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[原创] 《星尘》0.13.10.25更新

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发表于 2013-10-13 18:39:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 某鹿 于 2013-10-25 20:21 编辑


【截图】



【下版预计内容】
0.可选择分辨率
1.rpg系统大修
2.大地图ai侵略性ai试装
"单调的羽水"大正在制作的rpg新系统模型,开发中截图:


【求贤】
本制作组寻求有以下特长的同好加入:
1.作曲编曲(重要!音乐总监"默竹仙音"求同道【最好是妹子】加入!
2.2d美术(多多益善)
3.3d美术(不能靠我一个人顶啊)
4.文案策划
5.试玩评估
6.贴吧管理员(新)
7.as2程序
8.俺啥都不会但是很喜欢4x类游戏
9.卖萌役...
希望加入小组的请联系主要作者qq:476309094,或申请加入制作群:157239732

【下载】
链接就直接给出了度娘

【版权声明】
请勿私自拆解本测试程序,也不要把其中素材用于任何商业用途。
游戏内包含的一切图片/音乐素材并非来自网络,其版权均归各位原作者所有,任何第三方未经授权请勿使用。

评分

参与人数 1UCC +30 好评 +1 收起 理由
bzaku + 30 + 1 祝贺测试工作全面进入正轨!

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发表于 2013-10-13 20:45:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 qi1989223 于 2013-10-13 22:24 编辑

先占个沙发。。。顺带越来越屌了。。。


目前还木有发现有啥问题。。。


顺带。。是否能添加音量控制和画面大小控制(1920*1080的高分屏鸭梨天大。。)

登陆战:是否可以分几块
   根据船只大小来分区域
  动力,引擎,护盾,武器,主舰桥(辅助舰桥,AI控制核心等)
  动力:占领后,机动,防御,攻击都下降
  引擎:占领后,丧失机动力(类似束缚的效果)
护盾:占领后,护盾系统不再回复
  武器:占领后,武器无法攻击(武器系统可根据船大小及船的武器位多少来分区)
舰桥:主舰桥被占领后才可占领AI控制核心(主控计算机,如果有机魂控制的飞船则AI控制核心防御及反占领强化)(辅助舰桥被占领后飞船的所有属性下降,同时减少主舰桥的防御能力,即可以强攻主舰桥和AI核心(AI核心为最后控制区,占领后才获得飞船控制权),也可先占领辅助舰桥使得主舰桥更容易被占领)(AI核心必须先占领主舰桥才能占领)====(主舰桥被占领后,AI执行自毁(回合限制,防止反复攻击和S/L))

占领方式:登陆=》占领登陆区(确保可以后续登陆)=》飞船各模块区(抵达模块区之前可能有其他过道区需要占领)
                                                                              L=》舰桥控制区(有主副舰桥)=》AI核心
登陆战:登陆区:胜利:登陆确保 失败:登陆失败
              过道区:胜利:过道区确保 失败:丧失对过道区控制,退回上一区
              模块区:胜利:模块区确保 失败:丧失对模块区控制,退回上一区
              舰桥区:胜利:舰桥确保 失败:丧失对舰桥区控制,退回上一区
              AI核心:胜利:飞船成功占领 失败:丧失对核心区控制,退回上一区(AI核心只能防御战,无法反击,同时执行自毁)
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发表于 2013-10-13 21:06:03 | 显示全部楼层
虽然画面还算粗糙不过意外的看起来效果很不错是美工的功劳么
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 楼主| 发表于 2013-10-14 00:29:29 | 显示全部楼层
qi1989223 发表于 2013-10-13 20:45
先占个沙发。。。顺带越来越屌了。。。

哦哦,建议很带感阿。果然还是在深度才能拿到靠谱的测试意见。关于登舰战斗的细化很有趣,我去跟组内的策划商量一下,感谢测试~
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发表于 2013-10-15 10:06:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 qi1989223 于 2013-10-15 10:16 编辑
某鹿 发表于 2013-10-14 00:29
哦哦,建议很带感阿。果然还是在深度才能拿到靠谱的测试意见。关于登舰战斗的细化很有趣,我去跟组内的策 ...


