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楼主: 未知用户名

[讨论] 重生应该舱内FPS系统和RPG等系统一开始就做,肯定能大火多

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发表于 2013-11-21 18:48:33 | 显示全部楼层
LZ说的根本不可能实现,无论是目前游戏引擎的限制还是可玩性的角度来讲都·不·可·能·

作为一款游戏,他首先要有自己的定位,X的定位曾经是很清晰的,太空歌剧、科幻模拟(现在我只能呵呵一下)。但如果照LZ所说加入这些看似可玩性极高的部分,暂且不说工作室有没有能力完成这种恐怖的工作量,其大杂烩的性质会导致在面对不同空间下需要注意截然不同的操作、攻略方法、作战理念,而这样做只会导致玩家失去探索的动力从而得出差评。

一款好的游戏从来不是一款全面的游戏,他有自己的着重点,也需要其他的环节衬托,然而如果想要将其他环节也做得如同其想要体现的着重点一样重要,那便不是锦上添花而是眼花缭乱了。鲜花还需绿叶配,若满世界鲜花,你确定你就不会花粉过敏?
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发表于 2013-11-21 18:49:38 | 显示全部楼层
一切的问题都是成本问题

点评

支持!所以游戏再烂也要积极买正版,现在游戏烂就是因为玩家给EGO的钱给少了。  发表于 2014-3-22 12:57
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发表于 2013-11-21 19:17:17 | 显示全部楼层
FreemanGL 发表于 2013-11-21 18:49
一切的问题都是成本问题

成本真的不是问题,而是游戏体验问题,一款游戏不可能做到面面俱到也不能面面俱到,哪怕再真实再繁杂的游戏他首先就不能脱离“游戏”的本质,试想如果一款游戏真的做到面面俱到,每一件事情都可以事必躬亲的时候,玩家所感觉到的也就不可能是游戏的乐趣,初入之时的新鲜感与震撼感会很快在多种不同的操作方式之间的切换之中迅速消退,哪怕接受了操作方式的切换,也会由于过于繁琐的操作转换而快速厌烦。但是要注意的是:这与之前X那种铺天盖地的信息量、操作从本质上是不同的,X系列在之前无论操作复杂到什么地步,他也是基于一个统一明了的类型之下的,而想要再做FPS要素和RPG要素的话,类型之间的相似性与差异性会导致严重的不适。这也是为什么没有游戏敢做“大”做“全”
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发表于 2013-11-21 19:31:16 来自手机 | 显示全部楼层
未知用户名 发表于 2013-11-21 11:20
其实我觉得伤害分类型更重要,这样更能体现武器、护盾等的差别,而不是只有射程、伤害、速度、射速不同。 ...

这个到是有在开发的,请转星际公民区,比这更细
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发表于 2014-3-21 18:20:15 | 显示全部楼层
我感觉虽然其他的fps rpg之类的没必要 但lz提的两点绝对可以让X有全新的飞跃  一个是增加舰船类型、武器类型  一个是增加开局自设人物的设定  真的可以让趣味性增加很多
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发表于 2014-5-22 22:43:48 | 显示全部楼层
等X4了...
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发表于 2014-5-23 01:08:51 | 显示全部楼层
LZ应该YY在质量效应的基础上出太空战斗,这样比较实际~
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发表于 2014-5-23 01:21:20 | 显示全部楼层
这要外包给腾讯才能做出来
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