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[原创] 刚才看了一下狗斗视频!我们来探讨一下大家心中的星际公民.

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发表于 2013-12-26 13:15:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
突然有点担心,这个游戏是网络游戏,希望这绝对不是什么网络射击游戏。
所以虽然在战斗画面的渲染上细节做的很好。但是千万不能忘记战争只是手段。

所以游戏的中心不只是战争上,应该在游戏的科研、探索、经济、扩张、建设和对玩家之间的交流与冲突上更深层次的规划。
大家心里都很清楚,射击类游戏和策略游戏是有很大的矛盾之处的,这也是为什么我们深爱X系列一样。
X系列的完美的融合把游戏的境界提升到了一个新的台阶。虽然X系列还有非常多的不足之处,但是作为一款单机来说。它已经包含的我们绝大部分所需要的。

但是对于网络游戏来说,因为拥有更多的玩家共同体验,每个人的对太空类游戏的价值观都不样。所以不像单机游戏一样,觉的不好玩就不玩。
为了游戏其本身的更长久的生命力,我认为对于游戏内涵的丰富化并且合理性应该更加重视。
发表于 2013-12-26 13:47:42 | 显示全部楼层
广阔又丰富的世界供玩家探索,并且玩家总是能够获得和付出所对等的回报。
足够完善的PVP系统,能挑起玩家间的源源不断无休止的战争。
然后有完善的科研制造商业系统能让吾等奸商发战争财。
什么?亲自上前线狗斗?兴趣不是太大
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发表于 2013-12-26 13:51:45 | 显示全部楼层
星际公民现在的吸金状态实在太疯狂了,希望正式推出时不要让这批早期支持者失望!
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发表于 2013-12-26 14:25:59 | 显示全部楼层
一股房地产炒期货的味道,希望最后成品能对得起这些钱吧。
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发表于 2013-12-26 16:05:53 | 显示全部楼层
淡定的坐等狗斗,期待明年一月份的组织系统啊
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发表于 2013-12-26 18:00:18 | 显示全部楼层
这游戏其实就是FL的更进一步,或者说CR想把在FL没完成的想法通过SC表现出来。关于网络游戏的问题,其实可以自己做个服务器自己找几个朋友玩。
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发表于 2013-12-26 18:09:04 | 显示全部楼层
射击和策略真的矛盾吗?

只是各自的爱好者不原意包容对方,而制造方不原意囊括对方罢了。。。

当然既要射击又要策略,制造方的工作量会倍增。。。但并不是他们本身有矛盾之处。
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发表于 2013-12-26 20:21:51 | 显示全部楼层
我觉得太空科幻类的重点应该还是在探索上
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