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[原创] 这次XR问题这么多的原因分析!

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发表于 2013-11-23 00:38:40 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先感觉游戏立项时心有点大,可以说XR应该是完全从0开始。 估计引引擎开发就花了很长的时间。。 导致后期内容开发时间不足,资金已经不允许再拖下去了,所以现在看到很多功能其实并没有完成。 船很少,而且控制极其简陋,感觉是没时间做了。  还有一个最大的问题,估计EGO已经养不起测试人员了,游戏大量严重的bug,很明显的体体验了测试的严重不足!
最大的问题就是项目无限期延长导致的各种问题!
发表于 2013-11-23 00:52:54 | 显示全部楼层
EGO:哟,这不是这么多测试人员嘛 瓷器国廉价劳动力可不能放过 测试人员省了
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发表于 2013-11-23 01:00:55 | 显示全部楼层
。。。。。我们买的是预先试玩版,不是正式版正式版要XR.2.0才算

点评

patch 2.0.......>0<  发表于 2013-11-23 11:44
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发表于 2013-11-23 01:15:37 | 显示全部楼层
这是目前大多数中小型游戏商的通用做法,在资金人员短缺的情况下,先出版本回笼资金,有了研发动力才能继续后续,即使大型游戏商也会这样做,尽早推出也会知道产品在不同的平台下的缺陷所在。除了喜欢跳票的暴雪。
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发表于 2013-11-23 09:50:50 | 显示全部楼层
所以世界上也只有一个暴雪。
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发表于 2013-11-23 09:53:25 | 显示全部楼层
真正得暴雪 已经不存在了.

点评

同感啊~  发表于 2013-11-23 12:10
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发表于 2013-11-23 10:04:31 | 显示全部楼层
xr是一个新平台的开始,好多新的构思太庞大,只做了个开头,离完整闭合远着呢
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发表于 2013-11-23 10:32:35 | 显示全部楼层
这种现象在游戏业很常见,不要大惊小怪,尤其是这种财力和技术实力并不雄厚的公司。买个测试版怎么了,以后他一点点给你补完就行,IL2 BOS还没开发就开卖了,600多块,现在刚发行一个开发了32%进度的,连alpha都算不上的版本给你玩。知足吧,不是每个游戏开发商都是EA,暴雪,好吗
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发表于 2013-11-23 11:10:43 来自手机 | 显示全部楼层
bbgun 发表于 2013-11-23 09:50
所以世界上也只有一个暴雪。

暴雪已死!
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发表于 2013-11-23 11:14:44 | 显示全部楼层
现在几乎所有大点规模的游戏都是这样的...因为几百万行的程序会出几千上万的BUG,可不是几十个测试员能测出来的.
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