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[讨论] 如果星际之剑2这么改进下,战斗就爽快多了!

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发表于 2013-10-14 18:52:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实星际之剑2的战斗还是很有亮点的,科技和护甲系统都很有意思
但是操作起来非常不爽,严重影响战斗感觉

其实只要有这些小改进就好多了:

1、可以shift增加舰艇到编队或从舰队中删除舰艇,可ctrl选中某一类舰(类似星际 魔兽)
2、大气层攻击机攻击星球  自动放穿梭机。
3、可快捷键放或回收无人机
4、可以右键拖放改变舰队队形和朝向(类似全战罗马)
5、战斗前界面增加“直接撤退”选项

发表于 2013-10-15 12:41:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 autopopo 于 2013-10-15 12:44 编辑

星际之剑2我觉得主要的问题是:
1:战略地图和战术地图设置生硬,UI不合理,操作不方便,不流畅。
2:战斗比较生硬,舰队战斗半成品(跟楼主的感觉一样)。
3:经济方面比较生硬,空间站升级过于繁琐,防御系统的设计比较失败,几乎没用。
4:科研方面不够合理,到后期AI和玩家之间科技差距巨大。打捞科技过于繁琐。没有捡科技捡部件的设计。

如果是我设计,我就把各种武器和船体分段分开生产,然后组装的时候更换部件即可。例如生产点防炮100门,反物质炮2门等。
这样,就可以在探索新星球的时候,或者打捞的时候,得到一些配件,甚至是顶级科技的配件。
比如在裂变时代通过挖掘古迹直接得到一个反物质引擎,或者一门轨道炮,或者直接挖掘出一艘LV舰体(有点家园的感觉哈)。挖掘或打捞到自己没有的科技产品还能增加一点点这个科技的科研点。
战斗的时候会损失武器,只要仓库中有就能修复,没有就无法修复了。
战斗胜利就可以得到敌舰队残骸中的很多配件,直接拿来用就行了。不能用的可以卖钱。
特别是如果登舰成功就可以直接得到整条船中完整的配件~不过不是本族的舰体就不能用了。
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 楼主| 发表于 2013-10-15 21:05:13 | 显示全部楼层
打捞科技我的感觉是基本没用。。
本来我直接研究个科技项目就可以
打捞得研究打捞项目+科技本身 还得看rp rp不好一连几个都是自己已经研究过的科技。。。

除了打捞外 科技系统还是做的挺好
不像很多游戏玩到最后科技路线基本是定死的 都奔着一个目标去或者不全科技不畅快
星际之二的科技系统真是有很大自由度
AI和玩家差距大是AI的问题
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