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发表于 2013-11-19 02:59:55
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星际公民, PC, PS4 和游戏机
大家好!
我想建一个新的主题来回应自周末起论坛上因为我们的首席技术官Jason Spangler桌上的开发用PS4而大量出现的“SC要移殖PS4, 天要塌下来了!”主题.
仅因为一张照到了PS4的照片就认为我们抛弃PC改投PS4实在过份敏感, 但从另一方面来说这也证明大家多么坚信PC是最优秀的游戏平台, 我很开心.
所以让我说清楚.
SC是PC游戏. SC永远不会为迁就低等平台而降低游戏水准 (dumb down). 我们不会为了迎合群众而限制输入方法和支援周边. 我们不会因为先进技术和功能只能在部份硬件上运作而不予支持.
我刚把我办公室的PC升级到SLI两张Titan和两个显示屏: 一个4k, 另一个是1440P (谢谢NVidia送礼!). 我们接下来会弄一台终极AMD机: 四张R9 290加上AMD的八核CPU输出到4k显示屏组成的Eyefinity (谢谢AMD!).
你认为游戏机, 即使是新一代的PS4和Xbox One, 能望其项背吗?
我深爱PC游戏平台, 因为PC是开放平台, 还不断随着每年推陈出新的高效硬件而强化进步. 今天三千美元的高级游戏PC足够把十年前价值百万的专业绘图用超级电脑压在地上打. 以前人们能弄到每秒十亿浮点运算 (gigaflops) 就惊叹不已; 现在光一块单核PCI-E显卡就能达到每秒五兆以上浮点运算(5 teraflops)! PC之强在于它不断前进, 永不停步.没有公司能够掌控PC平台, 也没有人能够独裁决定PC用户用什么不用什么. 好玩又有用的新科技, 如Oculus Rift, 能够在PC平台赚取人气和进入主流.
此所以SC将永远首先是PC游戏并积极采用最新最好的技术.
大家可能留意到我们宣布SC会使用AMD Mantle. 我们这样做, 并不是因为AMD送了很多高级显卡给我们 (当然这是好事) ,而是因为Mantle让PC能够把硬件性能发挥到极致, 不用再受沉重低效的API如DirectX拖累. 上周AMD开发商会议上, 正在制作下一代PC引擎的新公司Nitrous展示Mantle下每辑有超过十万drawcalls的同时保持FPS在六十以上. 现在的游戏机和好些被DirectX绑手绑脚的PC游戏只能做到两三千drawcalls, 新的游戏机像PS4也就是一万至一万五千drawcalls. 我们支持Mantle把PC画面效能推至新高, 摆脱对PC游戏业不闻不问的微软和臃肿无能的DirectX的枷锁. 我很希望NVidia和Intel提供Mantle用驱动程式 (因为Mantle设计成不管GPU架构), 但即使没有我们也会继续支持NVidia和Intel的驱动以直达显卡硬件和善用多核CPU.
PS4和Xbox One这些新游戏机在这方面享有优势. 它们能够更直接运用低层硬件功能, 把现在的中端游戏PC (PS4和Xbox One的规格也就如此) 效能提升, 同时视窗和DirectX却在拖高端PC后腿.
我支持Mantle扩大PC游戏平台的势力, 把游戏机胜过PC的地方一笔勾销. 我又怎么会出卖灵魂给游戏机呢?
SC不会出现在PS3或Xbox 360. 至于新一代游戏机 PS4和Xbox One, 我们目前没有任何计划登陆, 我的立场和之前采访时的一样 -
如果平台持有人 (索尼和微软) 容许我们自由更新代码, 不加任何限制或费时失事的品质控制程序, 如果他们容许我们玩家社群自由地跨平台交流互动, 那么我会考虑移殖.
你问为什么?
老实说PS4和Xbox One都是装了游戏用OS的便宜小型PC, 而且SC也能接触更多用户. 如果索尼或微软保持平台开放, 那么他们的机器和阀门的Steambox, Mac或者Linux PC没有什么分别, 同样可以算是我们用户愿意支持的PC. 事实上作为游戏平台, Mac比新一代游戏机还要差 (Apple的所作所为和PC的可爱之处完全相反).
这“如果”的要求很高. 索尼似乎对独立游戏和开放平台很有兴趣, 甚至追着我们把开发用PS4塞进来, 但我们对登陆PS4的条件说得很清楚.
即使成事, 那也是PC游戏移殖PS4而不是掉过来, 同时我们会要求索尼分担财务需要. 我们不会因为PS4效能上的问题而压抑PC版本. 这在开发PC游戏时也会发生 – 我们可以像暴雪和Riot那样让游戏在最多PC上运行 – 但是这不是Star Citizen精神. 我们游戏内和技术上都要突破大气层直抵巅峰. 我希望藉着SC挑战一切界限, 现在如是, 十年后也如是. 我想人们用SC来测试新GPU的效能!
最后还有一点 – 一般开发商“卖身”给平台 (Bungie和Epic的Xbox独占) 是因为平台持有人给他们出资. 但我们有大家支持, 所以我们不用这样做! 你们支持的这个AAA PC游戏将正面挑战场上最强大的对手. 我深信等到SC正式完成时, 我们的资金总额将超越GTA和CoD以外大部份游戏机顶级作品 – 我们的支出还不会浪费在没用的财团开销和广告推广, 全部用于制作最精美的PC游戏. 你们证明高端PC游戏的需求确实存在, 不亚于任何游戏机.
所以不用担心! SC属于PC. 其他一切决不能改变这个事实, 只能附加在后. |
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