找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
查看: 2555|回复: 30

[讨论] 删游戏前对X-R的设计失败总结.

[复制链接]
发表于 2013-12-6 01:36:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩了2个星期.能玩得基本都玩了下.准备删游戏了.总结下X-R的失败处.各种BUG和人物外形就不说了
失败点1 游戏单元太过单一 跟上一代游戏中多样化的单位多元化的武器系统根本没得比全宇宙基本都穿得是同一件外衣.让人感觉枯燥乏味.
失败点2 势力关系太过简单.主角基本找不到几个对手.如果是自由模式那更是歌舞升平世界大同.结果游戏内资源没有办法消耗.更没有了游戏的对抗性.工厂的产出也就成了多于摆设.
失败点3 因为主角的装备全靠随机NPC买卖而NPC刷新又是独立于世界产出和科技水平之外的,这也就连带的把主角排除在宇宙之外了.主角所用的商业系统工厂系统也就成了一个笑话完全不能给主角的提升带来实质上得帮助.
失败点4 活动空间过小.完全没有探索和开发的余地.这让游戏时间和乐趣大大缩水

以上4点让这个游戏得设计完全就成了一个三流产品.也可以说是三流都算不上根本就是不入流.X3 XTC XAP的游戏理念和精髓完全丢掉这真是最大的败笔.游戏评份30分左右可以说是非常公正.
发表于 2013-12-6 01:55:06 | 显示全部楼层
每次看楼主的贴都要在一堆头像里找字
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-12-6 02:18:46 | 显示全部楼层
ilancer 发表于 2013-12-6 01:55
每次看楼主的贴都要在一堆头像里找字

现在流行在广告中间放正片~
回复

使用道具 举报

发表于 2013-12-6 02:19:03 | 显示全部楼层
最大的失败 无疑是 开发周期提前了一年就开始出售游戏
回复

使用道具 举报

发表于 2013-12-6 02:33:25 | 显示全部楼层
從x3的飛船階級分明變成主角無敵小飛機無雙割草慘電巨型廢鐵的普通遊戲
回复

使用道具 举报

发表于 2013-12-6 03:39:20 | 显示全部楼层
感谢LZ的说明,再次证明我当初没买是多么的伟大光明正确
回复

使用道具 举报

发表于 2013-12-6 03:58:42 | 显示全部楼层
如真这么失败,那就暂不玩了
想去玩玩X3系列,据说上手很难,不知有多难,好怕啊.....................
回复

使用道具 举报

发表于 2013-12-6 07:45:16 | 显示全部楼层
目前暂停了,等上几个月再回来看看。
回复

使用道具 举报

发表于 2013-12-6 07:49:32 来自手机 | 显示全部楼层
有些问题是比较明显的设计失误,比如取消了飞船的等级,比如玩家自己去和NPC 的交易居然和游戏大环境的交易是脱离的2个系统,是个非常大的败笔。但是剩下的诸如对抗性小,探索空间少这类问题都是mod 可以解决的,按照历代X 基本一半靠玩家的传统也算不上什么大问题了

点评

造成他们无足够财力人力开真正完善完整的游戏,恶性循环  发表于 2013-12-6 12:46
“传统”才是他们最大的问题,每次都是靠半成品出来圈钱,虽然宣传承诺的不错但产品出来品质太差,圈钱又圈不了多少,  发表于 2013-12-6 12:45
回复

使用道具 举报

发表于 2013-12-6 09:28:11 | 显示全部楼层
foxwxl 发表于 2013-12-6 07:49
有些问题是比较明显的设计失误,比如取消了飞船的等级,比如玩家自己去和NPC 的交易居然和游戏大环境的交易 ...

对抗性小,探索区域小,这些都很好改...主要是游戏框架设计有问题...比如贸易系统框架,容易导致堵空间站.战斗系统框架导致主舰不战斗.剧情框架各种自相矛盾,你一新手任务让人去敌对区满世界抢船才能做下去.抢船系统框架,BUG多也就算了,还一条小破船见啥抢啥,抢遍宇宙.
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站