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[原创] 冲突1.11 自定义 谢瑞登 心得

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发表于 2013-10-12 13:26:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近玩了2把谢瑞登,当然是自定义的了,原版的 特性--谢瑞登诚实 太坑爹,电脑给你打破协议也扣满意度。
谢老板的特性是 -50% 买断, 那么谢老板的核心战略就是:多赚星尘,多减少建造成本,买断一切,瞬间建造,瞬间暴兵!
另外谢老板的 核心生产科技:”侵略性基础设施 “ 固定10回合建造(无论人口,无论满意度,无论生产力!) 完成后+250 星尘产量!
配合它的  核心侵略科技: “尘归尘技术” 可以510科技就研发出 侵略部队, 能够瞬间强占星系!
其他可选的特性如果能  减建筑成本, 减舰船成本, 再加上科技里面的-20% 买断科技 “外星贸易理论”, 或者垄断 前分裂构件(长的象甲壳虫的那个)可以-30%买断,还有买断 侵略部队船只不扣人口的bug。那么一个无视星系,无视粮食,工业,和人口的瞬间强占bug版老谢就出炉了。

总结这几个特性, 谢老板的核心思路必然是:初期人口,速开虫洞,开探索事件加霸占中央地盘。虫洞科技后直奔“侵略性基础设施”, 以便到中期除母星和几个工业强星系,其他所有星系都建造 “部署网络”+250星尘产量。10回合后进入后期,直接暴兵致胜,就算电脑兵多,你不武力胜利也会最多30回合后经济胜利。

所以自定义特性时,

自选的特性是:
正面特性有
地球化行星    +4  加快乐/加粮食/加工业/加科技 无论哪个事件都能加快开局速度
土壤生物学    +4  开始必然要研发的科技,为了快速出虫洞而选它。
外星植物学    +4 开始必然要研发的科技,开局快发展人口, 而且少研发它就能加快出虫洞而选它。
多路融合电路 +4 开始必然要研发的科技,开局加工业,快速出殖民船, 而且少研发它就能加快出虫洞而选它。
星球卫士2     +10 可与+4 领域范围(领域内的新殖民星球的 不满扩展-60%左右),前期在领域范围内的星球能加产量,中期的中央地图第一个星系变成“殖民地”                     后再加个CIS的+3 领域范围, 就能把整个中央地图覆盖,无论是给其他后来的星系-60%不满扩展,还是霸占地盘,都极其给力。
生意人3        +24 必出,老谢后期几万的星尘产量,30% 就是近万的星尘。
科学家2        +20 必出,老谢中期后期完全可以不管 粮食和工业,星尘用不完,但科技就是短板,必须20% 快速出虫洞和各个核心科技。
建筑者3        +24 加速初期建造,多出时间来 工业转科技,加快核心科技研发速度
幻觉大师2     +10 这个特性是给所有没带武器的船只-40% 成本, 比那24点的”军国主义者“的-30% 舰船成本的性价比高太多了。老谢只需用到3种船: 一开始就有的轻型巡洋舰 和 第一个研发的 驱逐舰,第二个研发的巡洋舰。 开局就自定义 轻型巡洋 1个移民 1个加速, 同样成本但比系统给的多1点速度。出了1级导弹(用钛金属),加上驱逐舰的减20%武器, 平时注意多占资源星球,让钛+4, 就能-30% 的导弹武器成本, 那么一个全导弹的驱逐舰 成本只有一半。而殖民船和侵略船(用驱逐舰带3个侵略部队,剩下全加+侵略力量)都不带武器,幻觉大师就能减40% 成本。所有几乎没必要用24点的”军国主义“。

负面特性有
乱射祈祷1        -5 -5%精度对导弹没啥影响
人道主义武器1  -5 -12%攻击,对全导弹的船意义不大
微观管理1        -5 -20%英雄经验, 英雄拉出去打仗,升级速度无忧
慢速旅行1        -3 -1点移动,初期略有影响,之后无视
无力战士2        -5  基本上你压着电脑打,善良派系只会和你关系越来越好,邪恶派初期侵占你星系必定是999回合,因为还没出侵略力量的船,直接无视。你一出全导弹轻型巡洋舰,他就滚蛋了。
根深蒂固2        -2 老谢都是瞬间强占,无视减侵略速度,别人侵占咱越慢越好。对老谢反而是好特性
无政府主义1     -6 初期6船和7船 差别不大,之后无视,真要出无畏战舰了,老谢也有-1 无畏指挥点的特性,也不怕。
星辰损耗2        -4 老谢还怕没钱么,何况还是英雄战斗时才有的卡片花费,无视。
粗心医生2        -4  英雄死一次4000多的急救,中期老谢照样给的起。

这样的老谢, 15回合就能出虫洞,各种抢探索事件,+20% 科技啊,+20% 星尘啊,不要太爽。 20回合前能在中央地盘霸占第一个星系,30回合后,也就是50回合时,这个星系从前哨变成殖民星系,它的领域范围可覆盖整个中央地图,后来陆续移民的星系在领域的光辉下本来-100+的不满扩展 变的只有-40+,再造两个加满意25 和30的建筑,再不用担忧满意度好不好。这星球卫士在中期变相就是一个+60以上满意度的 特性啊,比那25点的+20满意的 特性”乐观主义“ 性价比高多了。 在15回合出虫洞后,直奔星系+15科技, 之后直奔核心科技“侵略性基础设施”, 45回合前能研发完毕,之后除前期几个人口多,工业强,满意高的星系,在帝国满意度保持20% 以上的前提下,其他星系陆续建造“部署网络”, 55回合就到后期了, 这时你的星尘产量1000+,而且产量会持续上升,完全不用担心没星尘。这时可以选择暴兵,或先用几个回合的产量把各大重要星系的建造瞬间买断。 这样在60回合后所有星系陆续都 没东西造了,直接 工业转科技。之后的新星系或新占的星系,无视人口工业满意度,全部瞬间买断所有建筑,一来就造“部署网络”,10回合后工业转科技,也就是说你10回合就能把一个垃圾新星变成高产星系。
然后,70回合后,你就是 一个无视人口,无视工业,无视满意度,无视星系,打到哪里就能瞬间占领,瞬间前线暴兵的谢老板,想怎么玩就怎么玩。


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