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楼主: hahaty

[灌水] 更新啦1.2

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 楼主| 发表于 2013-12-12 21:02:11 | 显示全部楼层
oyxasl 发表于 2013-12-12 20:56
哪来的1.2····测试的?

对啊
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发表于 2013-12-12 21:58:09 | 显示全部楼层
哈利路亚 发表于 2013-12-12 20:08
分享下我玩X3TC的帧数情况

配置  二代i5    GTX560  8G内存 ,很普通的配置  分辨率 1920X1080

如果游戏帧数这东西和电影帧数是一样的话那么24应该就是标准,在往上的话人眼是分辨不出来的
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 楼主| 发表于 2013-12-12 22:53:28 | 显示全部楼层
拂尘天下 发表于 2013-12-12 21:58
如果游戏帧数这东西和电影帧数是一样的话那么24应该就是标准,在往上的话人眼是分辨不出来的 ...

游戏和电影帧数完全不一样的,怎么说呢,没学过这些,但有些答案是,现实中的物体运动是线性而连贯的,而游戏不是,举例:像摄影手的动作抬起放下,24/S帧下记录(曝光)每一帧都是运动过程,叫什么运动模糊(连贯性),人眼是分辨不出卡顿的,而游戏每一帧只是手的不同位置状态,中间没有过度,如果没有相对的帧数,就会感到卡顿。
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发表于 2013-12-12 23:29:26 | 显示全部楼层
hahaty 发表于 2013-12-12 22:53
游戏和电影帧数完全不一样的,怎么说呢,没学过这些,但有些答案是,现实中的物体运动是线性而连贯的,而 ...


那我就不发表意见了,我只学过电影,对游戏这种纯3d电脑的东西就搞不太懂了,不过感觉应该差不多吧,感觉一样的原理,你说的那个叫视觉暂留,就是说人眼看过的东西会在人眼中留下24分之一秒的“残像”(就这么理解吧),所以电影24帧是标准,不过现在国外电影人准备把标准往上提(对此不置可否)
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 楼主| 发表于 2013-12-12 23:35:42 | 显示全部楼层
拂尘天下 发表于 2013-12-12 23:29
那我就不发表意见了,我只学过电影,对游戏这种纯3d电脑的东西就搞不太懂了,不过感觉应该差不多吧,感觉 ...

学过电影啊,那应该是老师了(于我)。。。。视觉暂留,专业名词吗?,那我是班门弄斧了,
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发表于 2013-12-12 23:41:35 | 显示全部楼层
一般游戏认为30帧算流畅,FPS类型一般认为60帧。

高于60帧基本没啥意思了。除非120帧搞3D,每个分60。

点评

实际游戏当中的帧率只是个平均数,帧数都是上下浮动的,能保证最低帧数也在60帧左右,才能叫真正流畅  发表于 2013-12-13 21:18
并不是60帧以上就无用了,这个说法没考虑现实情况  发表于 2013-12-13 21:17
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发表于 2013-12-12 23:41:42 | 显示全部楼层
hahaty 发表于 2013-12-12 23:35
学过电影啊,那应该是老师了(于我)。。。。视觉暂留,专业名词吗?,那我是班门弄斧了,  ...

其实我更关心为什么我还是1.19.。。。。。。
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 楼主| 发表于 2013-12-13 18:06:19 | 显示全部楼层
拂尘天下 发表于 2013-12-12 23:41
其实我更关心为什么我还是1.19.。。。。。。

1.2也就几M。没什么好升级的,是测试版
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发表于 2013-12-13 20:11:14 | 显示全部楼层
拂尘天下 发表于 2013-12-12 23:41
其实我更关心为什么我还是1.19.。。。。。。

也就这么小的跟新

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 楼主| 发表于 2013-12-13 20:20:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 hahaty 于 2013-12-13 20:23 编辑
p871332329 发表于 2013-12-13 20:11
也就这么小的跟新


你的咋么有21M。我的是5255更新后 5264?????怎么又不一样???? 2.0吗??又是替换法。。。。。
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