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[原创] 一点游戏的感想

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发表于 2013-12-5 22:06:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,我玩得版本是1.2.1.2。不知道其他人的版本是什么。
其次,安装后的中文翻译的内容有短缺,自己对照着英文补充了一些翻译。但是仍然有过长的句子无法在游戏内显示的问题。汉化包里面字库需要复制到对应目录下,否则游戏中有些窗口的中文无法显示出来,例如科技树那里。
然后,这个游戏很耗费时间啊。刚开始的时候,玩了几个小时,被电脑冲过来的一堆上百M防御的舰船打得稀里哗啦的。~~~>_<~~~
折腾了好几天,包括在这里找攻略,最后还得自己摸索。发现几个小规律,供大家参考吧。
1,一般科技,可以提高星球科研装置的效率,迅速提高科研输出很重要。
2,经济,要想通过星际银行进行资源调配,必须提高这个,否则扩张的时候,星球建筑很难完成。
3,采矿舰船的科技,可以弥补资源不足,但是需要激光、电脑等几个科技的提高才能实现。当然那个船载出口装置是必须的。个人觉得,出了船载电子系统后,设计一个生产电子原件的采矿船,生产几个去补充电子元件的生产,除了船载高级原件后,设计一个高级原件生产的船。然后再设计一个自我复制采矿船,进行3种资源的全面补充生产。这种船,造出来以后直接发到全是陨石的星系,自我复制采矿。出来几个之后,资源生产就很快了。
4,不得不说的舰船的设计图。原始的设计图真的超级垃圾。看了若干俘获的舰船设计图,基本都是单一炮种,但是配置若干门,例如1大1中4小一共6门炮。电脑出击的特点是前锋上来一群密集突袭,中间跟着几个稍大的重火力家伙,后面跟着几个油船。看来舰队阵形在舰船有速度差的情况下无法保持的。所以,我设计的作战用舰船有两个小,两大。小船就是需要资源少,能够大量而迅速的生产,以量取胜的战舰。1型小船,为了消灭电脑的侦查舰。2型小船,是群体攻击型,能互相修复,火炮种类齐全,打护盾,打装甲,打电力,抢船,智能破坏,轰炸星球人口这几种武器都有。遇到敌人来袭,大量生产100个,出来自动加入编队,属于冲锋敢死队。1型战舰,武器种类齐全,用超大规模实现重型防御。2型战舰,用最后那个可以轰击恒星的武器为主,放上2个,专门在1大的掩护下,去粉碎电脑星系的恒星,个头显然必须特别大,否则打不动恒星。
5,一点游戏经验,抛砖引玉吧。
扩张初期,经济科技上不来,需要运输船调配资源。
游戏设置里,星系不要太。毕竟混战的时候,每个星系出100-200个2型小船,你的电脑会带不起来的。星系数量只要让你1型战舰前,不会被电脑突击就行了。
开始游戏的时候,记住星系总数n,用侦查船生产n-1个,就可以看到所有的星系了。在电脑主星系边上发展一个星系,为的是日后开战的时候,直接打掉他的原始星系,限制电脑发展。
多洒1型小船,尽量无限资源和武器,用于消灭电脑的侦查舰,同时留意观察电脑集群出击的舰船前进方向,他们都是直接前往目标星系的,只要你提前在目标星系生产100来个2型小船,沿途用几十个2型小船编队骚扰,甚至消灭其油船,电脑的舰队都是有来无回的。
1型战舰+几十个2型小船,组成一个舰队,用2型小船掩护1型战舰,进攻,效果好。集群修理可以彼此掩护,用很小的代价就能端掉一个星系。
发表于 2013-12-8 12:57:39 | 显示全部楼层
亲,你在哪下的?游侠的版本是个坑!除非你买了商业字体,否则显示不完整……
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 楼主| 发表于 2013-12-9 20:32:49 | 显示全部楼层
我也忘了哪里下的了。我是把汉化包,fonts目录下的FZZY.ttf这个文件放到游戏对应目录下,中文就可以正常显示了。Locales目录下的就是不同语言的翻译文件,有些中文内容没翻译完全,你对照英文的文件,可以自己翻译。
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 楼主| 发表于 2013-12-21 01:01:31 | 显示全部楼层
这个游戏就是不断的扩张,扩张,再扩张。
实在防御不住,就把星球集中到一个星系,让你的舰船集中防御这一个地方,其他地方只要派出侦查船,监控电脑的进攻舰队行进方向即可,电脑的舰队,就是直线前进。只要提前发现,很容易提前组织防御。
自己设计舰船,只要有1-2个主炮,加上几个小炮和化学炸弹,负责对付星球即可。剩下的就是单调的重复操作,舰船跳跃,扫灭,殖民舰船出动,建设好的星球开走,集中到一个防御强的地方。
这个游戏的缺点也是很显然的。
没有剧情,干巴巴的,上来就是跟电脑对战,电脑的舰船配置没什么特点,就是单一舰炮,多的也就是1大配合几个小的。防御上升的特别快,稍微不留神,电脑的舰船,相同规模的就比我们的舰船高出很多。
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