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[原创] 如果是我,我会这样设计sots2

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发表于 2013-10-19 14:31:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
1:炮塔、船的辅助部件、各种武器、珍贵的宝物等,以物品的形式出现
2:探索无人机:最基本的无武装无人机,游戏中所有的探索工作都由这种无人机完成,探索到古迹、失事飞船等,这就是个小副本,舰队进入这种副本打穿就可以得到特殊物品,也可以直接探索到无主物品。副本中可能是一只本土舰队,一个幽灵船,一部分残骸、一个空间站等。场景都在太空。地面的特殊物品都是直接得到。也许会有一个原始民族发现的Dn或Lv出战,不过基本都是残破的。
3:探索点数:新的星系每个星球都有探索点数,小行星带探索点数较多。比如一个星球探索点100,就需要10个无人机探索10回合。或者100个无人机探索1回合。只有探索无人机才能进行探索。
4:无人机母舰:无人机母舰可以携带6只无人机。无人机的种类有探索、战斗、行星轰炸、修理、电子战等。
5:战斗后,可以得到敌人残骸中的物品,可能有辅助引擎、炮塔、甚至完整的船只等,也可以得到堆叠的对方船员(殖民船每次会运载大批人员比如10万,殖民完成后这些人转移到星球上,如果殖民船被俘虏则这些人作为物品被对方得到,如果被击毁,则可能剩下少数人),可以作为俘虏或者奴隶(狼)。这些都可以在外交界面交易,不过要求有3级外交空间站的黑市,交易价格是原来价格的10倍,但随着外交站的数量降低。普通种族可以赎回自己的船员,加士气。狼的奴隶可以献祭召唤大海豚。必须献祭足够的生命,大海豚才会出现。狼如果献祭自己人会导致士气下降。士气小于20会叛乱。
6:星球可容纳的总人口调整,让舰队中的人口更加重要。殖民的初始人口也会调整。星球总人口增加税收,公民增加士气和产出。
7:增加DN级别和LV级别的殖民船,DN级别可以带百万人,LV级别可以带千万人。并且Lv级殖民舰是可以当成星球+海军基地使用的。Lv殖民舰上全都是公民。

8:战斗地图仅仅是一个行星周围,可能有卫星。行星的防御比1代密集。而且防御打光之前是不能攻击行星的(空间站被击毁之前有行星护盾)
9:雷达分两种:战略和战术。战略雷达包括星系内,但具体的小行星带和行星需要无人机来探测。
10:行星地面可以部署防御武器,相当于行星本身就有大型炮塔槽位。可以在里面部署武器(光束、导弹等)。如果在挖掘古迹的时候得到了轨道炮什么的,可以直接装到星球上。只有星球专用的防御武器可以安装。最开始只有导弹。
11:改变地图模式,变成真实宇宙模式,大地图上有行星和恒星。可以直接定位到行星。
12:恒星系内航行全都不需要时间。
13:舰队进入陌生恒星系,需要逐个探索行星、小行星带、气体行星系。每个轨道的行星都有自己的探索点数。可以只探索部分星球,也可以探索全部,在探索中发现敌人的星球,以及各种古迹、事件等。
14:大地图上每个恒星系都有一个进度条显示探索进度。
15:如果有敌人在星系中,则敌人控制的星球或小行星带的探索值会丢失。在敌人控制之前,如果消灭敌人,则不会丢失探索值。
16:小行星带中会隐藏非常多的特殊事件和物品,以及防御设施(小行星监视器,拥有超级长程的导弹武器和无人机),或者蜂群等。
17:到达新的星系的时候,会临时在星系边缘停留,直到探索出最外围的星球,则下次可以直接到达这个星球。
18:跨星系的时候可以选择直接到已探索的具体星球
19:UI需要修改,更方便用户操作。
20:普通武器不能攻击星球,必须是特殊的武器。1:行星炸弹将严重损坏气候。2:无人机会损坏设施和人口。3:病毒只杀伤人口,但不能立刻殖民,有几回合瘟疫持续期,除非有疫苗。
21:空间站每个星球最多4个,防御平台每个星球最多10个。根据星球大小有区别。
22:空间站血量增加。有装甲和防御。武器射程增加。武器数量增加。(满级空间站相当于DN)
23:空间站升级简化。至少简化到1/3的水平。例如:一级只要造一个附属建筑就能升级。2级造两个...
24:空间站在战斗的时候围着星球转动。在消灭所有外围防御之前,对行星无法攻击。因为空间站可以升级行星护盾,3级就有。这时候行星上的武器可以攻击敌人。

