?
A: 只要你是募款者, 你可以参与投票决定哪队获得外卡参赛名额.

Q: 我可以请队外人士协助投稿吗?
A: 不可以. 你要组成一支能够完成飞船设计的各种工序的队伍. 使用队外人员的队伍将被撤销资格.

Q: 我要提交什么资料?
A: 你要提交完成版模型, 以及制作中的版本, 并附上制作方法和技术的标注以证明由你原作.

Q: 我能使用什么软件?
A: 你可以使用任何让成品符合要求的软件.

Q: 我可以提交多稿吗?
A: 当然可以, 但经验上一份制作精良的作品要比几份粗制滥造的好. 你只能是一支决赛队伍的队员.

Q: 我们可以使用网上下载来的材质吗?
A: 可以, 但它必需属于公有领域并且可无条件用于商业用途, 而你也要注明它的来源.
任何未有注明非原创或受启发资料来源的队伍都将撤销资格.

Q: 我怎样退出比赛?
A: 请马上以电邮通知 [email protected]

Q: 我把半成品图片上载到自己的伺服器, 这样算投了稿吗?
A: 请透过RSI官网上载半成品图片, 让我们能够正确处理投稿和保证图片链接有效.

Q: 我可以拿试用版或教育版3D软件来制作吗?
A: 可以. 感谢Autodesk提供十五天试用版Maya LT让你用FPS提交作品.

Q: 你会怎样安排摄影?
A: 视乎地点, 有些摄影可能由当地人员拍摄. 视乎你的器材, 你可能可以经视像会议向评审团汇报进度. 最后八强会有导师陪同. 每周节目由二零一四年一月三十一日开始至同年六月八日, 六月六日暂停.

Q: 我有其他疑问.
A: 请电邮联络 [email protected]



比赛细节

参赛者需结成最多三人的队伍. 考验将包括构思, 设计, 立体形象化及导入游戏. 你需要能灵活运用CryEngine 3. 你可从Crytek官网免费下载SDK.

报名期由二零一三年十月三十一日到十二月三十一日为止. 所有队伍要在提名期完结前提交一段三至四分钟短片.

短片必需包括约一分钟介绍队名, 队员姓名, 居住城市, 在队中或制作武器上的职责以及对赛事的感受. 此后三十至四十五秒需关于你完成的武器.

武器

UEE需要优秀的武器设计师! 樱阳公司准备公开最新产品 - 粒子波动炮, 我们希望你能决定它的外貌!

细阅以下设计要求, 然后设计其中一款. 你还要设计能反映公司在游戏世界中地位的标志. 美术师要设计武器和弹药特效. 提交一段展示从构思到完成之间工序的影片. 记紧把完成品放进去.

作品将按创意及是否跟从要求(要炮而不是飞弹,etc)来评核.

设计要求

樱阳公司

樱阳公司最近在地球成立, 希望制造外形上跟实用至上的傲云和捕灵不同的武器. 樱阳跟西安之间有高层次的科技交易, 亦极力在产品上使用西安科技. 樱阳的武器外表精雕细琢, 相当优雅, 内里藏着破坏性的力量.

多粒子波动炮(Multi-Particle Wave Cannon, MPWC)

多粒子波动炮是一种从小型化多粒子加速器发射能量弹的加特林炮. MPWC射出大量以同量子态粒子波形式存在的玻色子. 它们遇上能量护盾时会塌缩成粒子, 造成严重损害, 但对实体装甲没什么用. MPWC源自外星科技, 所以要显而易见地有西安的感觉. 结构上要显示高科技性和多管加速器.

大小: 从一到五

硬点: 一级和二级

灵感来源: A-10 GAU-8/A Avenger

武器选项

微风火 EX: Size 1 小型MPWC; 最经济型号

微风火 DX: Size 1 略为大一点的MPWC; 零件也高级一点

风火 EX: Size 2 较大型MPWC; 市场上最先进型号

决赛队伍选择方法

选择程序在二零一三年十二月三十一日午夜 (GMT -8) 报名截止后开始, 直至二零一四年一月三十一日正午 (GMT -8) 公布十六队决赛队伍. 十五队由评审团选出, 一队由所有公民投票从八队预先选定的队伍中选出. (只有募款者"backer"才能投票) 决定外卡参赛权的投票将由二零一四年一月二十四日正午 (GMT -8) 开始. 选定将根据各队提交的包括完成版武器的影片而决定. 十六队决赛队伍公布前, 可能需要为你进行额外拍摄以修饰你提交的影片. 拍摄将在你所在的城市进行, 需时不多于一天半. 我们会以电邮联络有此需要的队伍.

淘汰及冠军决定方式
决赛队伍需要每周提交半成品供每周节目播放. (逢星期五早上十一时 GMT-8 播放, 总决赛二零一四年六月八日星期日晚上播放) 决赛队伍需要在镜头前保持镇定和与评审团及导师合作. 拍摄将在方便拍摄人员及决赛队伍的时候进行. 总共有十九集, 总决赛将在二零一四年六月八日星期日于洛杉矶进行并作直播. 两支队伍将被安排飞往洛杉矶.

节目将于以下日期早上十一时 (GMT -8) 播放:

一月三十一日
二月七日, 十四日, 二十一日, 二十八日
三月七日, 十四日, 二十一日, 二十八日
四月四日, 十一日, 十八日, 二十五日
五月二日, 九日, 十六日, 二十三日, 三十日
六月八日
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发表于 2013-10-12 05:29:25 | 显示全部楼层
他们这是要在优秀作品中吸收人才吗!
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发表于 2013-10-12 08:28:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 bbgun 于 2013-10-12 08:39 编辑

多方面的原因。
1.本身就是宣传活动,调动社区的参与度与积极性是这类公共集资项目的重点。
2.树立项目团队的形象,本次比赛奖金3W,这笔数目不可谓不大,在3D建模里面也算是重奖了,通过这次比赛展示团队的决心、责任心和组织能力,从而让投资者放心。
3.吸收优秀的思想,加快开发进度,这是最直接的好处,同时由于比赛的时间较长,给社区增加话题,维持热度,是公共关系的一个重要组成部分。
4.开创性的游戏设计方式会增加媒体的关注程度,扩大影响是任何公共项目都必须要对待的。

PS:我认为CR走在游戏设计未来发展之路上,这种做法是正统游戏设计的有益补充,非常值得赞赏。
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