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[讨论] 谁来分析分析「星际公民」和「精英」的异同

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发表于 2013-12-18 02:12:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 waffensam 于 2013-12-18 02:20 编辑

看起来都不错
主要是各自好在哪里?
发表于 2013-12-18 07:58:29 | 显示全部楼层
《精英:危险》和《星际公民》有什么主要区别?
主要区别在于宇宙的深度、广度、和真实感。
能进入大气的飞船必须符合空气动力学,武器能被回收在舱内,这样它们才能在大气中以超音速飞行。
游戏中的飞船被设计为带有进气口,模块化逃生舱,驾驶舱和独立货仓。
精英危险有光速脉冲和激光束武器,而星际公民的激光炮飞行速度比较慢。
精英危险有星际超空间巡航,你能够无缝的从任何地方进入超空间然后到达任何兴趣点
星际公民只允许自动驾驶下的快速旅行,战斗模式下更慢的自由飞行,进入另一个星系必须经过跳跃门。
精英危险中船只将受到引力影响,天体将会有自传公转等运动,为游戏增加很多深度,游戏将有4000亿个星系。
星际公民首发将有115个星系,并不是基于真实银河系,尺寸和距离不是真实比例,也没有天体的轨道运动,大气降落只在几个星港被允许。

以上转自”精英危险吧”
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发表于 2013-12-18 08:00:54 | 显示全部楼层
详细资料请楼主参考百度贴吧"精英危险吧",另外想拜托楼主搬运和翻译下相关资料
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发表于 2013-12-18 19:23:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 沉竹 于 2013-12-18 22:12 编辑

现在几个同时宣传和制作的太空模拟类游戏,都大同小异。不过就是这些小异的地方,让我们太空游戏爱好者可以有机会体验各种不同的乐趣和玩法。
我先开个头,然后随时补充,大家也一起来集思广益列出自己对于他们不同处的看法。

[注]: 都是开发中的游戏,说不定各种设计都会变。我们现在的讨论也只是基于已知和公开的设计上。


首先,
星民:一艘船可以几个玩家一起开,有的驾驶有的开炮,有的做工程师等等。这些岗位同时也可以由非玩家的NPC来担任
精英:一艘船只能一个玩家开。大点的船可以雇佣非玩家的NPC来担任飞行员,工程师,炮手,陆战队员。这些雇佣的角色的能力会给玩家带来不同的buff

显然这样的话,星民更符合喜欢一起合作的玩家。精英则给了你更多的拥有感和决策权。
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发表于 2013-12-18 22:09:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 沉竹 于 2013-12-18 22:37 编辑

然后是操作方式的不同。
这个暂时只是玩家们的猜测和推测,因为星民的狗斗模式还没有出来。

星民:狗斗操作更加高速刺激,转向控制由Yaw为主 (以CR先前的作品做的推测)
精英:狗斗有最高速度限制,转向控制以Roll为主 (至少Alpha版本里是这样的)

介于开飞机是游戏里的最基本操作,这两个游戏会给玩家带来完全不同的狗斗体验。
星民的更符合真空中飞行的物理原理,速度更快
精英的更符合飞行仿真类游戏中已经有的操作习惯,也是人们看飞机在大气层中飞行的比较自然的姿态。速度也更慢,让玩家有更多追逐和瞄准的机会,而不是稍纵即逝后又要等很久下一次机会。

从Alpha的介绍视频里我们也可以明显看出精英的飞行速度是很慢的



[注]:Yaw和Roll的解释
飞机的操控是三轴的,我们把围绕这三个轴的旋转操作叫作Pithc, Roll, Yaw




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发表于 2013-12-18 22:15:49 | 显示全部楼层
好像精英中关闭飞行辅助就有Yaw了。
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发表于 2013-12-18 22:16:37 | 显示全部楼层
还有一个重要不同就是

星民:一上线就会有第一人称人物控制,打枪射击的玩法
精英:现在为止开发组的保证是,发售后的资料片里会加入登录星球,在空间站里行走,在自己的飞船里无重力漂浮

这点我觉得肯定星民做的更好了。应该所有玩家都希望除了驾驶舱视角,还能下了飞船控制自己人的吧。
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发表于 2013-12-18 22:30:06 | 显示全部楼层
FreemanGL 发表于 2013-12-18 22:15
好像精英中关闭飞行辅助就有Yaw了。

Yaw一直有,不过开发组故意把它减弱了。
玩家们现在的测试结果是,在0速度下:
Pitch 360度:15秒
Roll 360度:5秒
Yaw 360度:45秒

在不同速度下的用时是不一样的,不过基本这三个的比例,不管Fight Assit是On还是Off,都差不多这样。

还有官方在Alpha测试论坛上的回复也说明了他们的设计意图: (http://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=9394)
All the rotation rates are deliberately unbalanced so that it favours a particular style of manoeuvring and also so it harkens back to the original game. It makes flying far more exciting in our collective opinion at frontier. We definitely didn't want to make the equivalent of a first person shooter in space and I think we've done the right thing by taking some control away from the player in this regard where so many others just blindly set up their game without these considerations. We were very close to removing the ability to yaw altogether so I would count yourself lucky in that regard

三种旋转方式是被故意做的不一样的,以到达我们想要给玩家感受的那种操作方式。我们公司里都觉得这样的操作方式更好玩。我们不想做的像是一个宇宙里的第一人称射击游戏。所以我觉得我们做的决定是对的。我们甚至差点把Yaw直接全拿掉了。


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发表于 2013-12-18 22:36:25 | 显示全部楼层
还有一个不一样的地方,对一些玩家会是决定性的:美术风格
当然,这个仁者见仁智者见智了。

现在普遍的观点是:星民的飞船设计细节和画面质量比精英好。
当然如果你在意电脑配置要求的话,肯定精英更好了。
星民,萝卜头说了,要推进PC硬件的发展!以后推荐配置肯定高。而且CryEngine做的游戏一般都高,画面精致嘛。
精英,从Alpha测试的最低配置来看,已经很低了。而且介于Alpha测试后开发组还会继续优化,正式上线了肯定更低。

精英的Alpha测试硬件最低配置:
Quad Core CPU ( 4 x 2Ghz is a reasonable minimum)
2 GB System RAM (more is always better)
DX 10 hardware GPU with 1GB video ram

CPU: 4核 2.0GHz及以上
内存: 2GB
显卡: 支持DX10的显存1GB显卡
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