25:造船的时候,拼装3节船体,然后造出来的船是没有武器和附件的,还需要舾装武器。能源核心和推进系统是跟着船体的,附属发电机之类是属于物品。
26:武器可以造出来,也可以战斗后作为战利品得到,也可以挖掘得到。贩卖武器也是重要的资金来源。对方不能生产的武器卖出去能获得巨额利润。同理你也需要花大价钱买你不能生产的武器。
27:船上安装武器需要消耗物品库存。如果初期能挖掘到高级的船体,可以带出去尽情的晒。
28:指挥官也是一个物品,
29:指挥官在CNC指挥舰上有专用位置,如果没有逃生舱,那么指挥官可能会被俘获。如果指挥舰被击毁,舰队中又没有别的指挥舰,或者指挥官逃生失败,则舰队开始自动逃跑,船只更容易被俘获(武器射速减半)。船只受损严重可能投降例如某个舱段被毁。
30:登船模块必须选定一个敌舰,距离很近的时候,才可以点击。登船仓会被点防击毁。登陆仓跟无人机一样都是消耗品,怎么设计。

31:LOA有些细节不同。LOA都是cube变的,船员和指挥官是怎么自圆其说的?这是个问题。

32:无人机:类似家园2的等级设定,就是战斗机,6架一组,排成阵形。速度最快,CR的4倍
33:战斗骑兵:类似家园2的等级设定,就是巡逻艇,3架一组,排成阵形。速度CR的2倍
34:CR:类似家园2的护卫舰级,DN:类似家园2的驱逐舰级 LV:类似家园2的战巡级。空间站:DN级。卫星:CR级,分为无人机(6架)卫星、骑兵(3架)卫星、炮台卫星、光束卫星和鱼雷卫星。

35:武器相克:点防只能打普通导弹、重型导弹和鱼雷(后两样低效)。点防导弹(中型炮台2连,大型炮台4连)可以高效打鱼雷、重型导弹。轻型炮台可以打无人机和战斗骑兵和CR,但不能打DN、LV(距离不够)。中型炮台可以打战斗骑兵和CR、DN、LV。大型炮台以上可以打CR、DN、LV。超重型炮台可以打CR、DN、LV。小行星炮能打DN、LV、星球。导弹(中型炮台1连,大型2连)能打战斗骑兵以上,但不能打无人机。特殊重型导弹只能打CR以上。战斗激光不能瞄准骑兵。战斗激光的射程改为当前的5倍,其他能量炮和实弹炮改为目前的2~4倍。总的来说,导弹最远,激光和光束其次,能量炮和实弹武器再次,小型炮台的emitter、pd等最低
36:船型相克:无人机和战斗骑兵可以打LV,LV没有中型及以下炮台和点防。所以轰炸无人机和脊向骑兵打LV很好。CR有轻、中、重、特殊炮台。DN没有小炮台所以不能装点防,但可以装点防导弹(中型炮台),此外DN有超重炮台(3连)。LV有重型、超重型和巨型炮台。CR以上船型都能装特殊重型导弹(北极星之类)。DN还能混装超重型导弹。LV只装超重型导弹。
37:轰炸无人机:只能打CR、DN和LV级。带有巨量的爆炸物但飞的很慢,而且必须非常接近才能投弹。容易被击落。攻击LV最安全。LV被轰炸无人机瞄上是没有办法的只能硬扛。轰炸无人机很强力。各种炮台中,只有轻型炮台才能打无人机。
38:emitter:轻中重。是各种导弹、鱼雷和无人机杀手,中型和重型能威胁到骑兵和CR。但遇到DN就很无力了。强化电子非常相克。只要无人机、骑兵和CR、DN、LV加上强化电子,就能去掉75%的伤害。导弹和鱼雷没法加强化电子。
39:引力炮、黑洞炮都是骑兵和CR的杀手。一些散射炮能打到骑兵,但无人机还是不受伤害。
40:核弹作为一个单独的种类。有攻击星球的核弹,以及行星导弹和重型导弹是大当量核弹头(聚变裂变反物质)。攻击击中有强力的效果。普通导弹只是逐步提升弹头威力,但并不是核弹。

