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楼主: bonacat

[原创] 家族化车辆系列(原版组件)

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发表于 2013-10-16 09:13:27 | 显示全部楼层
发现这个系列的统一特点,都不配置车厢,小绿人只能蹲在引擎盖上
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发表于 2013-10-16 09:28:00 | 显示全部楼层
非常用心啊,赞一个
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发表于 2013-10-16 09:37:14 | 显示全部楼层
设计达人呀~求文件夹
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发表于 2013-10-16 11:18:39 | 显示全部楼层
Unperson 发表于 2013-10-16 08:54
嫌小是吧

你这个是够大,但是不如bonacat做的车车有味道。
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 楼主| 发表于 2013-10-16 11:53:00 | 显示全部楼层
KSP原版组件里没有可以随意转动的组件,所以没法设计拖车。
至于油罐车,这个车体上试验来试验去,发现只有这个360的罐子放上去是比较稳定且量最大的。之前想过作橙罐的,但是那个货放上去重心有点高,运行起来非常不稳。所以暂时放弃没弄。后面我再考虑考虑弄一个罐子更大一些的。

基本版可以在后货箱上进行改装,有需要的可以站内M我。
期待更多人为这个车族制作更多的成员。当然要求是原版组件哦。
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发表于 2013-10-16 12:05:12 | 显示全部楼层
bonacat 发表于 2013-10-16 11:53
KSP原版组件里没有可以随意转动的组件,所以没法设计拖车。
至于油罐车,这个车体上试验来试验去,发现只有 ...


KSP的轮子都可以转向,只要用对接口对接后,即便没有后面几节没有转动组件来调节,车子应该也能进行转弯的,就是转弯半径可能比较大而已。

等一下空了我去试试这种方式效果如何。
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 楼主| 发表于 2013-10-16 12:42:41 | 显示全部楼层
TimChen 发表于 2013-10-16 12:05
KSP的轮子都可以转向,只要用对接口对接后,即便没有后面几节没有转动组件来调节,车子应该也能进行转弯 ...

对接口对接后可以利用模型伸缩来拖动后面的东西前进,转向,可以做到。但是效果不理想,转弯半径太大。在月球这种低重力星球上容易侧翻。

轮子……在轮子上能粘设备么?
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发表于 2013-10-16 13:08:09 | 显示全部楼层
jelly2250 发表于 2013-10-16 11:18
你这个是够大,但是不如bonacat做的车车有味道。

那么大一个的零件还没有楼主最小的一辆车多,这最重要……
其实长得也不那么科幻,而且有车厢!有驾驶室视角!保护小绿人最重要!
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发表于 2013-10-16 13:09:49 | 显示全部楼层
TimChen 发表于 2013-10-16 12:05
KSP的轮子都可以转向,只要用对接口对接后,即便没有后面几节没有转动组件来调节,车子应该也能进行转弯 ...


做宽了转向不行,做窄了翻车,没有轴承的话这个,基本上,很难
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发表于 2013-10-16 13:43:29 | 显示全部楼层
求存档文件

点评

站内消息,写你邮箱。  发表于 2013-10-16 13:49
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