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[分享] 新手一周的经验分享

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发表于 2013-11-12 14:41:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.星球平民人口限制。适当鼓励人口膨胀,虽然会永久消耗星球的资源,但能够带来巨大的税收收益。一般9,10型号的星球,调整为60%,首都星,5000资源足够维持上千的回合了。1~3型号星球拉满,4~8号星球看位置,边境的多鼓励人口增强防御能力,内部的少鼓励人口追求持续发展,9号10号星球特别是修建了珍宝世界后,直接爆人口拉满,税收爆表。
2.过度开发。过度开发也是一个拉横条,是否代表了过度开发也是需要调控的呢。一般在新殖民星球后,过度开发直接拉满,加速发展。殖民完成后不需要追求永久发展的,适当过度开发10%左右,扣除的那点点资源足以维持该星球繁荣很长的时间。
3.加速研究,没有建设科研模块的科技类别每回合投入5%的现金。能极大的加速科研速度。加速研究是按现金进行投入的,投入的比例越高越容易造成失败。最多投入5%可以保持一个相对低的风险。另外对于RP科技,当研究比率超过了100%后,就一定要用加速科研,很大的机会能够研发出来。
4.开局1T设计战舰,留够后续改装空间,比如装甲战舰中炮用离子炮,小炮用实弹炮,大炮用离子束,不装模块。然后直奔太空船改造和液态钢,可以在初期节省很大一笔原型舰设计费。稍后研究出点防后再加装一个点防模块两门点防炮,初始设计的便宜货就足以用到100T了。
发表于 2013-11-12 16:00:01 | 显示全部楼层
前面的基本不错,但科技那块
超过100%,是研究费用比预期的更高。即使不追加投资也能研究出来的。说白了这个就是在你正常科研资金外,单独投入一笔钱。
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