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[公告] 《精英:危险》新闻简讯

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发表于 2013-12-20 11:05:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
发表于 2013-12-20 12:50:54 | 显示全部楼层
就只是链接……
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 楼主| 发表于 2013-12-20 13:41:42 | 显示全部楼层

不想翻译了。。。还在翻一篇精英宇宙的简史有点忙不过来
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发表于 2013-12-20 15:15:27 | 显示全部楼层
Neosoen 发表于 2013-12-20 13:41
不想翻译了。。。还在翻一篇精英宇宙的简史有点忙不过来

感谢Neosoen了!
Newsletter我来简单翻译下最新的那一篇吧,晚上发
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发表于 2013-12-20 23:55:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 沉竹 于 2014-2-1 22:53 编辑

最新一期Newsletter 15的干货:
官网原文地址http://us2.campaign-archive1.com ... e&id=4075b302f4

首先是新的游戏内截图:





Alpha测试中出现的飞船的全家福:



HUD的宽视角全景图:




在这个新闻稿里,开发组的每个工种都说了些对Alpha测试表示很激动的话。我就拣一点有料的说下:

声效组
"Our approach is that the cockpit has a built in "HUD" audio system to provide the pilot with useful audio information like flybys, weapon fire, explosions etc. The idea is that the HUD recreates a soundscape for the pilot from sensors on the ship’s exterior. It makes much more sense for the pilot/player, and allows for some interesting effects when the cockpit loses air pressure.

我们的设计是,驾驶舱里有一个内置的声音系统,跟飞行员提供有用的声效信息,像擦肩飞过时的声效,武器声效,爆炸声效,等等。这个想法是,飞船利用外部的传感器来生成了这些声效。这样做对飞行员是有用的,而且当驾驶舱破碎时会有不一样的有趣效果。

Experiments with the purist’s "no sound in space" approach in practice proved an unsatisfying experience, particularly where combat was concerned and we found that the game generally lacked energy because of it. More importantly, there is a lot of useful information that the player simply misses out on if they have no perception exterior sound.” Joe Hogan – Sound Design Lead

一味的追求真实,宇宙中不能传递声音,在实际操作中被证明是一个不让人满意的体验,特别是在战斗中,会让游戏显得平淡。更重要的是,如果没有外部声效,玩家会漏掉很多有用的信息。

"When there are no stationary objects nearby, it can be very hard for the player to judge their speed and acceleration. So the player's engine sounds are pretty vital in conveying this to the player.

当周围没有物体的时候,玩家很难判断自己的速度和加速度。所以这是引擎的声效就对玩家很重要。


程序组

Elite: Dangerous brings some unique challenges that are not usually an issue for many games, the most obvious one being the sheer scale of our 100 billion star system galaxy.

在制作精英中我们碰到了一些其他游戏中不会配额感到的问题。比如要模拟一个有1000亿个星系这样庞大的宇宙。


UI组
“Our biggest challenge was to provide a cockpit UI that displays the information the player cares about in the cleanest way possible, without dropping all those little touches that 'sell' the sci-fi fiction of the whole cockpit.

我们最大的挑战是要把玩家最需要的信息以最简洁的形式表现给玩家,而不是把所有你在科幻电影里看到的华丽的驾驶舱界面都设计进去。


开发组感谢大家的支持:



精英还有一个官方小说在Kickstarter上筹款:http://www.kickstarter.com/proje ... -in-audio-and-print

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发表于 2013-12-21 02:42:34 | 显示全部楼层
最后一图来看,精英的开发人员似乎比重生的要多些

座舱图很有感觉
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发表于 2013-12-21 21:58:52 | 显示全部楼层
zijqe 发表于 2013-12-21 02:42
最后一图来看,精英的开发人员似乎比重生的要多些

座舱图很有感觉

人多一些,可以bug少一些!但愿
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发表于 2013-12-30 23:20:59 | 显示全部楼层
沉竹 发表于 2013-12-20 23:55
最新一期Newsletter 15的干货:

首先是新的游戏内截图:

新发布的船感觉好帅,模型也比原来精细了好多
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发表于 2014-2-1 23:14:18 | 显示全部楼层
Newsletter 16的摘要:
官网原文地址
http://us2.campaign-archive2.com ... 82&e=61eb0c018f



Alpha测试第二阶段
下周(2月3日),玩家就可以陆续接到参加Alpha测试第二阶段的通知了。第二阶段的要点当然是多人模式。细节如下:
  • 势力: 玩家可以选择两个势力之一来效力
  • 旗舰防御模式:玩家要防守一艘正在被很多敌人攻击的旗舰
  • 攻击/防御矿工模式:玩家选择,可以去保护,或者去骚扰那些正在作业的矿工飞船
  • 自由PK模式:所有人混战

开发组会在第二阶段的Alpha测试中主要测试多人模式的系统,和玩家数据搜集系统,等等。


关于Beta测试
很多玩家都在问Beta测试什么时候开始。我们现在还不能给出一个明确的日期,我们会在Alpha测试所有阶段快完成的时候决定Beta的时间。
Alpha现在是第二阶段,我们一共会有至少四个阶段的Alpha。以后Alpha中还会陆续加入:人物外貌系统,星系航行操作系统和贸易系统。
另外,对于那些已经买了Beta测试资格,但现在也想加入Alpha的玩家,可以直接去官网商店升级,有优惠。

最后放几张Newsletter里的图片:






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发表于 2014-4-3 19:30:28 | 显示全部楼层
那个采矿的画面,让我想起了EVE

点评

EVE的采矿做的很好  发表于 2014-5-29 18:59
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