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楼主: cmadvance

[讨论] 新人菜鸟人族战报

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发表于 2013-12-26 11:04:00 | 显示全部楼层
旗舰怎么会那么弱啊?
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发表于 2013-12-26 16:43:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 zzzz886 于 2013-12-26 16:48 编辑

学习了。
1对2困难,真是让本菜鸟想都不敢想。

开了5、6次普难人类,都是100回合不到就重开,干脆重开个1对4简单,230回合左右胜利无悬念退出,算是入门一下这游戏。主要是希望不看前人经验,能体会一下摸索的乐趣。

现在重开鸟人普难1对3,借宝地问几个问题,没有LZ的问题那么专业:

1.看D版说贸易是前、中期收入的重要来源。本人一般都是玩1球开局的,大概在什么阶段开始发展贸易?(比如多少星?或者多少星球收入?)看很多前辈说CR贸易船效率高于DE级,那是不是要憋到CR才开始贸易?贸易线路是根据船数一条一条加好,还是尽量全开满(比如有7条线35个容量,但只有15条贸易船,开太多线生产能力跟不上,我现在都是每造满5只船才开放一条航线)?

2.我每次都把小冯当成资源提款机(只要3个装甲发生器就有400左右的资源入账),是不是简单和普难都没有中冯、大冯和冯家(星球数100个)?我现在120回合左右,杀了小冯至少4只以上了,还没见过中冯(简单局杀得更多)。另外,中冯有没有比较贫民的对付方式?

3.高斯和激光点防的差别在哪?打行星导弹哪一个好用?为什么正下方的行星导弹老是很难防。

4.怎么翻滚,Z轴移动怎么操作?

5.CR阶段造什么规模的船队去骚扰比较好?如何保持不断骚扰的同时,兼顾科技、发展?

先这么多,有劳了。
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 楼主| 发表于 2013-12-26 19:13:27 | 显示全部楼层
zzzz886 发表于 2013-12-26 16:43
学习了。
1对2困难,真是让本菜鸟想都不敢想。

只知道3,4

3.高斯点防伤害高40点,激光伤害低8点,但是激光射程远(远了很多),覆盖面广,船互相掩护效果比较好(个人看法),行星导弹打不掉是因为行星导弹血比较多,所以高斯点防吧,顺便说下,打蝗虫和小飞机什么的应该是高斯好用(从数据看)。下方打不掉是因为一般船底的炮位少,所以点防御船的炮位射角都是斜的,就是为了防行星导弹的,我打行星导弹的时候感觉都是隔壁船帮忙打的,要是输出不够就打不掉,所以前期点防船还是很有用的。不过相位点防出来后就基本没有选择上的问题了,别的点防一次打一个,它一次扫一片,唯一的问题是数据上面写它的总伤害是18,打鱼雷小飞机什么的可能没有高斯点防好吧(个人猜测)。

4.貌似不能操作,本来把战场固定在一个平面就是为了简化操作的,所以没有z轴操作吧。翻滚我也没看到,按键说明上面写的好像是 "["和"]"键,你可以试试看
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发表于 2013-12-26 23:00:13 | 显示全部楼层
zzzz886 发表于 2013-12-26 16:43
学习了。
1对2困难,真是让本菜鸟想都不敢想。

1.贸易有一定后线星球,短期内集中所有资源急速发展。CR商船收益高不少,能造CR造就造CR,未能造时暂时用DE过渡填补空缺。急速发展期,集中所有后线产能全速造,争取在战火爆发前把后线贸易区填满。贸易路线填满一条,再开一条,不需要立即全开。
贸易发展时期,全产能投放无法顾及科技发展,所以保证战斗科技能达到自保程度。大概就是,能巩固好前线防卫前提下(能撑贸易路线填到50%程度),开销除了补充必要防卫舰只,其余都放到搞贸易上。

2.打死了小冯,有机会遇到被大冯报仇,大冯被打死就换老冯。贫民方法只有堆数量,然后自动战斗。
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发表于 2013-12-27 08:32:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 zzzz886 于 2013-12-27 08:35 编辑

学习了。谢谢楼主和WEST904兄的指导。

又有2个问题:

1.鸟人是船越多速度越快,是不是有个上限?感觉配最初引擎的DE怎么积累速度都不会超过3啊。。这个上限值是根据船体还是引擎来定的?有没有具体的量化指标?

2.战斗时舰艇有没有什么理想走位,比如被穿档后,是原地转身还是快速向前再转身之类的?
另外,看高手战报有利用惯性放导弹风筝的,这个操作上怎么实现?
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发表于 2013-12-27 09:05:18 | 显示全部楼层
zzzz886 发表于 2013-12-26 16:43
学习了。
1对2困难,真是让本菜鸟想都不敢想。

1. 什么时候贸易? 你要有大后方 , 贸易区被敌人的舰队打进来, 这个星区的贸易就停止了.
    在哪里贸易? 调整贸易显示模式, 看看有没有哪个贸易区里面了超过2个你的殖民地,并且已经是发展好的了.
    如何控制贸易线数量? 每个星球都有一个拉杆, 控制多少产出用在这里造舰, 多少用在储备 , 这里可以出现贸易线路时会有白色的一小段线, 拖到第一个小白线就有1条贸易线路, 第二个就2条以此类推;
    用啥贸易飞船?

单飞船贸易金额                                
贸易飞船类型        最大贸易金额                        
DE 贸易飞船               5000                        
CR 武装贸易飞船        10000                        
CR 大型贸易飞船        15000                        
                                                               
收回投资所需回合数                                
种族        在最低产出科技情况下                       在有远程科技,轨道工厂,控制界面,专家系统等科技的情况下                                    
            DE 贸易飞船        CR 大型贸易飞船       DE 贸易飞船      CR 大型贸易飞船
虫子        18.5 回合        19.8 回合                       15.6 回合        19.0 回合
人类        20.7 回合        18.7 回合                       17.7 回合        17.9 回合
海豚        19.6 回合        21.4 回合                       16.7 回合        20.6 回合
鸟人        17.0 回合        12.2 回合                       14.3 回合        11.8 回合
猴子        21.3 回合        18.0 回合                       18.2 回合        17.3 回合                                
                                
贸易航线数量和人口的关系                                
殖民地人口        贸易航线数量                        
0 to < 300M        1                        
300M to < 600M        1                        
600M to < 900M        2                        
900M to < 1.2B        3                        
1.2B to < 1.5B        4                        
1.5B to < 1.8B        5                        
>= 1.8B        6                        

2. 和地图中星系的总数量有关, 我记得是50以下不会有什么什么的,具体看我的参数帖, 在置顶位置

3. 攻击力和射程差别, 下方的行星导弹可以配合横滚来防御

4. 可以看我的参数帖, 在置顶位置

5. 如果是深入敌人内部骚扰或需要续航能力 , 则舰队中必须有 补给舰 或 把星球资源转为油料的那个船  , 以及打捞维修舰 ,  CNC必须有 和 5-6搜战斗舰
    如果是骚扰家门口的敌人的话: CNC + 战斗舰 + 足够你来回的补给舰就好了

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 楼主| 发表于 2013-12-27 13:08:15 | 显示全部楼层
我打了这么多把,一次贸易都没有试过,倒是去ai洗球的时候打爆过很多贸易船只。之前我还一直以为要和盟友贸易的,结果是和自己= =
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