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[讨论] 由贸易信息想到的贸易行为原则的问题的讨论

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发表于 2013-12-25 12:49:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 自由船长 于 2013-12-25 12:51 编辑

       根据我最近跑图的观察来说……
       贸易商品信息需要更新确实有他的理由,空间站的货物买卖是动态的,销售和购入行为都不是长期的绝对稳定存在,我经常发现空间站很频繁地变更购入物品的目录,出售的窗口也时常关闭,就更不要说价格了。按目前XR这个渣贸易IQ,只要一出现上述问题贸易进程很容易卡死……我们很容易设想这种局面:按目前大家都要求的实时变更空间站贸易信息假如实现了,那么当我当下发起一个贸易购入,下属货船出发,在将至未至之前,该空间站货物售罄,那货船下一个行为应该如何设置?死等排队吗?那不就是又开始盖楼的节奏了?掉头去下家?如果没多久这家又开始卖了呢?如果下家也没了呢?如果就两卖家来回玩没货折腾你呢?这里面就涉及了很复杂的逻辑考虑了……
       其实我觉得根据这种特点(个人觉得以上贸易特点本身很符合实际,没必要改了)来说,EGO应该使用一个更好的交互界面以及原则来定义贸易交易,从而规避以上很容易出现的逻辑陷阱和麻烦。比如说:贸易商品的数据更新应该以空间站为单位,即玩家只需要光顾某空间站的一个贸易部门即可得到其所有商品的信息,并且始终保持数据即时更新。此外,再加入一个贸易预约制度:即通过远程订立的贸易要约应具备合同性质(这个现在到底是不是这么执行的我还真不确定),一旦订立交易货舱即刻划账排货,货船到站交易必然成立,并且引入有效时段机制,超时不履行玩家需负责任(扣钱扣声望等,这个现在肯定是没有)。
       在以上大前提之下,再加上其他细则的设定,贸易的大部分问题当可得到彻底解决,各位觉得呢?
发表于 2013-12-25 13:03:10 | 显示全部楼层
现有的设定我估计是重生的设计人员想让人多逛空间站
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 楼主| 发表于 2013-12-25 13:14:50 | 显示全部楼层
hcp123 发表于 2013-12-25 13:03
现有的设定我估计是重生的设计人员想让人多逛空间站

逛逛是没问题啦,但是在目前的千篇一律的空间站设置的情况下(不管是内部结构还是人物对话),EGO也未免太高估他们空间站的吸引力了吧,他们是想我们在他们一个区域玩一整天的节奏吗?那拜托每个区域都有点个性还差不多……
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发表于 2013-12-25 13:44:52 | 显示全部楼层
如果空间站发布了A商品5000单位的销售订单,玩家或是AI下单购买3000单位后,空间站的销售订单从5000单位变成2000单位,如果还有其他AI要向该空间站购买A商品的话只能再购买至多2000单位。貌似现在1.22版本的空间站交易就是这样的啊,没有像LZ说的会发生下单后跑到半路就没货的情况啊。
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发表于 2013-12-25 14:00:43 | 显示全部楼层
如果下了訂單的ai在某處卡住了呢
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发表于 2013-12-25 14:01:50 来自手机 | 显示全部楼层
在网络如此发达的未来想要找卖家还得亲自跑一趟简直是在搞笑,至少给个类似于淘宝的交易平台吧
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发表于 2013-12-25 14:39:34 | 显示全部楼层
自由船长 发表于 2013-12-25 13:14
逛逛是没问题啦,但是在目前的千篇一律的空间站设置的情况下(不管是内部结构还是人物对话),EGO也未免 ...

等貨船完成交易就一整天了  特別是食人妖那種xl級的慢得蛋痛
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发表于 2013-12-25 14:55:04 | 显示全部楼层
这个问题我很早就有建议,那就是合同下单,只要你下了单,这笔交易就被锁死了,包括电脑也是这样,内容是数量、价格、订金、交易时限和声望需求,以上内容时限和声望是否决条件,如果到了时间没来提货合同失效,同时订金不退,如果交易前声望失效,比方说变红,自然交易作废。
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发表于 2013-12-25 15:45:45 | 显示全部楼层
bbgun 发表于 2013-12-25 14:55
这个问题我很早就有建议,那就是合同下单,只要你下了单,这笔交易就被锁死了,包括电脑也是这样,内容是数 ...

限時的話貨船喜歡繞整個區一圈才靠港怎麼辦
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发表于 2013-12-25 16:18:39 | 显示全部楼层
gn01873122 发表于 2013-12-25 15:45
限時的話貨船喜歡繞整個區一圈才靠港怎麼辦

打个比方这个时限6个小时还不够吗?有时限就是为了万一叠楼给AI一个从新分配任务的机会。
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