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[求助] 那位大大的好心人截图说下怎么把bod文件执行逆编译成BOB...

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发表于 2013-10-14 02:30:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
那位大大的好心人截图说下怎么把用3DS MAX 2012做好的战舰bod文件执行逆编译成BOB文件 和怎么把转换好的bob文件放进cat文件里,和怎么创建cat文件, 一步一个截图, 一步一个截图,


黑暗枪骑兵 和 nhofb  他们2个人说的太简单怎么也转换不成功

黑暗枪骑兵http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=2109308
导入回CAT文件里
用DBOX2导出模型
把.bod转换回.bob,还是要用到X2BC,但是就是有点麻烦
运行cmd,输入
01.x2bc -c --bob "X:\input.bod" "X:\output.bob"
复制代码(因为要用到cmd然后从那运行X2BC,所以才把X2BC的东西拖进系统文件夹
转换成功后,把转换好的模型文件拖进CAT里对应的地方,搞定。。
制作飞船过程的教程还是等我显得蛋疼的时候再写吧。。太多要注意的东西了

nhofb贴  http://bbs.deeptimes.org/forum.p ... &extra=page%3D2
最后,另存为Tships,然后在cat管理器界面导入这个新的Tships进入你新创建的cat文件中,放在cat的addon/types目录下(要自己建)(TC为types)。然后把模型存入相应的位置(在cat中新建一个Objects目录,然后在里面创建ships目录,接着就是按着你的Tships调用的Scene位置去放了,这里我的Scene是放在objects/ships/lc/中,你的放哪就看你的调用。然后把模型文件的bod放去X2BC里,执行逆编译成BOB文件,再按照Scene中的调用去放进Cat中。最后,把之前导出的Components.txt(位置在DBOX安装时已经询问)也塞进types中。
BOD——>BOB命令:x2bc -c --bob "xxx.bod" "xxx.bob"
然后,就是打开addon目录(TC为根目录),查看types中是否有散装的Tships,如果有,则改名备份。
再然后,就是进游戏,用作弊脚本调出来enjoying…………

一步一个截图, 一步一个截图,[O:058:] 一步一个截图, 一步一个截图, 一步一个截图,
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我也知道x重生11月快出了,可我才知道可自己做战舰玩。[O:009:] [O:009:] [O:058:]




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