41:Lv级殖民舰:可以运送1千万人殖民,可以直接作为一个前进基地锚定在星系边缘,作为舰队的基地,可以生产、修理和组装新的船只,组建舰队等。类似macros的感觉。相当于一个星球。不过人口不够,不能创造税收。但能进行生产。

42:自己没有见过的科技研发难度*10倍,获得一个这个科技所属的部件-1%研发进度(挖掘、俘获、打捞)。如果有一个玩家研究出来这个科技,所有玩家都会知道他有这个科技,如果其他玩家对这个玩家间谍成功,随机几项自己没有的科技研发难度-20%,继续间谍可以叠加,但最少是1倍。间谍的攻防在于本方、对方士气和内政预算,士气高,可降低对方间谍渗透,预算也影响间谍渗透难度(按百分比:内政最小值的时候难度为0,2倍的时候为100%,3倍的时候为200%不过这时收入就全都投在这里了不划算)。间谍成功后,间谍难度增加100%,每回合减少10%。直到10回合后回复正常。间谍也可以探测对方的舰队、指挥官、星球的信息。
43:存在原始文明,原始文明的星球有守备舰队,有时候会有意外的高科技船只。这类星球一般都会有古迹,已被原始文明挖掘。有时会有一艘超级强大的船。
44:阵形:墙形阵,锋矢阵,X阵,雁行阵,一字阵,圆形保护阵等。无人机和骑兵都是一组6只、3只这样,编队形式。
45:无人机和骑兵携带弹药有限,需要定时回母舰补充、修理。
46:因为阵型,范围伤害武器将会有更大的作用。
47:每种阵形对防护力、火力、移动力有加成。

48:科技:科技树采用分层级形式:只有低层级满足一定研究点数(比如每层研究10个科技,每个科技点数都差不多)以后才能升到高层级。比如lv必须是缩退炉引擎(黑洞引擎),DN是反物质对消灭引擎,CR是聚变,DE是裂变。一些武器也必须达到同层科技才能研发。不能直冲科技树。但有例外就是挖掘到的科技、俘获的科技。以及挖掘到的物品,俘获的物品。高级物品可以直接用,但不能生产,被打坏了就没了。获得高级物品可以获得所属科技1%的研究点,如果研究点达到100%就获得这个科技,可以越级提前获得。如果敌人有大量舰队被俘获,那么舰队上有的科技也会被逐渐掌握。如果是间谍成功,则可以一次性获得20%的研究进度。

