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[翻譯]CR通信: 狗鬥模組

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发表于 2013-12-18 04:07:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
CR通信: 狗鬥模組



公民們好

許多人都想問狗鬥模組甚麼時候才出來.

我們原本計劃在本月底之前放出一個很基本的狗鬥模組來收集大家的反應, 但經過詳細考慮後我決定把它推遲.

正如我在直播中所解釋的那樣, 我們內部在討論怎樣才能最好地運用有限的時間和資源, 讓遊戲的整體開發進度符合我們一開始定下14年底A測15年公開的時間表.

長線而言, 大量的資金讓我們可以更早把團隊規模擴張得更大, 讓遊戲公開時有更多內容. 我們在構築日後支撐星際公民宇宙和副本的伺服器後台技術上已經超越了先前預計的進度. 42中隊和第一人稱戰鬥(包括接舷戰)各有專責的隊伍進行開發. 狗鬥和地面社交模組由橫跨洛杉磯, 奧斯丁和蒙特利爾的團隊負責. 同樣在奧斯丁和蒙特利爾的CGBot和位於三藩市的Void Alpha則負責提供支援.

這對遊戲的長期發展有莫大裨益, 但要在短期內讓眾多隊伍投入工作著實消耗了我和其他早期人員的時間和精力.
這和狗鬥模組有很大關係.

我一開始提出星際公民時從未曾想像到我們能夠這麼快就達成完全群眾募資, 所以當時我打算趁早公開狗鬥模組以吸引注意和獲得玩家對PVP樂趣和平衡的反響. 我深知這樣做的問題, 最大的就是我們會被逼用CryEngine自帶的多人模式而不是我們為星際公民編寫的能夠容納永存虛擬宇宙中眾多玩家的網絡系統.

隨著時間流逝, 用戶人數增加, 我越發擔心這樣做的後果. 我們將需要投入更多資源, 把我們放在自製系統上的功能搬到CryEngine, 改造既有的多人模式來應對龐大的玩家數. 雖然我們的後台系統還需要幾個月才能完成, 但我非常希望狗鬥模組建基於它之上, 把機庫, 好友列表, 聊天頻道等統合起來.

我們考慮過放出有幾個戰鬥場景的單人版狗鬥模組, 最後決定不這樣做的原因是42中隊的多人合作模式同樣也會用到多人後台系統, 而且因為狗鬥模組的重心在於PVP而不是AI, 所以也會浪費了那些戰鬥場景.

平衡狗鬥最難的部份在於讓雙方都覺得有趣刺激. 我們花很多時間探討怎樣添加各式系統和錶鈕以增加狗鬥的戰略性, 避免它變成沒有扭轉乾坤的機會, 只有無止盡轉彎咬尾的比賽.

狗鬥模組除了後台外還有很多其他元件. 抬頭顯示(HUD), 損害狀況, 各種框架等組件的進度很好, 但我看還沒達到能給大家遊玩的水平.

我覺得以星際公民現在的知名度, 狗鬥模組需要比一般的alpha更加完備. 無數目光注視著我們; 不少人等著我們一敗塗地. 狗鬥模組是我們首個能作為遊戲玩樂的模組, 它必需達到高水平. 我們不能以pre-pre alpha為藉口把差劣品推出門.

我們有兩個選擇: 要麼從主要開發方向分叉出一次性的應急組件, 堆砌出還沒弄好的東西以趕及十二月的期限, 要麼不作任何改變繼續制作完成品的模組.

我們最初集資時還沒打算採用現在以機庫模組為首的模組式發佈; 集資後我們感受到玩家社群有多熱情多主動後才想到: 模組式發佈能夠協助遊戲開發, 讓玩家前所未有地緊跟開發進度和提供意見. 我們不能為了滿足狗鬥模組的期限而把大家托付給我們的資金浪費在對完成星際公民毫無幫助的東西上.

除此之外, 為日漸擴張的奧斯丁團隊增添辦公空間所需的時間也比我們想像中長 – 我們現在預計十二月二十八日搬進新地址! 奧斯丁團隊負責後台和網絡營運, 在搬遷加上長假期這個時機推出模組可不是好主意.

