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[原创] 对舰船设计的一点想法

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发表于 2013-10-23 00:39:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实很早在重聚时代我就有发贴说过这个问题,http://bbs.deeptimes.org/forum.p ... p;extra=&page=1

不知道重生里情况怎么样。


就是:武器固联于舰体和放置于炮台的两种方式的差别。


第1种是固联于舰体,那么武器的瞄准完全(或主要)由舰体本身的转向来完成(炮位本身顶多给一个微调的选项),优点是节省重量和空间、并且能承受更大的后坐力

第2种则是炮台方式,武器的瞄准独立于舰体姿态,优点是瞄准更加灵活


从设定上来说,对同级的舰船,前者能获得更大的武器当量,而后者能获得更多的灵活性。


在不同级的舰船上都可以考虑两种不同的武器方式导致不同的结果:

对最轻型的战斗机级,因为自身的机动性够强,炮台式没什么意义,顶多是重型战斗加装个尾炮带一点反导功能而已;

对护卫舰级,则固联方式可以作为反舰用途,以敌人的护卫舰以上级别为目标,反正预设目标的机动性也不强,靠自身姿态瞄准也不难,而目标往往护甲比较厚重,因此使用更大的火力更合适,而炮台式则可作为防空用途,由于护卫舰自身的吨位优势,在面对护卫舰以下级别时,炮台降低的武器吨位也不成问题。

对驱逐舰及以上的主力舰级,则可以开始有”反舰炮台“的出现,固联主炮式仍然可以存在,但需要保持距离,就需要护航了。在反舰用途上,固联式和炮台式的差别可以参考家园2两族的站列舰,H族为炮台式,火力稍弱,但瞄准灵活;V族为固联主炮式,火力及其强大但死角甚多(这个设定还考虑了更多细节,H族之所以能作成炮台式原因是使用能量武器,而H族使用的是实弹武器,需要较长的加速炮管,无法做成炮台)

另外在战斗机和护卫舰级之间,可以有一个艇级,机动性比护卫舰强比战斗机弱,靠炮台式来作为机动防空武器,或者做一些特殊的战术用途。


作为另一个例子,银河英雄传说中舰船主炮也都是固联的,但银英的战斗距离都是光秒级以上的炮战开始的,需要调整的角度幅度非常小,即使以舰船本身的机动性也足够完成瞄准,而另一个特点是银英中的战斗通常是上万艘舰船组成的舰队间的战斗,在这个持续上,单个舰船的命中率并不十分重要(事实上命中率是很低的);而银英中舰船一旦采取近战突破策略,则主要火力都是舰身四周的炮台了,而按照X3传统性的设定,那个距离放到银英力基本都是肉搏战,全放主炮式显然是不合适的。

所以,如果以后的作品中,能把这两类区分出来,固联式武器为主炮的,或者不设固联武器但加强了炮塔的,两类舰船从船体上就区分开来的话,肯定会更有意思。


 楼主| 发表于 2013-10-23 00:46:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 独孤行者 于 2013-10-23 00:50 编辑

顺便说一下武器

其实一直想吐槽X3的武器,想加威力就只有堆数量和射速(能量供应)么,最强大的反舰武器也仍然是”速射“型的(看重生的视频貌似还是这个风格)。为何不能有一些威力强大、射击频率极低的武器呢(什么十分钟一发的波动炮多拉风啊,1分钟6发的重型火炮也很给劲啊,拿个很粗的激光盯着敌舰照10秒歇5秒只按一次攻击来计算伤害,视觉上也很有感觉啊)?就算防空武器,也不一定要那么快的射速啊,空爆型的flak(这个倒是有)、蓄能型的激光武器、不限弹药的防空导弹,都是可以作为低射速的防空武器存在的东西。这样设计还可以极大程度减少运算压力啊,想当年玩重聚的时候,剧情最后一个战斗完全是卡动画过的,几乎都两秒一祯了。

而真正希望它射得快一点的massdriver(主要是想要有点“密集阵”的感觉),射速反倒慢得要死。问题是这个东西射速快一点运算压力不会太大,因为射程短弹道速度却极快,弹丸存活时间极短,完全可以再弄快一点嘛!

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发表于 2013-10-23 01:51:20 | 显示全部楼层
重生还是不存在主炮这种东西!不过瘾啊,怀念家园2里的大威力主炮轰击!还有导弹不知道改得怎么样了?原来的很不给力啊!另外希望炮的种类能多点!
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 楼主| 发表于 2013-10-23 02:11:01 | 显示全部楼层
zgnnj 发表于 2013-10-23 01:51
重生还是不存在主炮这种东西!不过瘾啊,怀念家园2里的大威力主炮轰击!还有导弹不知道改得怎么样了?原来 ...

那估计武器和舰船风格还是没太大变化。不过据说重生的MOD开放程度大增?以后也许可以靠MOD来实现自己的一些想法。
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发表于 2013-10-23 09:24:04 | 显示全部楼层
其实。psp,ppc就是蓄力的,然后把蓄力时间改为一分钟,再把转向改为零,能量消耗为90%的武器能量,然后把炮塔放在正前方,恭喜你,固定主炮完成。改改射程,好的,来个40KM外的歼灭炮。
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发表于 2013-10-23 11:58:11 | 显示全部楼层
ppc什么的射击效果太弱了!一点都没有很猛得感觉!像是往敌方船上泼水……
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 楼主| 发表于 2013-10-23 13:01:54 | 显示全部楼层
mimizu 发表于 2013-10-23 09:24
其实。psp,ppc就是蓄力的,然后把蓄力时间改为一分钟,再把转向改为零,能量消耗为90%的武器能量,然后把 ...

当然,这样可以部分解决主炮化,但炮台化问题还是没有解决,像M6还是处于一个很尴尬的境地……从根本上来说,还是要把从舰船上对两类风格做区分才行。
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 楼主| 发表于 2013-10-23 13:02:15 | 显示全部楼层
zgnnj 发表于 2013-10-23 11:58
ppc什么的射击效果太弱了!一点都没有很猛得感觉!像是往敌方船上泼水…… ...

撒水+1      
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发表于 2013-10-23 13:36:52 | 显示全部楼层
家园2的维格尔战列巡洋舰那种武器(贯穿整个舰身的主炮)适合超远距离交战,可是X系列游戏的最大射程是囧囧有神的5KM……
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发表于 2013-10-23 13:42:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 自由的骑士 于 2013-10-23 13:56 编辑

而希格拉战列巡洋舰也和X系列的不一样,那属于二战战列舰式布置,使用的是炮塔重型主炮(参考战列舰的炮塔设计),而X系列的大船使用的炮塔实际上都是小炮,属于一战前多炮塔式布置,按家园定义的话那就是战列巡洋舰上安了一堆防空护卫舰的炮……

还有家园里的护卫舰职能很单一(或者说专业化),武器配置很少,比如反舰的离子炮护卫舰,整个舰身从一开始就为搭载离子炮而设计,根本就是一个会飞的离子炮塔,鱼雷护卫舰同理,都是从一开始就设定好作战用途的制式舰船,和X系列里可以改装的舰船有很大区别(这里讨论的是设定,不讨论游戏性的影响).
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