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楼主: 樱の坡道

[经验] 阿兰入手~附赠抢船入门教程,无论多新手都请进来看看

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 楼主| 发表于 2013-11-10 04:14:08 | 显示全部楼层
uhbqs 发表于 2013-11-7 12:15
另外,陆战队的训练操作实在是太繁琐了和三维手动建厂并列两大操作败笔

一点错没有,x3的很多操作系统都很不人性化,建厂贴里就提到过建厂最难的竟然是建造,枯燥无味。陆战队训练还好,毕竟是细节。但大部分沙盒游戏都有这个问题,所以需要mod和脚本。tc楼主不打算搞脚本,重生搞起
至于x与3比,大航海需要研究的是经营,x需要研究的是纯粹数学。二者系统的区别其实也没有那么大,大航海家系统更加完善,譬如融资,真实化需求,地价,税收和工资;后三者尤其关键,没有工资可以用自动化技术解释,但没有工厂维持支出,地租和税收使得经营的压力(乐趣)骤减。大航海3最令人恐惧的不是海盗这一免费造船厂,而是一周一封的财务支出报告…游戏中期,也就是建厂初期简直如同一周一次大姨妈般大出血。
而二者最主要的一个差别是需求。x宇宙完全没有开放市场,需求究竟是谁消耗的我至今搞不明白。
如果重生能够一定意义上开放行星这一关键市场,并且建立金融,税收系统,补足细节,那么吾等大航海家3饭做梦都笑醒了。想像一下x宇宙可有好几个种族,完全可以有不同的经济政策。譬如有的是英美自由市场主义,有的走德国劳资合作政府协助,有的走天朝以往低工资。关税系统,保护主义等等也可以建立,这样一来玩家对种族的归属感也会提高,不会总有来自另一宇宙的穿越感。
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发表于 2013-11-10 05:33:37 | 显示全部楼层
樱の坡道 发表于 2013-11-10 04:14
一点错没有,x3的很多操作系统都很不人性化,建厂贴里就提到过建厂最难的竟然是建造,枯燥无味。陆战队训 ...

同志啊 其实不用重生 AP就导入了建筑公司 虽然还需要自己连管 设定需要的厂后 自动排列造好 嘛相当于CC脚本了 虽然没打包
X3的需求基本上算是Xenon来维持的 这就是为何交通要道上一般都有一个Xenon星区
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发表于 2013-11-10 18:42:32 | 显示全部楼层
樱の坡道 发表于 2013-11-10 04:14
一点错没有,x3的很多操作系统都很不人性化,建厂贴里就提到过建厂最难的竟然是建造,枯燥无味。陆战队训 ...

记得最早玩重聚的时候,有人提过x3的需求就是看不见的手直接消耗,npc船买走运走了就直接消耗了,还说每隔一段时间ai会判断是否新建/拆除npc空间站。。。。
x3的操作问题应该是引擎导致的,连船舱设备都要用货物的形式来买,某种程度上讲整个游戏的操作类似文字游戏MUD,相当原始啊。。。
p3也有一些不人性化(比如后期烦人的“可怕的xxx又在搞海盗活动了”,然后“seta”被中断。。。),但和x3比好太多了。。。

另外说到经济游戏,我又想起一个,p社的维多利亚系列,不过这个侧重宏观规划和管理决策。
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