所以與其要開發團隊假日還要埋首工作, 我寧可把狗鬥模組延遲幾個月, 讓我們有充分時間做出上乘的作品.

我們的目標不是做差不多夠好的遊戲. 各大發行商不斷批發量產各款差不多的遊戲. 星際公民的目標是做出符合我們願望的遊戲. 群眾募資的好處在於讓我們能夠自由地追尋這個夢想…而壞處就是我以未曾經驗過的方式體會到大家的失望. 我不只想做最好的遊戲…我還想玩它, 經歷它. 但在此之上, 我更以前所未有的角度成為星際公民社群的一份子.

不過我們不會讓你在這個假期空手而回. 機庫模組將於周末迎來更新, 加添多樣有趣的功能. 更好的消息是我們會在十二月二十日星期五讓大家一睹狗鬥模組的進度, 看到多人空戰有多刺激, 明白我們對細節的追求將會把星際公民狗鬥的水平推至前所未見的高度.

我們希望你會喜歡十二月二十日星期五展示42中隊, 機庫和狗鬥最新消息的兩小時聖誕特別直播!

— Chris Roberts

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ccyew + 2 + 1 重要内容! 感謝翻譯

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 楼主| 发表于 2013-12-18 04:08:21 | 显示全部楼层
CR通信: 狗斗模组



公民们好

许多人都想问狗斗模组什么时候才出来.

我们原本计划在本月底之前放出一个很基本的狗斗模组来收集大家的反应, 但经过详细考虑后我决定把它推迟.

正如我在直播中所解释的那样, 我们内部在讨论怎样才能最好地运用有限的时间和资源, 让游戏的整体开发进度符合我们一开始定下14年底A测15年公开的时间表.

长线而言, 大量的资金让我们可以更早把团队规模扩张得更大, 让游戏公开时有更多内容. 我们在构筑日后支撑星际公民宇宙和副本的伺服器后台技术上已经超越了先前预计的进度. 42中队和第一人称战斗(包括接舷战)各有专责的队伍进行开发. 狗斗和地面社交模组由横跨洛杉矶, 奥斯丁和蒙特利尔的团队负责. 同样在奥斯丁和蒙特利尔的CGBot和位于三藩市的Void Alpha则负责提供支援.

这对游戏的长期发展有莫大裨益, 但要在短期内让众多队伍投入工作着实消耗了我和其他早期人员的时间和精力.
这和狗斗模组有很大关系.

我一开始提出星际公民时从未曾想像到我们能够这么快就达成完全群众募资, 所以当时我打算趁早公开狗斗模组以吸引注意和获得玩家对PVP乐趣和平衡的反响. 我深知这样做的问题, 最大的就是我们会被逼用CryEngine自带的多人模式而不是我们为星际公民编写的能够容纳永存虚拟宇宙中众多玩家的网络系统.

随着时间流逝, 用户人数增加, 我越发担心这样做的后果. 我们将需要投入更多资源, 把我们放在自制系统上的功能搬到CryEngine, 改造既有的多人模式来应对庞大的玩家数. 虽然我们的后台系统还需要几个月才能完成, 但我非常希望狗斗模组建基于它之上, 把机库, 好友列表, 聊天频道等统合起来.

我们考虑过放出有几个战斗场景的单人版狗斗模组, 最后决定不这样做的原因是42中队的多人合作模式同样也会用到多人后台系统, 而且因为狗斗模组的重心在于PVP而不是AI, 所以也会浪费了那些战斗场景.

平衡狗斗最难的部份在于让双方都觉得有趣刺激. 我们花很多时间探讨怎样添加各式系统和表钮以增加狗斗的战略性, 避免它变成没有扭转乾坤的机会, 只有无止尽转弯咬尾的比赛.

狗斗模组除了后台外还有很多其他元件. 抬头显示(HUD), 损害状况, 各种框架等组件的进度很好, 但我看还没达到能给大家游玩的水平.

我觉得以星际公民现在的知名度, 狗斗模组需要比一般的alpha更加完备. 无数目光注视着我们; 不少人等着我们一败涂地. 狗斗模组是我们首个能作为游戏玩乐的模组, 它必需达到高水平. 我们不能以pre-pre alpha为藉口把差劣品推出门.

