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楼主: 独孤行者

[原创] 对舰船设计的一点想法

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发表于 2013-10-25 10:49:56 | 显示全部楼层
星舰的分类的看法分一下大类,每类分3种或更多,可以用类似舰体但配备规格可用组件不同
主力舰类:这个无需解释
1等 无畏舰(自然是霸王级炮击单位,皮厚)
2等 重型航母(可以搭载艇级单位例如M8而不止战机)
3等 战列巡洋舰(高速轻防远程炮击单位)
巡洋舰类:此类单位续航力比主力舰还强(大量跳跃电池容量)只有一等巡洋舰有额外装甲插槽,同时快速但不算灵活
1等 装甲巡洋舰(炮击单位,同时额外装甲模块容量,有些武器可以伤害到主力舰,自然也有主炮)
2等 轻型航母(只能搭载战机不能搭载艇,但跑的很快,也没额外装甲槽)
3等 轻巡洋舰(无额外装甲插槽,初级快速炮击单位兼顾一定鱼雷/导弹战斗力,同时开始具有轴向主炮)
驱护舰类:此类均没额外装甲插槽,不过可以使用一些专用大威力爆破武器,同时灵活,缺乏轴向主炮。
1等 驱逐领舰(和2等驱逐舰相比炮火增强,而不是太过于依赖导弹/鱼雷)类似M7但增强
2等 驱逐舰(本身炮塔少或者等级低,主要靠驱逐舰特有的某些鱼雷/导弹例如铁锤那样的作为反舰输出)类似削弱平衡过的M7M
3等 护卫舰,相当于M6
战机艇类
1等 突击艇(M8那样的单位,只能进重型航母/无畏舰或者某些一等非战斗单位例如猛犸)
2等 重型战机(M3)
3等 轻型战机(M4、M5)

非战斗类
1等 猛犸那样的TL(但愿我没记错)
2等 大型货轮
3等 那些中小型运输船
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 楼主| 发表于 2013-10-25 12:12:08 | 显示全部楼层
kosoron 发表于 2013-10-24 16:18
实际上 如果把战舰主炮射程提高到 那么炮弹的飞行速度 自然也要相应提高 而如果主炮弹速超越防空炮 那么防 ...

我仔细想了一下,为什么现实中大口径火炮打飞机那么难。按理说,就算飞机速度够快,算准提前量就行,只要弹道散布范围不太大,打飞机应该是容易的,究竟为什么?其实有一个很重要的原因在于,发射时间的误差。

我们都盯着弹道本身的误差去看了,但真正让高速物体(即使以直线运动也一样)难以击中的原因是,炮弹到达瞄准点时与目标间的距离差可以简化为 D=Δt*v + Δθ*l,前者是发射时间误差乘以目标速度(我们假设发射以后到达瞄准点的时间误差可以被高级火控计算得很精确),后者是发射角度误差乘以瞄准距离。后者很容易修正,但前者很难修正,基本上可以算做是火炮本身的属性之一,作为瞄准慢速目标设计的大口径火炮,不可能重视瞄准击发时间这种东西。

事实上任何火炮都没有瞄准击发时间误差这种提法,那防空火炮和防空机枪是如何做的呢,前者靠的是目标点的大散布半径的弹幕,后者靠的是动态跟踪瞄准点并动态修正,这两种方式在目标速度、高度(射击距离)提高以后难度都会成倍增加,在一个较远的距离上甚至两者都不可行,弹幕半径不可能太大,而动态瞄准也有火炮分辨率问题。以及更为严重的火炮转向角速度限制的问题让重型主炮大概瞄准飞机都成为一个困难的事情。

以上的讨论还全是以“目标匀速直线飞行”为假设条件的,事实上这根本不可能,对距离足够远或者速度足够快的目标,只要稍微有一点转向的可能,就会形成很大的概率云。就现实来说,任何武器的“有效命中射程”总是大大低于“最远杀伤射程”的。有时候游戏没做到这一点只是缺乏对细节的考虑,并不是做不到。

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发表于 2013-10-25 20:09:34 | 显示全部楼层
未知用户名 发表于 2013-10-25 10:09
降低射速提高误差就行

那相对的船移动速度加速度之类也要改 而相应的各类空间站距离 啥的都要改了 而太远了 又看不到效果了相对的显卡资源的优化方式也要改 估计那群德国人也是想到这些 所以到今天也没打算动吧
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发表于 2013-10-25 20:15:50 | 显示全部楼层
独孤行者 发表于 2013-10-25 12:12
我仔细想了一下,为什么现实中大口径火炮打飞机那么难。按理说,就算飞机速度够快,算准提前量就行,只要 ...

所以制导武器这个东西就研究出来了

PS:飞机不好打最大原因其实很简单 地面炮火的最大射程打不到飞机 仅此而已
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发表于 2013-10-25 21:35:11 | 显示全部楼层
独孤行者 发表于 2013-10-25 12:12
我仔细想了一下,为什么现实中大口径火炮打飞机那么难。按理说,就算飞机速度够快,算准提前量就行,只要 ...

现实中飞机速度超音速1倍左右差不多,炮弹速度差不多是音速速度十倍。
而飞行员操作飞机的快速反应能力2S内差不多,也就是说,如果飞机上面有雷达显示有有攻击,飞行员1~2秒内反应。炮弹精准射程也就5~6KM,也就是射程
这是我的估算,现实中应该会相应提高到10KM的样子。
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发表于 2013-10-25 23:11:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 自由的骑士 于 2013-10-25 23:14 编辑
独孤行者 发表于 2013-10-25 12:12
我仔细想了一下,为什么现实中大口径火炮打飞机那么难。按理说,就算飞机速度够快,算准提前量就行,只要 ...


其实说到防空,有一种东西叫做面杀伤,这不是指防空机枪那种,那种说到底也还是点杀伤,只是增加数量而已,我指的是像EVE里的立体炸弹那样的面杀伤武器,直接对一整个区域进行破坏,不给飞机任何回避的空隙(防空弹幕终究是有空隙的,但是广域打击就没有空隙存在,具体来说就相当于扔下一排炸弹和直接扔一发核弹的区别),以此来进行彻底的“将天空(宇域)清洗干净”的战术.

抱歉我表达的可能不太清楚.
用最高指挥官来比喻的话,就是看到对面T3T2空军海淹过来了,己方空军无法对抗,于是干脆算准时机直接砸一颗核弹上去秒杀空中的一切,这种极端打法.
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发表于 2013-10-27 09:21:57 | 显示全部楼层
自由的骑士 发表于 2013-10-23 15:22
我倒觉得只是单从字面意义上,“航天母舰(不在星球上了就别叫航空了吧……)”这一点,家园的航母做的最好 ...

家园里面的航母和现实的航母是两个概念啊,一个是“母“舰(mothership) 一个是承载者(carrier)。
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