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[灌水] 大家不觉得星区还是太少了吗?

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发表于 2013-12-12 19:12:00 | 显示全部楼层
hzbear 发表于 2013-12-12 17:10
請問一下...NPC沒辦法跨恆星系貿易嗎?

到目前为止没发现NPC过星门...剧情里说,封锁星门了。。。两个星系都封锁了,只有玩家不遵纪守法的跑过去了,NPC似乎都是大大的良民。
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发表于 2013-12-13 00:14:53 | 显示全部楼层
ol的也不跳dv 這次的渣引擎也不能鎖定星門跳 還得慢慢爬過星門
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发表于 2013-12-13 02:31:18 | 显示全部楼层
idofwsl 发表于 2013-12-12 15:54
我觉得制作组之所以没有永久记录贸易信息就是因为他们自知UI做到很烂,现在商品列表没有分类索引,没有搜 ...

这次重做了贸易系统 因为已经不是买到/卖出自己船上了 所以建立了订单系统

enter+4呼出的贸易菜单(如果你买了贸易软件的话)会有非常详细的供需说明,并不严格是你所说的紧俏/直销这种信息 而是最直接的价格/均价百分比,直接把势力打折 空间站存量情况和使用情况造成的变更计算了进去。

更不错的一点 这个菜单可以提供整个星区的可用贸易信息,我就是宅在pride里面卖导弹来着...




所谓永久保留根本是这套系统不能兼容的东西,这套订单系统 基本是和现实吻合的,储量和收购/卖出价格并不严格呈一条平滑的曲线相关,而只是以此为参考 制订收购/出售量和均价,挂单 找人谈生意...签单 --- 拉货 完成交易的。

也就是说   你所探测到的贸易信息实际上是可用的订单信息,而订单是具有有效期的     除非你与某商家有了长期稳定的合作关系,不然人家为什么都要第一时间通知你有新单子了= =

而原X3的买卖 从根本上还是建立在很“游戏”的贸易系统上 :“我就是有这么多库存 你可以都买走 只不过价格会高到你觉得不值得买走”而不是现在的“我没下单你无权购买”

从这点来说 现在的订单系统已经有部分期货功能,只不过没有添加产出时间延后的期货和合同系统而已。


现在游戏只有有限的几个公司 cpu负荷量已经够大了 之后的优化做得差不多以后 可能(应该是必然)会推出更多的公司/星区探索 建设 和金融方面的内容。



以上。

PS:XR找不到X3的感觉是必然的,所以别太拘泥于原来习惯了的东西被删掉了的感觉
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发表于 2013-12-13 09:59:45 | 显示全部楼层
天然晕·标枪 发表于 2013-12-13 02:31
这次重做了贸易系统 因为已经不是买到/卖出自己船上了 所以建立了订单系统

enter+4呼出的贸易菜单(如果 ...

我觉得你好像有些许误解了。

目前游戏里的交易方式太过单一,仅仅是和卖方或买方签个”隐形合同“,然后等你的船过来装卸货物,完成交易。这其实还是一种现货交易。这种单一的交易方式实在是对不起“贸易”这一大主题。如果游戏里能有一套“简单的期货交易系统”,玩家可以通过交易“买卖契约”来投资或者投机挣钱。这意味这即使那些组建军舰到处惹事的玩家也能同时通过期货交易盈利,支撑军费开支。毕竟我就喜欢把NPC的船直接打爆,而不是每次都盘算着留几条抢下来卖掉来节约成本。至于那些希望到处建空间站的玩家,也可以通过这套系统来稳定成本,减少建材价格波动收到的影响。同时,开发组还得平衡下各种挣钱方式的时间成本,如果抢船来钱最快,又有多少人会去玩贸易啊。

另外,我之所以强调“简单的期货交易系统“,就是因为这只是个游戏而已,能够做到游戏内的元素多元化但又不会复杂过头是最好的。游戏真实到一定程度后,它的真实度和游戏性是成反比的。如果质量效应III的玩家需要应付所有角色的一日三餐和吃喝拉撒,那只有奇葩才会去玩这样的游戏。

总之,我相信大家都是在期待一个超越X3的重生,正常人都会去拿它和X3做比较的吧。我对它最终超越X3倒是有信心,但是要多久就不知道了。
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发表于 2013-12-13 12:25:28 来自手机 | 显示全部楼层
到了XR 的宇宙必然有交易所的概念,订单发布和确认通过交易所进行,而不是直接的C2C 交易,现在这种要跑到当地去刷新的设计明显是设计失误了。

试想如果没有贸易所,一个订单是不是有很大的几率被重复执行?一货多卖?这在29XX 年根本是不可能的
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发表于 2013-12-13 18:36:36 | 显示全部楼层
sp-m 发表于 2013-12-12 19:12
到目前为止没发现NPC过星门...剧情里说,封锁星门了。。。两个星系都封锁了,只有玩家不遵纪守法的跑过去 ...

可是自由模式裡面.NPC也不過星門的....
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发表于 2013-12-14 12:01:44 | 显示全部楼层
种族划分出来就好了,全都堆积在那一块,不分种族,抢个船万一变红,大部分都跟着红,郁闷
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