我们有两个选择: 要么从主要开发方向分叉出一次性的应急组件, 堆砌出还没弄好的东西以赶及十二月的期限, 要么不作任何改变继续制作完成品的模组.

我们最初集资时还没打算采用现在以机库模组为首的模组式发布; 集资后我们感受到玩家社群有多热情多主动后才想到: 模组式发布能够协助游戏开发, 让玩家前所未有地紧跟开发进度和提供意见. 我们不能为了满足狗斗模组的期限而把大家托付给我们的资金浪费在对完成星际公民毫无帮助的东西上.

除此之外, 为日渐扩张的奥斯丁团队增添办公空间所需的时间也比我们想像中长 – 我们现在预计十二月二十八日搬进新地址! 奥斯丁团队负责后台和网络营运, 在搬迁加上长假期这个时机推出模组可不是好主意.

所以与其要开发团队假日还要埋首工作, 我宁可把狗斗模组延迟几个月, 让我们有充分时间做出上乘的作品.

我们的目标不是做差不多够好的游戏. 各大发行商不断批发量产各款差不多的游戏. 星际公民的目标是做出符合我们愿望的游戏. 群众募资的好处在于让我们能够自由地追寻这个梦想…而坏处就是我以未曾经验过的方式体会到大家的失望. 我不只想做最好的游戏…我还想玩它, 经历它. 但在此之上, 我更以前所未有的角度成为星际公民社群的一份子.

不过我们不会让你在这个假期空手而回. 机库模组将于周末迎来更新, 加添多样有趣的功能. 更好的消息是我们会在十二月二十日星期五让大家一睹狗斗模组的进度, 看到多人空战有多刺激, 明白我们对细节的追求将会把星际公民狗斗的水平推至前所未见的高度.

我们希望你会喜欢十二月二十日星期五展示42中队, 机库和狗斗最新消息的两小时圣诞特别直播!

— Chris Roberts

评分

参与人数 2UCC +8 好评 +2 收起 理由
沉竹 + 6 + 1 优秀作品!
bbgun + 2 + 1 A大的翻译总是不会让人失望!

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发表于 2013-12-18 08:39:36 | 显示全部楼层
翻译得很好啊,赞!追求质量才是生命线,SC聚集了太多的目光,与其发布一个OK的模块让好多人笑话,不如把东西做到awesome,延期发布。
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发表于 2013-12-18 09:56:52 | 显示全部楼层
SC是一种新的模式的尝试,关系到这种模式今后的发展,因此慎之又慎是情有可原的。如果放出来的测试质量和隔壁某游戏一样的话,业界的评价可想而知
尽管我还是因为其延期不大爽

点评

所以我倒是希望隔壁的能够先发EA,不过现在说什么都晚了,估计EGO也有些后悔。  发表于 2013-12-18 11:31
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发表于 2013-12-18 10:12:54 | 显示全部楼层
总结就是狗斗延期几个月,圣诞给大家看看直播以及一些小玩意的更新
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发表于 2013-12-18 11:33:43 | 显示全部楼层
其实大部分Funders心里也都害怕如果出来一个不成功的东西也很受伤,至少我就有跳票的心理准备。毕竟暴雪就是一个极端活生生的例子。
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发表于 2013-12-18 12:48:22 | 显示全部楼层
呀,你也在翻译啊,下次联系下,别重复劳动了
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发表于 2013-12-18 12:52:54 | 显示全部楼层
我們考慮過放出有幾個戰鬥場景的單人版狗鬥模組, 最後決定不這樣做的原因是42中隊的多人合作模式同樣也會用到多人後台系統, 而且因為狗鬥模組的重心在於PVP而不是AI, 所以也會浪費了那些戰鬥場景.


“精英”目前的A测貌似就是AI战吧?
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发表于 2013-12-18 17:41:38 | 显示全部楼层
話說以前一直在想為什麼同一篇槁要發2次...剛剛才發現是一篇繁體 一篇簡體...
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发表于 2013-12-18 19:44:47 | 显示全部楼层
主要是有些網友不習慣繁體或是簡體,所以版主為了大家方變閱讀就先幫大家轉換好了
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