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[讨论] 希望以後能出個MOD...(內詳

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发表于 2013-10-15 16:01:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
現在很多物件都可以透過Cfg修改物件尺寸大小,
不過目前唯一不能修改尺寸大小的是......

The World !

所以也只能期待MOD了,期待某個MOD能夠把各行星間的距離給放大
遊戲裡近地軌道高度為70公里,現實中近地軌道約為300公里,依比例換算的話大約為4.3倍
希望以後能出個MOD將行星間的距離給放大

官方似乎說不會製作的事...

不知道是製作上有困難還是有其他原因,
大家認為呢?
變更行星大小尺寸以及行星間的距離真的是一大困難嗎?

目前已知的是,如果真的要變更的話,首先各種燃料的質量就有可能會是現在的十倍甚至百倍
還有最大推力也會至少四位數,比沖...不清楚
发表于 2013-10-15 16:40:11 | 显示全部楼层
比冲为什么要动。。。。KSP里的引擎已经比人类早期的引擎好用多了。。。。。主要还是减轻载荷。。。多用太空组装

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動比沖是因為燃料質量太高的話,推進效果會太過良好,或者燃料消耗太慢。這是為了要取得質量、推力間的平衡點。  发表于 2013-10-15 18:21
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发表于 2013-10-15 16:55:51 | 显示全部楼层
Unity3D的精确度和性能问题……

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所以最接近地球大小的Jool才不給降落嗎?  发表于 2013-10-15 18:22
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发表于 2013-10-15 17:21:36 | 显示全部楼层
星球轨道已有插件可改。
尺寸嘛。。。

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可以改是指怎樣限度的變更呢?尺寸不行的話,還是希望行星間的距離能夠拉長  发表于 2013-10-15 18:24
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发表于 2013-10-27 22:04:04 | 显示全部楼层
就是这个 :
http://bbs.deeptimes.org/forum.p ... &extra=page%3D1
the real world啊
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发表于 2013-10-27 22:37:10 | 显示全部楼层
FRIGHTER 发表于 2013-10-15 16:40
比冲为什么要动。。。。KSP里的引擎已经比人类早期的引擎好用多了。。。。。主要还是减轻载荷。。。多用太 ...

现实中不少上面级的真空比冲大于400s,又有足够推力;而KSP原始组件中没有。
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发表于 2013-10-28 03:12:34 | 显示全部楼层
yigua 发表于 2013-10-27 22:37
现实中不少上面级的真空比冲大于400s,又有足够推力;而KSP原始组件中没有。 ...

问题是不需要啊。
而且Kerbin那么小。
把SSME拿过来我们也不用玩了。
一只SSME+一坨橙罐全星系直达……
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发表于 2013-10-28 03:15:30 | 显示全部楼层
yigua 发表于 2013-10-27 22:37
现实中不少上面级的真空比冲大于400s,又有足够推力;而KSP原始组件中没有。 ...

= =就以长征3C火箭为例好了
3C的第三级引擎是YF-75

维基上的数据是
Vacuum thrust: 78.45 kN
Vacuum specific impulse: 437 s
Burn time: 470 s
Engine weight: 550 kg
Exit to Throat Area ratio: 80 to 1
Propellants: LOX & LH2
Mixture ratio: 5.00

介于核推和那个220KN推力,390s比冲的引擎之间。。。。
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发表于 2013-10-28 12:56:28 | 显示全部楼层
自己动手  丰衣足食
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