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[讨论] 对于一些认为X R已死的朋友,你没有理解到重EGO目的

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发表于 2013-11-22 18:25:02 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
言简意赅的说一下,
1 本作 的发布只是xr的雏形,作为一个平台,让玩家去开发和创造自己的想法 EGO只是为我们开发了一个基础剩下考玩家自己去发掘(其实从x3开始陆续有很多 经典的脚本收录进奖励包,就能够初见端倪)

2 作为一个完全重做的游戏基本从零开始,第一部作品有很多不足是不可避免(而且EGO发补丁依旧那么厚道)

3 7年开发出一个 基本游戏构架 确实不应该,,但是作为一个人少,资金少的开发商确实心有余而力不足。。
发表于 2013-11-22 18:31:30 | 显示全部楼层
主要是3 确实不应该
玩家要的是结果 不是借口 没能力何必做
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发表于 2013-11-22 18:34:12 | 显示全部楼层
唉,EGO没像其他游戏制作组那样有赞助商,有资金同时开发多个游戏,但能做出XR的雏形和架构,还有最耗开发时间的游戏引擎,我感觉已经不错了,目前EGO靠着XR的钱正开发DLC和修复补丁呢。。。
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发表于 2013-11-22 18:38:19 | 显示全部楼层
只有不能换船这个最致命,其他的都会在互动动态完善。
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发表于 2013-11-22 18:39:13 | 显示全部楼层
但是由于有了驾驶舱设定,换船的功能制作难度加大了
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发表于 2013-11-22 18:44:07 | 显示全部楼层
我是觉得挺不容易的
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 楼主| 发表于 2013-11-22 18:49:40 来自手机 | 显示全部楼层
fkif0 发表于 2013-11-22 18:38
只有不能换船这个最致命,其他的都会在互动动态完善。

换船,驾驶舱就要跟着变,这么多船要设计多少个?就目前游戏大体都还没能完善, 换船以后dlc和mod肯定能出的
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发表于 2013-11-22 18:54:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 fkif0 于 2013-11-22 18:59 编辑
wh273099569 发表于 2013-11-22 18:49
换船,驾驶舱就要跟着变,这么多船要设计多少个?就目前游戏大体都还没能完善, 换船以后dlc和mod肯定能 ...


就是这个意思,这么多船型,要造多少个驾驶舱啊,ego需要写一个自动生成驾驶舱的模块,所以这个在以后是能完成的
但现在不行,路需要一步一步走,心急吃不了热豆腐,买正版支持ego,好让他继续活下去
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发表于 2013-11-22 18:57:38 | 显示全部楼层
话说,正版用户头衔多久才能给兑换??
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发表于 2013-11-22 19:02:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 bbgun 于 2013-11-22 19:22 编辑

其实如果把这个飞船改成能升级的状态,从M6一直到M7,体积增大个4-5倍就可以了,可以减少很多不必要的座舱设计,只需要做一套就行了,而也能满足玩家的需求。

PS:来了灵感了
1.可以有2种升级方向,1是纵向的,增大船的级别,一种是横向的,增加船的性能。
2.这2种可以同时进行,也可以先把体积搞上去,再升技性能,或者稳扎稳打,升级性能再升体积,后者是为了那些不喜欢开大船的玩家准备的。
3.飞船本身可以由多个部件构成,类似EVE里面的T3战舰。

PS2:这个座舱也会根据飞船的改造而增大。

点评

可是Albion Skunk的cockpit太小气了= =我想要Bridge,在M0级船上的霸气Bridge  发表于 2013-11-22 19:04
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