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楼主: volon2013

[原创] 我是彻底无语了

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发表于 2013-10-27 17:00:19 | 显示全部楼层
volon2013 发表于 2013-10-27 16:55
嗯,你说的对,船拿了主要是拆的,我只是吐槽一下修的太慢了。至于修理一个死星几年这个,我还真没试过。 ...

这个就是一个代入感问题了,其实之所以有这么多种族而且在细节上有所区别(而不是天壤之别),主要是为了让玩家发挥出各种战术,可是你要是直接就修改那就一点意思都没有了,说句不好听的,修改了然后再来吐槽“XXX族真垃圾,我改的比他牛多了”这种话是会让人很不齿的,如果你老老实实用原版玩,你很快就会发现那些种族的不同之处.
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 楼主| 发表于 2013-10-27 17:00:20 | 显示全部楼层
自由的骑士 发表于 2013-10-27 16:53
还有远古守护者是你在开局设定里选择了“沙塔鲁的回归(这是遥远的世界的其中一个资料片的剧情)”剧情后才 ...

这个我理解,只是个人癖好,总想碾压一下试试。

难民舰、尖碑都探索出来了,不过总是没忍住想搞搞这个家伙。他虽说不扩展,但是到处采矿业挺烦的。然后以跳出为结果

最主要的是第一次玩儿的时候,不停的送东西,也不理我,不结盟。。。。。。。烙下了个坏印象。哈哈。

这个游戏比其他很多4X强多了,我的一些观点不过有点儿苛求而已。

不过其中卡资源这点儿真很郁闷,一堆资源,就告诉我没有。。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2013-10-27 17:03:08 | 显示全部楼层
自由的骑士 发表于 2013-10-27 17:00
这个就是一个代入感问题了,其实之所以有这么多种族而且在细节上有所区别(而不是天壤之别),主要是为了让 ...

这个就是一个代入感问题了,其实之所以有这么多种族而且在细节上有所区别(而不是天壤之别),主要是为了让玩家发挥出各种战术,可是你要是直接就修改那就一点意思都没有了,说句不好听的,修改了然后再来吐槽“XXX族真垃圾,我改的比他牛多了”这种话是会让人很不齿的,如果你老老实实用原版玩,你很快就会发现那些种族的不同之处.
+++++++++++++++++++
我觉得你可能误解了我的意思,我的意思是,所有的种族,只是一些参数差别,想体验某种种族,改改race,就可以了,完全是一码字事情。而不是说,改出一个牛逼无比的种族,然后来碾压,这是两个概念。

我之所以援引星际,是因为完全是三个种族,可以说是三个游戏,毫无共同点。而这里,二三十个种族其实就是差一层皮。
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发表于 2013-10-27 17:03:58 | 显示全部楼层
volon2013 发表于 2013-10-27 17:00
这个我理解,只是个人癖好,总想碾压一下试试。

难民舰、尖碑都探索出来了,不过总是没忍住想 ...

资源这个问题嘛,资源是私有的民用船运输的,而游戏里玩家只能控制官方舰船,私有的民用船无法控制,所以最简单的办法就是在那个敌方建一个太空港,然后私有船就会去那里贸易了,还有就是殖民地之间的距离不能太远,否则运输一次就要老长时间,战局不等人啊,记得多建采矿站,并且相隔距离别太远,很快就好了.
还有科技里运输相关的科技也要研发,否则运一次运的太少,不一会就又不够了.
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发表于 2013-10-27 17:06:35 | 显示全部楼层
volon2013 发表于 2013-10-27 17:03
这个就是一个代入感问题了,其实之所以有这么多种族而且在细节上有所区别(而不是天壤之别),主要是为了让 ...

其实真正像星际里那样差距如此巨大恐怕不太现实,都是从行星上发展来的文明,至少都要具备一些基本生存素质,否则根本无法成为宇宙文明就会先灭亡掉的,星际里差异那么大是因为三个种族里有两个是被萨尔那加那个文明人工改造出来的,也就是说不是自然产生的,而DW里的种族都是自然产生的,差异当然不会那么巨大.
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 楼主| 发表于 2013-10-27 17:07:14 | 显示全部楼层
自由的骑士 发表于 2013-10-27 17:03
资源这个问题嘛,资源是私有的民用船运输的,而游戏里玩家只能控制官方舰船,私有的民用船无法控制,所以最简 ...

资源这个问题嘛,资源是私有的民用船运输的,而游戏里玩家只能控制官方舰船,私有的民用船无法控制,所以最简单的办法就是在那个敌方建一个太空港,然后私有船就会去那里贸易了,还有就是殖民地之间的距离不能太远,否则运输一次就要老长时间,战局不等人啊,记得多建采矿站,并且相隔距离别太远,很快就好了.
还有科技里运输相关的科技也要研发,否则运一次运的太少,不一会就又不够了.
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嗯嗯,你说的有道理,我试试。
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发表于 2013-10-27 17:08:34 | 显示全部楼层
哦~對了...其實每個種族都還有各自背景故事...這就是你所說的特色
而且根劇情有關,有些種族過去作奸犯科,有些種族過去是英雄,只要你繼續探索,就有機會觸發種族事件
像有些種族事件是發現過去自己的種族是太空英雄(所有同種族殖民地快樂增加),或者自己的種族過去臭名昭彰(所有同種族快樂減少)

基本上蟲族名聲就很臭,有些種族就很受歡迎,這些都會影響很多層面,包括外交.民生狀態等等
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 楼主| 发表于 2013-10-27 17:10:07 | 显示全部楼层
自由的骑士 发表于 2013-10-27 17:06
其实真正像星际里那样差距如此巨大恐怕不太现实,都是从行星上发展来的文明,至少都要具备一些基本生存素质 ...

其实真正像星际里那样差距如此巨大恐怕不太现实,都是从行星上发展来的文明,至少都要具备一些基本生存素质,否则根本无法成为宇宙文明就会先灭亡掉的,星际里差异那么大是因为三个种族里有两个是被萨尔那加那个文明人工改造出来的,也就是说不是自然产生的,而DW里的种族都是自然产生的,差异当然不会那么巨大.
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这个不敢苟同,如果纯粹讲现实,那么由于科技的局限性,不能排除其他完全不同的生物存在的可能性。

不过既然是游戏,我还是以为巨大的种族差异还是有用的,当然这也见仁见智了,毕竟仅仅创意就非常困难,一个星际相当于三个游戏。
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发表于 2013-10-27 17:10:45 | 显示全部楼层
还有外交绝对不只是送钱那么简单,送钱最多就加个十几点友好(这还是在送的相当多的前提下),没那么容易的.
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发表于 2013-10-27 17:13:59 | 显示全部楼层
另外這遊戲沒辦法跟星海爭霸相比...很簡單...因為星海爭霸屬於競技類型的遊戲,相當強調平衡性
這遊戲基本上就是不平衡,每個種族都有自己一套適合的發展路線
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