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楼主: 独孤行者

[原创] 对舰船设计的一点想法

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发表于 2013-10-24 00:39:35 | 显示全部楼层
tangsir2013 发表于 2013-10-23 23:25
就游戏性来说,狗斗是必须的。玩家不会喜欢发导弹去灭雷达上的敌人这种玩法。飞行核心向的玩家除外。
所 ...

可是我觉得就算是狗斗射程也不至于这样坑爹的啊……其实可以通过增加雷达视角(可以远距离锁定目标的同时看到目标的影像显示,额,我不知道该怎么形容)和物理体系上的加强来延长打击距离而又不失去乐趣……
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 楼主| 发表于 2013-10-24 01:24:40 | 显示全部楼层
tangsir2013 发表于 2013-10-23 23:25
就游戏性来说,狗斗是必须的。玩家不会喜欢发导弹去灭雷达上的敌人这种玩法。飞行核心向的玩家除外。
所 ...

我觉得吧,飞机可以短射程狗斗(包括类似机枪的速射短射程武器和炸弹类的短射程反舰武器),但飞机带的导弹可以延长射程。此外主力舰的主炮型反舰武器射程大可远一点,这并不矛盾。主力舰的炮台型武器则可以射程近一点玩肉搏。
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发表于 2013-10-24 09:47:23 | 显示全部楼层
游戏里战斗机实现远距离炮进距离狗斗一点问题都没有...我91年还是92年玩的X-WING都已经做的很好了...看不清楚没关系,电脑屏幕上会给目标加上红框框.也就是被锁定目标.
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发表于 2013-10-24 13:54:22 | 显示全部楼层
独孤行者 发表于 2013-10-23 15:16
从背景设定上来说,现实中航母本身是有一定维修功能的,像米帝的航母给飞机换个发动机什么的都不算事。按 ...

作为最高指挥官的玩家,对于游戏来说几点。

我这里只讨论最高指挥官1及其资料片钢铁同盟FA。2的游戏已经变质了。

FA里面最大地图尺寸是81KM x 81KM。而游戏中最高科技等级T3的空优战机(比导弹还快)从地图一角飞到另一角需要3分钟。

最快的单位都这样了,想想那些缓慢的轰炸机和运输机的处境吧。

而且按照游戏的理念,空优战机是用来对空的,所以正确的用法是设置巡逻路线,一直飞飞飞,所以补给尤其重要。

前线补给的方法有: 1.飞机维修平台  2.各族航母(甚至有潜水航母) 3.某族空母  4.某族的地面移动火炮+生产+补给平台

而且游戏里面的航母都是可以生产单位的,生产速度还比工厂快。

我绝对最高指挥官游戏的理念就是跟楼主思路差不多的。通过一些设置来使得一些现代军事的概念得以在游戏中表现出来,补给就是一个。

因为地图太大,战线很容易就被拉长。空军的补给就是我上面说的,航母简直就是个前线移动补给平台,还能生产。陆军的话也有些移动生产平台,不过一般是在前线设置工厂,甚至
用炮火阵地来保护前线工厂。

回到X系列上面来。

我的看法是:

1.拉长交战距离,这样区分远程和近战狗斗。
2.远程战斗可以通过舱内视觉实现。用一个屏幕来显示雷达数据,准确度根据火控系统和相关技能决定。
3.远程的激光等威力大但是雷达准确度低。导弹的速度和转向慢。这样小飞机容易避开,保证生存率。
4.小飞机速度比大船快,机动性强,部分小飞机有装载鱼类的能力,形成反舰火力。但总体来说还是希望小飞机稍微比大船弱势一点。意思就是小飞机需要一定技术才能生存。
5.某个级别以下的飞船不能跳跃,只能过星门。可以由航母带着跳跃(最好不进入航母也能跳,视觉效果帅)
6.航母带有维修和补给功能。最好给航母分级,大型航母可以带有生产模块。
7.最好加入电子战内容!!!!!干扰火控系统和雷达使大船瘫痪!!!!

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发表于 2013-10-24 14:08:19 | 显示全部楼层
warcatip 发表于 2013-10-24 13:54
作为最高指挥官的玩家,对于游戏来说几点。

我这里只讨论最高指挥官1及其资料片钢铁同盟FA。2的游戏已经 ...

