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[原创] 希望能改进后期舰队混战误伤的问题。

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发表于 2013-10-17 09:28:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
x3里面辛辛苦苦赚起来的舰队去找外星人干。结果发现误伤被毁的船比ai干掉的还多。真心无语。所以说x3根本不适合舰队混战,甚至是鸡肋。说实话,对于太空游戏,dogfight模式是不可避免的系统设计,总不能让玩家玩超视距吧。建基于此的弹道系统自然就更不能改。

最简单的解决办法是免除误伤伤害。除了玩家派系的飞船能免伤害。友好ai的飞船也能增加一个误伤伤害开关。联合作战时能有效配合,翻脸不认人时也能打开误伤,对ai进行打击。虽然感觉不真实,但玩得爽才是硬道理。

同时也希望x重生能随机生成ai派系间的舰队对抗,以及领地变易的情况,模拟真实战争。玩家可以看戏也可以成为其中的一员,改变战争的走势。
发表于 2013-10-17 15:22:31 | 显示全部楼层
感觉很难 除非大家都用导弹对付杂兵 不过那个时候主角机就哭了
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发表于 2013-10-17 19:09:06 | 显示全部楼层
设置好炮台指令基本可以避免误伤吧,大型战舰移动速度慢,对轰基本不会打偏。小飞机飞入战舰群,战舰还用低速武器打小飞机,就容易误伤

不让CIG,PSP,PPC之类的打小飞机就行了。
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发表于 2013-10-17 20:43:05 | 显示全部楼层
误伤很正常...日本的大和号战列舰就把护航的巡洋舰击沉了...历来海战中误伤自己人的例子多不胜数....X3中武器射程这么短,想不误伤除非作弊...
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发表于 2013-10-17 21:31:50 | 显示全部楼层
误伤很正常  但是IA不是正常人啊   不管旁边有没有队友 他都打 正常人正常情况下会干这种事情?
所以觉得误伤要消弱个 百分之五十吧
或者可以调节 免疫误伤  百分之八十  百分之五十 百分之三十 完全误伤 之类的
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发表于 2013-10-18 13:29:00 | 显示全部楼层
k3355777 发表于 2013-10-17 21:31
误伤很正常  但是IA不是正常人啊   不管旁边有没有队友 他都打 正常人正常情况下会干这种事情?
所以觉得 ...

有个术语叫火线...如果友军万一出现在火线上射击要慎重,但是指挥上首先不能让友军霸占火线..但是AI的巡路完全不考虑火线,所以AI一定会大量霸占自己人的火线...现实情况是,一旦火线被霸占了,为了防止误伤,射手的射击频率都会大大下降...我认为要想改进游戏的误伤情况只有引进队形的设定,同时降低火线被霸占时的射击频率,以及大大拉开不同武器的射击距离...被战斗机或者M6卡位后换用短距离武器...如果做到这3点,游戏里的误伤应该能大量下降...不过我看难!

点评

关键是那条线 太近了。。。  发表于 2013-10-20 12:12
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发表于 2013-10-18 14:17:53 | 显示全部楼层
减免友军误伤确实是一个不得已的妥协方案,毕竟如果完全真实条件下,让这么傻的AI驾驶几百万的飞机这本身就是很扯的事。
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 楼主| 发表于 2013-10-19 09:31:28 | 显示全部楼层
lemorefly 发表于 2013-10-17 19:09
设置好炮台指令基本可以避免误伤吧,大型战舰移动速度慢,对轰基本不会打偏。小飞机飞入战舰群,战舰还用低 ...

这个效果真不大。尤其大型战舰的重型炮火都是慢速弹药,双方的舰艇又交叉穿插。加上防空炮塔是范围攻击效果。难以避免误伤

最坑爹的是同友好势力协同作战,只要误伤一下就变成敌对。这种ai判断真应该改一下。
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发表于 2013-10-20 12:11:23 | 显示全部楼层
增加大型炮 射程和射速就好了 至少也要30km吧 5km实在太恶心了 直接撞上去还快点
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发表于 2013-10-22 03:43:10 | 显示全部楼层
根本原因是这个游戏射程太近,只要把现在所有东西的射程总体翻一倍(就是最大射程5KM变10KM这样的,其他以此类推),情况马上解决,因为交战距离远得多了,所有肉搏距离的作战会少得多,也就很少会误伤.
然后再优化指挥体系,最好是类似EVE的形式,问题很快就解决.
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