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[求助] 大大大的好心人截图说下怎么把虚拟物体连接到实体模型

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发表于 2013-10-27 04:49:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wfhvc 于 2013-11-1 01:54 编辑

那位大大的好心人截图说下怎么把虚拟物体连接到实体模型  
我只要用Max_2012打开虚拟物体Scene文件{不做任何修改},再保存虚拟物体Scene文件, 虚拟物体就连接不到战舰实体模型。游戏里就不显示战舰实体模型,游戏出来的飞机战舰是透明的,也很无敌夸张问题多。你们是怎么把战舰实体模型塞进虚拟物体Scene模型里,  虚拟物体Scene是怎么连接引用到船的模型。只对战舰模型文件随意修改,只要不打开虚拟物体Scene文件就没问题。一但打开虚拟物体Scene文件就出问题了,可我想改视角和炮塔和战舰模型对称。


我是按他说的做的http://bbs.deeptimes.org/forum.p ... &extra=page%3D2[/url]
Scene的制作
一艘船,必不可少的是Scene,它决定了这艘船将会引用的物体(包括船的模型)。回到导入模型的那里,找到Scene,选择导入,找到你之前导出的Scene(没有快去导出!)。导入后多了很多绿色的虚拟物体。
你可以在这里塞进你想要的物体,注意引用的格式:
B物体模型绝对地址(根目录为objects)_组号标识号
例如:Bships\props\invisible_weapon_2d
这个便是引用了名为invisible_weapon(默认炮,无模型),属于第二组,标示号为d。
如果引用的是炮塔,则要引用dummy后缀的文件(相当于船的Scene),如果引用的是引擎之类的,则要参考原版的引用格式(最好直抄),如果是视角(ships\props\cameradummy),则不需要标识号。注意,每一组(除了引擎的那组)都要有一个视角。船的模型之类的均要在第一组。
Scene布置完成后,就保存一次,然后删除所有实体,选择全部虚拟物体,找到导出,选择Scene,然后再导出。


[O:058:] [O:058:] 谢谢好心人截图一步一步说下一步一个截图, 一步一个截图,[O:058:] 一步一个截图, 一步一个截图, 一步一个截图,

我也知道x重生11月快出了,可我才知道可自己做战舰玩[O:058:] [O:058:] [O:058:]

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发表于 2013-10-27 14:44:04 | 显示全部楼层
没看懂你意思 自己记事本打开Scene看下 保存前和保存后的 对比下哪里错了 坐标位置这些可以不管 c1 啊 p1 这些
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 楼主| 发表于 2013-10-30 00:57:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 wfhvc 于 2013-11-1 01:54 编辑

我只要用Max_2012打开虚拟物体Scene文件{不做任何修改},再保存虚拟物体Scene文件, 虚拟物体就连接不到战舰实体模型。游戏里就不显示战舰实体模型,游戏出来的飞机战舰是透明的,也很无敌夸张。你们是怎么把战舰实体模型塞进虚拟物体Scene模型里,  虚拟物体Scene是怎么连接引用到船的模型。只对战舰模型文件随意修改,只要不打开虚拟物体Scene文件就没问题。一但打开虚拟物体Scene文件就出问题了,可我想改视角和炮塔和战舰模型对称。

我是按他说的做的http://bbs.deeptimes.org/forum.p ... &extra=page%3D2

Scene的制作
一艘船,必不可少的是Scene,它决定了这艘船将会引用的物体(包括船的模型)。回到导入模型的那里,找到Scene,选择导入,找到你之前导出的Scene(没有快去导出!)。导入后多了很多绿色的虚拟物体。
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