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发表于 2013-12-24 13:34:33
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不错的战报, 输了没关系,毕竟是Hard难度.
我的看法是:
1. 经济是这个游戏的重点, 经济对应三个方向:
1.1 收入 - 人口 殖民地多,殖民地环境好, 殖民地大 以及 殖民科技的研发 对应会让总人口数增加, 对应税收会变好
1.2 收入 - 贸易 贸易飞船在中前期是经济的关键, 收益几乎和星球总收益一样多
1.3 支出 - 科技研发 科技研发很多超期, 一定是研发过程中频繁调整科研百分比造成的, 初期调整到80%左右就别动了, 考虑士气问题和突发危险状况, 盈余是必须有的
1.4 支出 - 造舰/保养 初期造舰无非是为了探索和殖民, 探索最便宜的是航程扩展飞船, 殖民最便宜的是CR殖民舰 [我说性价比] , 找环境最适合的成本最低 ; 无油的探索飞船可以报废或当固定雷达;
1.5 支出 - 特殊事件 和花费的钱相比, 小行星探测器是初期就可以得到的DN级飞船, 怎么能不抢 ; 随便哪里挤一挤, 这个东东都是必须要抢到手的;
2. 科技的优先级:
经济科技第一优先, 如果是多星球开局 , 建议顺序为:
2.1 远程控制单位 + 控制界面 + 专家系统[如果出的话] 先增加既有星球的产出总量
2.2 贸易科技 展开贸易
2.3 成型核弹头 + 重型行星导弹[如果出的话] 增加行星防御
2.4 点防御 + 选一武器主要发展方向 [比如高斯类 , 推荐狙击炮(攻击力还行,命中非常高, 射程非常远) , 早期欺负随时事件赚钱首选]
2.5 再往后就是CR 和 殖民科技 和 引擎
如果是单星球开局的话, 贸易科技要看你的殖民地扩展的是否顺利了, 所以殖民科技会比较优先 ; 配合CR的殖民飞船应该早点出来;
3. 随机事件:
3.1 小行星探测器 = 送你DN 不要浪费
3.2 太空蜂 = 送你钱 前提你要有点防,不然就是浪费钱了
3.3 太空废弃物 = 送你科技研发效率 前提你要有高命中武器, 比如狙击炮 , 把敌人所有炮台一个一个打掉, 就赢了. 如果对方有反物质鱼雷, 那就算了吧, 放他一马
3.4 流星雨 = 送你资源 当然,心里承受能力要提高, 基本一个星球要重新殖民了
3.5 小冯 = 找你麻烦 10个小型炮台, 自动战斗常常可以在不打爆小冯的情况下也让你无任何损失, 这是合理的成本支出 ; 不然狂战士来了就不好看了.
4. 前期战略
4.1 经济 经济一定是前期战略的主题, 没钱在宇宙中一定没得混
4.2 视野 前期视野一定要广, 方便找小行星探测器 和 知道附近有哪些危险, 好早点对应的科技研发和准备
4.2 实用 不要想一开始就研发聚变或反物质引擎, 科技水平要和当前的经济承受能力结合来看 , 以实用主义为最高指导原则
4.3 防卫 初期不一定要有舰队,但是要有防御炮台 或 小规模机动防御飞船 ; 这时探测距离太差 , 等你发现敌人了, 再造炮台都不一定来得及
4.4 战术 惹不起的就躲 , 躲不起的是逃 , 逃不掉的就拖 ; 回合越久, 你就有越多的科技和手段可以和敌人耗 |
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