再反馈个问题(也许是俺机器的问题)
游戏开始的时候,感觉没有上个版本流畅,而且还有FLASH导致响应缓慢的警告(每次都是)。。

那个战机战,感觉略坑,操作太缓慢。。而且感觉不伦不类的。。

建议:
添加功能:自动战斗(也就是略过战机战,直接计算战斗结果)

然后:战斗分开
分为:
制空作战:
制空作战目的是取得制空权(不是现在这种)
  战斗机种为全战机(就和现在这样操作,只是取消了轰炸机)。。同时添加“区域攻势程度”(也就是战斗长度(只是个名称而已,作用就是倒数而已))。。。。根据区域攻势程度决定制空权(分多次)。。
  战斗方式:和现在一样。。不过就是没有轰炸机而已。。胜负条件也差不多(“区域攻势程度”(倒数而已)。内存活,即胜利,反之则失败)
作用:仅仅取得制空权,不伤害敌方战舰

攻击作战:和现在差不多,不过作战机种多为轰炸机(也可以添加特殊机种,在攻击作战中出现)(只有少量直掩机)
    操作对象改为 轰炸机(轰炸才是关键。。操作战机掩护感觉无意义。。只要轰炸机是猪队友开的。。神马都是扯蛋)
   作用:伤害敌方战舰(事实上本作战主要意义是,在无法确保制空权的情况前提下尽量造成伤害。。例如教学关的第二关那种情况)。。。。(也可出现仅在该作战中出现的特殊机种,作用是造成更大伤害)。。。顺带。。该作战几乎无法取得制空权(非常非常少)

混合作战:和现在差不多。。

当然以上作战都能使用“自动战斗”这个功能

添加功能“舰载机选择”:仅仅是能选择“轰炸机”和“战斗机”。。。
作用:可以分配“战斗机”和“轰炸机”的数量(总数由舰队战舰决定,例如只有战舰,那么舰载机就不多,有航母则舰载机相对较多(该功能应该现在就有,教学关第二关的提示应该是有意义))。。只是可以选择两种机种的数量而已(根据作战不同,消耗不同的战机数量,例如制空作战仅消耗战斗机数量,而攻击作战主要消耗轰炸机。。。当然总数是根据舰队战舰类型决定的)。。。。该功能就是把现在的 初始制空权 给数字化表示出来了而已。。功能其实没太多难处

可能性:舰载机机舱。。可以安装到战舰上。。。提高舰载机总数(航母有额外加成)。。。(不知道是不是游戏里已经有了该玩意。。。因为没玩到那个程度)


好吧。。以上是痴心妄想。。。。可能有点过分了


对于战舰战。。。很不错。。。只是那个选取战舰的功能。。。有些不熟悉。。。

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 楼主| 发表于 2013-10-15 20:06:34 | 显示全部楼层
qi1989223 发表于 2013-10-15 10:06
再反馈个问题(也许是俺机器的问题)
游戏开始的时候,感觉没有上个版本流畅,而且还有FLASH导致响应缓慢 ...

想法很棒,你有兴趣直接加入我们的制作组么?上面有群号,我觉得你的系统修改方案都挺有趣
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发表于 2013-10-15 21:46:34 | 显示全部楼层
不支持都对不起开发人员,可是……求新手教程!!!
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 楼主| 发表于 2013-10-15 21:58:25 | 显示全部楼层
本帖根据玩家提问持续更新中

首先,win8系统的用户似乎需要下载adobe的flashplayer控件旧版兼容补丁...我们正在解决兼容性问题,因此带来的不便请谅解

由于新手引导做的很不到位,所以我在这里把一些玩家问的比较多的内容贴一下吧,给诸位带来不便请见谅:

0.各种舰队的用途:
(1.一般舰队:作战用
(2.工程舰队:紧急修理,建造建筑,回收墓碑和箱子,调查“?”
(3.补给舰队:给其他舰队提供补给,捞人用
(4.外交舰队:派遣到其他星系进行外交谈判

1.人物属性:
战术:攻击力加成,登舰/登陆单位攻击力提升,担任军师时的军师技威力提升
技巧:闪避率,技巧成功率,命中率,rpg模式下的命中判定
营运:文职工作能力高低,舰队统帅力高低
枪械/白兵:rpg模式属性,单兵战斗力
人望:主角专属属性,决定你在谈判中能获得多少加成,其他人对你的态度,是否容易不战而屈人之兵等等,将会根据你在游戏里的各种选择会有增减
功勋:可以理解为指挥官指挥能力的经验值,积累后可以获得官衔和指挥等级提升,指挥等级上限为150级
经验:rpg模式下的个人经验,积累后会获得rpg模式下的等级提升,rpg模式没有等级上限
技能:主动技能,在升级后有几率随机获得新的技能
属性:可以理解为被动技能,在升级后有几率随机获得新的属性
阵型:可以使用的阵型,这个系统正在修改,未来可以在战斗中切换不同的阵型。阵型存在不同的地形适应性和移动速度/转速/攻防奖励

2.关于建设:
(0.任何非母星的领地都需要一座镇守府,不然该地的建筑几乎不会发挥产能
(1.经济主要是靠市场堆起来的,任何建筑物的产能都要等到建成大约20周之后才能步入正轨,所以刚建好入不敷出并不代表这个建筑不能提供收益,另外市场的收益多寡与该地是否存在经济首都,是否有商路以及是否存在服务区有关(请注意服务区每地一个就好,多了不会重复叠加产能奖励)
(2.所有建筑物都可以扩建,5级的建筑物可以提供更多工业/商业/农业/研究产能。
(3.产能与人口挂钩,如果一个地区的流动人口很大,或者固定人口过少,那么该地的建筑物产能都会较低
(4.自动造船可以在轨道船坞面板里控制产率,你如果保有过多的船只要支付高额的维护费,因此要注意不要造的太多
(5.商路要和对象签订通商协议才能自动建造,会按照距离给两个星球提供资金收入加成

3.关于内政系统流程:
(1.选择一个想要进行的任务
(2.选择一位指挥官开始执行该任务
(3.点击任务下面的“条件”,在某个“条件”处于被选中状态时,点击满足这个条件的卡牌,例如条件为“工作5”,那么你可以用一张手牌“工作3”+手牌“工作2”或者“工作3”来完成这个条件…
(4.全部完成任务的条件后,获得奖励;如果主动放弃该任务则受到标注的惩罚
(5.内政进度达到100%或者内政工作次数用尽,则小游戏终止
(6.对游戏经营部分产生相当大影响的“重要任务”需要内政进度达到50%后才能开启…这些任务的奖励对经营部分的实际影响很显著

4.如何在初期赚钱:
目前来说种田的收入在成规模之前相当的低,所以初期很容易入不敷出,你其实可以在一开始通过赏金任务来获得临时收入,具体流程如下:
(1.在舰队管理界面组建一支外交舰队
(2.把这个舰队派遣到你的邻居家,最好是无所属的星系
(3.通过交涉接受赏金任务
(4.完成他们获得外块
或者你也可以打家劫舍,出去抢枪民船,打打中立空间站什么的...反正现在善恶和声望都没有太大作用
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发表于 2013-10-16 00:25:27 | 显示全部楼层
记得吧这个放在下一次的游戏里面。。。或者写一个TXT。
新的战斗或许会很有趣

(附带-什么时候卖一卖特产什么的(笑))
(又要开新档案)
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发表于 2013-10-19 03:10:07 | 显示全部楼层
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