找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
查看: 3148|回复: 0

[公告] 【翻译】船只的基础系统-电源, 冷却, 维修等

[复制链接]
发表于 2013-12-19 00:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Stray 于 2013-12-19 01:36 编辑

电源系统
每艘船的电源系统都有一个反应堆。
反应堆消耗燃料来产生电力供应船只模块和装置的运行。
消耗燃料的速度取决于当前的电力负载。
一些模块有一定的能源要求。
这些模块可以手动关闭,在反应堆激活的时候默认是开启的。
打开这些模块会增加电力负载。
所有的反应堆都有最大功耗。
如果模块消耗的电力会使反应堆超出最大功耗,那么这个模块就无法启动。
反应堆最大功耗也可能会因为某些误操作或者其他效果而超载。
在这种情况下,反应堆会自动关闭直到电力消耗降低到上限以下。
系统会自动生成一个关闭耗能模块的优先顺序表,关闭模块的顺序按照此表进行。
停靠的时候你可以手动管理这张表,分配各耗能模块的优先级。


反应堆过载保护
每个反应堆都设有一个缓冲区,缓冲区不会被使用,以防止过载造成破坏。

你可以手动关闭过载保护,来让你的电力输出达到100%
关闭保护以后电力总量会增加,但是代价就是反应堆会随着时间受到损坏,并且造成辐射(减少生命支持模块的效果)。


电源分配器
每艘船都有一个电源分配器
分配器本身消耗一小部分电力,其余的电力都被分配到四个电容器:
武器:能量武器
护盾:产生和恢复护盾
引擎:引擎加速
设施:感应器和超空间跳跃器
你可以在驾驶舱自由分配输入到这四个区域的电量,总电量是保持不变的
比率越高的电容器填满的越快
不同的模块激活时是从对应的电容器吸取电力,而不是反应堆直接提供。
激活和打开是两个概念,举个栗子:
激光炮打开时直接使用反应堆的电力,而开火(激活)时则使用武器电容的电力。
船只的电力负载越大,放出的电磁信号越强,越容易被电磁探测器以及基于电磁探测的武器发现
不同版本的模块,消耗电力也是不同的


冷却系统
耗能的模块包括反应堆都会产生热量
达到热量上限时,热量会被传到散热系统,散热系统再把热量辐射到船外
如果产生热量的速度比散热快,模块就会过热
大多数船都有挂载式散热片,可以展开来加快散热
但是这也会增加船只的热信号,使船只更易被发现


可以安装某些系统来利用化学反应来加快散热


可以安装热量槽来储存产生的热量,通过将热量槽丢弃来散热,丢弃的热量槽可以当做诱饵弹来使用(这个有创意)


冷却系统中的热量越大,船只的热信号越强
热信号越强,越容易被热传感器以及热追踪武器发现。
模块过热可能会停机,或者受到疲劳伤害(在伤害系统里说过)
过多的热量可能损伤船只的空气系统
极度的热量可能直接危害飞行员的生命

泠却系统演示:





空气系统
船只通过生命维持系统来保持一个可供生存的环境
每个生命维持模块可以提供一定空间的空气补给,大型的船只需要很多这种模块来覆盖整艘船的空间
你可以多准备一些生命维持模块以备万一
要使它正常工作,整艘船的空间都要被覆盖
如果不能覆盖所有空间,那么空气将会随着时间减少
空气减少到一定程度,机组人员的能力会下降
大气完全故障会启动机组人员的个人生命维持系统,个人生命维持系统是有限的,但是如果舱内空气恢复,则个人生命维持系统也会自动恢复
你可以激活不同的模块来修复大气故障(污染,辐射,船体泄漏)
将来会增加的元素:当你可以在船舱行走时,你可以通过关闭密封舱门来控制船体空气泄漏

危机管理
大部分模块可以在驾驶舱直接开关,但有些模块会有几秒的延迟,从而使介入变得困难

大部分的船都装有危机管理系统来监控船只
当特定的危险发生时,多功能显示器会显示出具体信息,并快速给出具体的对策
当发生多处险情时,系统会按优先级顺序依次显示


修理
可以安装修理模块

修理模块可以打开并激活
模块可以被标记并修理,修理速度根据同时被修理的模块数以及修理模块的数量而变化
修理模块的资源是有限的,用完必须在码头停靠获取
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站