49:士气:士气是帝国整体,不再分星球。初始士气是50,低于50可能会发生间谍渗透率上升((50-士气)*2),科研失败(30以下每回合5%随机失败),经济效率降低((50-士气)*2)和叛乱(20以下,每回合每星球5%几率叛乱,首都除外)。高于50的话,则会间谍渗透率下降((士气-50)*2),经济效率提高的好处。但士气高于50会每回合-1,星球满了士气也-1。舰队失败、丢失殖民地都会-士气,有钱、殖民,战斗胜利都会+士气。士气可以在外交界面看到其他人的士气。造警用飞船也能每回合+1,总之能刚好平衡。警用飞船可以护航贸易船。
50:经济:士气高的时候经济最大增加到2倍。但因为每回合都会减少,所以最终还是在100%附近。经济就是贸易船跑商。平民空间站升级贸易港,用贸易船填满港口就行了。星球固定收入是不会变的。
51:人口:都是平民。在平民中,可以花钱转化出重要的货物:公民。公民都是军人或退伍军人,可以作为商品移动到船只上作为船员。也可以作为陆战队员,也可以作为殖民的移民。公民的数量最多只有平民的1/100。所以母星上有10亿平民,但只有1千万公民。殖民船只能搭载公民,殖民星球初期也只有公民,经过气候改造,基础设施建设好以后才有平民转移过来。平民是货物,自然增长率非常低,所以各个星球之间的贸易船里的货物,也可以是大量的平民。抓到的俘虏之类全都变成平民。公民一旦被抓走也就变成平民了。公民数量不足的时候,星球的士气会降低。在被轰炸或被捕获的时候,公民随着平民的比例减少。但平民能自然增长,公民不行。所以经常要花钱买足星球上的公民人口。
52:海盗/雇佣军:可以在5级空间站的升级黑市悬赏让海盗进攻某个星球或防守某个星球。如果是在攻击敌人星球之前悬赏成功,海盗就变成雇佣军,跟玩家或PC是友军。也可以悬赏让海盗骚扰某玩家的经济,海盗会攻击贸易船或者掳掠人口。探索到海盗的基地后也可以灭了海盗,海盗有一个基地,有一些防守武力,一只舰队,还有许多钱和宝物。但灭了海盗后,会在另一个地方再生。刚出生的海盗比较穷,需要随着时间才能变有钱。一般海盗基地都在气体巨星附近藏着(云城)。
53:黑市:在3级外交空间站建造黑市。黑市的卖价和买价是10:1,每个黑市可以减少1倍的额外交易成本。但最少是2:1。黑市可以卖各种你有的物品,也可以卖本国人民,但会大幅度减士气。
54:维护费:减少到原版的1/3貌似比较合理。DE也就是骑兵也需要维护费,但无人机不需要。
55:挖矿:每个小行星带中的矿站,给星系中的每个星球+10%的生产。
56:生产力和贸易收入:现有的就挺好。不过UI需要改的更合理,调整的时候不需要花费很多时间。
57:移动:舰队和移动一直是个问题。最好是点击舰队,右键到目的地,显示距离,选择干什么。舰队完事后弹出框问下一步工作,以及还剩下多少物资。武器开火需要消耗物资,实弹武器消耗的多,能量武器不消耗。舰队每天需要消耗一定量的物资。贸易船的货物和舰队的补给物都是物品,占用一个物资位置,有具体的数量。消耗完后就必须返航到最近的星球(补给点)。如果是战斗后物资没了,那也强制返航,但随着物资消耗,船员也会死亡。船员死亡后,船只将被抛弃,在太空中被抛弃的船就消失了。在战斗中会被敌人打捞到。只有海军基地能补充船只和船员。船员在海军基地所在星球上得到。
58:拆毁船只舱段能得到1/3的钱,研究了科技以后能得到2/3。武器炮台、辅助动力等模块在拆毁后自动进入物品栏,可以卖掉。也可以销毁。但船只舱段不能卖掉。打捞得到的其他种族的船只舱段也只能拆毁。所以购买只能得到武器科技,一些其他的科技能打捞到,但一些科技就没办法获得了。
 楼主| 发表于 2013-10-19 14:31:53 | 显示全部楼层
长了点,都是美好的愿望~
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发表于 2013-10-19 17:40:57 | 显示全部楼层
为啥我看到了那么浓郁的网页游戏的影子?

点评

+1  发表于 2013-10-19 20:44
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 楼主| 发表于 2013-10-21 15:52:24 | 显示全部楼层
其实我的想法核心就是:恢复战斗的乐趣。太空游戏战斗最棒的还是家园2,所以战斗部分靠近家园2的规则。

然后战斗集中在一颗行星附近,贴近一代。这样让进攻防守都更有节奏。

换成真实宇宙地图,避免星系内反复切换,减少用户操作量。

然后就是初期比较闷,那么就多一些探索、物品。

太空站升级太繁琐,问题较多,所以综合调整一下,变得简洁。

最后,太空堡垒(超时空要塞)的太空城市我觉得很棒,Lv级的太空城市完全可以像动画中那样作为前线基地提供进攻舰队所需的一切,还可以殖民。
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发表于 2013-10-21 16:56:33 | 显示全部楼层
我只希望内政系统能有《无尽空间》的水平就满足了
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 楼主| 发表于 2013-10-21 16:57:24 | 显示全部楼层
是啊,无尽空间的内政真好啊!UI简洁明快,音乐优美,唯一的问题就是战斗啊~
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发表于 2013-10-22 09:28:28 | 显示全部楼层
两只游戏的着重点不同,看科技树就知道。无尽空间只有约1/5的科技涉及战斗,而sots2只有约1/5的科技涉及内政,把两者搓匀就完美了。
PS:无尽空间的内政很有以前《猎户座之王2》的影子
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