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[分享] 1.16版常常崩溃的一些临时变通方法

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发表于 2013-11-23 12:21:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天才入了正,正好更新到1.16版,发现稳定性比1.15差多了。破解版1.15一直都很还慢稳定。
崩溃了几次观察了下,大多数出现在接近城市下高速航道的时候最容易挂,以我的理解是,因为这个完全是沙盒式,在本船一定范围的模型资源都必须要读取,当飞船已正常速度飞行时,系统可以从容的处理需要显示的资源。当进入高速时,我们人能看到周边的环境资源,这是系统要比正常飞行时快速处理,这就是为什么高速会卡的原因。配置差一点 的可能就顶不住了。此时高速路外显示的资源应全部为LOD,突然下了高速,大量LOD要在极短时间进行模型转换,配置差点就很容易导致系统出错崩溃。

经过几次尝试,我会提前下高速,离地点还有40-50公里,远远望见城市的影子就立即下高速,果然崩溃的几率非常小,然后花点时间慢慢飞到目的地。不保证能完全消除崩溃,至少可以减少崩溃次数。
发表于 2013-11-23 12:23:47 | 显示全部楼层
IO出错这个挺常见的  用SSD会不会好一些???
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 楼主| 发表于 2013-11-23 12:25:32 | 显示全部楼层
xiank 发表于 2013-11-23 12:23
IO出错这个挺常见的  用SSD会不会好一些???

不太清楚,应该和数据处理速度有关的话,SSD可能会好些
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发表于 2013-11-23 12:31:09 来自手机 | 显示全部楼层
bobwang 发表于 2013-11-23 12:25
不太清楚,应该和数据处理速度有关的话,SSD可能会好些

没关系SSD一样出错,是程序本身的bug.很电脑没关系,而且我发现我每次跟着其他船高速时出高速没有崩过,自己一个人慢慢飞,出高速度每次必崩
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发表于 2013-11-23 12:33:58 | 显示全部楼层
我也是,上高速和下高速卡死过,还有进空间站也卡死了
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发表于 2013-11-23 12:34:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 cywwin15 于 2013-11-23 12:45 编辑

给LZ上一课.电脑设计得基本理论. 当进入高速时 周边得物体都会对应新得代码. 比如1进位 10进位 100进位.对于计算机来说处理得数据只有量大量小得不同 也就是每秒要处理多少个物体所对应数据 不同得参数对应不同得环境. 所以报错是通常是因为参数调用错误.
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 楼主| 发表于 2013-11-23 12:42:40 | 显示全部楼层
cywwin15 发表于 2013-11-23 12:34
给LZ上一课.电脑设计得基本理论. 当进入高速时 周边得物体都会对应新得代码. 比如1进位 10进位 100 ...

呵呵我自己也是做游戏的,这种情况我也遇到过。
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发表于 2013-11-23 12:45:10 | 显示全部楼层
我是4代I7,窗口模式下看到CPU很少接近40%的,高速路上一舨只有20%几...所以说不是LZ说的情况.
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 楼主| 发表于 2013-11-23 12:47:46 | 显示全部楼层
a8202286 发表于 2013-11-23 12:31
没关系SSD一样出错,是程序本身的bug.很电脑没关系,而且我发现我每次跟着其他船高速时出高速没有崩过,自己 ...

程序肯定有BUG,我这样做法实验过只是可以减小崩溃的几率,完全消除是不可能的,只能等1.17来俢了。

点评

哈哈 赌五毛 1.17修不好~  发表于 2013-11-23 13:38
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发表于 2013-11-23 12:48:50 | 显示全部楼层
bobwang 发表于 2013-11-23 12:42
呵呵我自己也是做游戏的,这种情况我也遇到过。

115高速还一切正常116就报错.116没有加入新得单位.也就是说116跟115得运行环境是一样得.你得解法行不通.
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