说到干扰.小船更容易被干扰吧.
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发表于 2013-10-24 15:55:19 | 显示全部楼层
自由的骑士 发表于 2013-10-24 14:08
说到干扰.小船更容易被干扰吧.

问题就是小船不需要依赖雷达和火控。而且吸引大船去干扰小船的话不是很好?看看成本相差多少。

主要是设计的问题,对单一目标和多目标的干扰需要不同装备,对船要求不一样。

之前X系列的船分类主要就是火力,所以编队的时候不需要考虑分工之类的东西比较没趣。

= =我打了这么多你只回了一句无关痛痒的真让我伤心…
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发表于 2013-10-24 16:18:23 | 显示全部楼层
实际上 如果把战舰主炮射程提高到 那么炮弹的飞行速度 自然也要相应提高 而如果主炮弹速超越防空炮 那么防空炮自然变的毫无意义 而小飞机也无任何机会接近大船 而如果相应提高小飞机速度 操作又会跟不上
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发表于 2013-10-24 19:53:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 自由的骑士 于 2013-10-24 20:02 编辑
warcatip 发表于 2013-10-24 15:55
问题就是小船不需要依赖雷达和火控。而且吸引大船去干扰小船的话不是很好?看看成本相差多少。

主要是设 ...


只是我比较在意设定,从现实角度来说,小船无论是干扰能力还是抗干扰能力都远远不能跟大船比吧,设备搭载能力完全不在一个层次上,按理说大型星舰组成的舰队就只能用大型星舰对抗,小船就算再多去干扰也是完全不可能有办法的,反而会成群成群的被大型星舰瘫痪掉……
当然,以上只是我个人的算是偏执的固执而已,别在意.
因为你其他的想法都没什么问题(其实干扰那个也只是我自己认为有问题),所以我当然就只吐槽一个了.
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发表于 2013-10-24 19:59:54 | 显示全部楼层
kosoron 发表于 2013-10-24 16:18
实际上 如果把战舰主炮射程提高到 那么炮弹的飞行速度 自然也要相应提高 而如果主炮弹速超越防空炮 那么防 ...

不一定,有种东西叫转速,只要让主炮的转速变慢,那么就不可能取代防空炮,比如炮塔式的主炮变更射角更慢,舰身式的主炮则受制于星舰本身的转向速度,这样一来,主炮虽然威力强大、射程远,但是并不灵活(现实中也是这样的,大型的炮塔旋转速度必然受到影响,为了保持稳定性不可能太快),而小型炮塔(副炮以及更小的防空炮)的射程比主炮炮塔近,威力也要次之,但是更加灵活,这样一来就能让两种武器形式都发挥作用,大型主炮负责对抗敌方的星舰,在远距离和敌方星舰对射,小型副炮负责对抗敌方小星舰和战斗机群(战斗机+无人机的数量,这种小炮塔群基本上不可能靠玩家手动操作,一般属于自动防卫系统的一部分),以及反导弹(就像X3里).
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发表于 2013-10-24 22:11:05 | 显示全部楼层
自由的骑士 发表于 2013-10-24 19:53
只是我比较在意设定,从现实角度来说,小船无论是干扰能力还是抗干扰能力都远远不能跟大船比吧,设备搭载能 ...

其实EVE里面的设定基本就完美了。

炮台有转速和炮台分辨率,还有最小射程这几个关键数据,船只有信号半径。

炮台越大,转速越慢,分辨率越低。小船速度快,炮台转速跟不上小船的角速度。小船信号半径小,炮台分辨率太低导致命中低。最小射程就不用说了。

这就很好的保证了小船的生存。但是由于火力原因,级别过于悬殊的小船又打不死大船。当然,也听说过小船角速度没拉起来,直直往大船飞去被一炮秒的事。

轰炸机是小船,炸弹威力大得可以压制级别高很多的船,但是投放需要很高技巧,而且轰炸机极端脆弱,这也是一种合理的平衡。

最重要的是,EVE是网游,这样的话功能性船只就注定不会有很多人愿意开(毕竟会比较无趣,只能小队合作)



这么多的好概念,如果能用MOD实现那就实在是太完美了。
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