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楼主: cokoman

[MOD] [WIP]--CokoMan星际殖民集团--殖民基地Mod(14/1/31更新 新春快乐)

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发表于 2014-1-28 11:19:47 | 显示全部楼层
建议基地用充气场馆技术(充气膜建筑)发几个组件到星球就能吹起来了
http://v.ifeng.com/include/exterior.swf?guid=030981ca-e84b-49a5-a0ec-eaccf3981f42&AutoPlay=false
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发表于 2014-1-28 11:37:30 | 显示全部楼层
WQC573123 发表于 2014-1-28 11:19
建议基地用充气场馆技术(充气膜建筑)发几个组件到星球就能吹起来了

虽然说此方法可以有效的降低运输成本,但从结构本身来说不太适合恶劣环境下使用,毕竟安全可靠是太空/外星球探索的第一原则,传统的硬体结构虽然运输不如充气式,但整个结构比较稳固,也容易在着陆地立即使用,安装过程要比充气式容易快捷,避免在安装过程中发生意外。让一切可控,这个也是工程上的一个原则。
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发表于 2014-1-29 08:39:16 | 显示全部楼层
periscope 发表于 2014-1-28 11:37
虽然说此方法可以有效的降低运输成本,但从结构本身来说不太适合恶劣环境下使用,毕竟安全可靠是太空/外 ...

气膜结构有很好的抗冲击抗压力的特性更适合在恶略环境生存这个视频介绍了首都机场的航站楼顶棚被风撕裂的例子要是遇上火星的那个超强风暴钢架结构就~~~不过这个只是游戏没有那么多音速考虑一下地下结构啥比如后期的枯萎矿场可以转成工厂
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发表于 2014-1-29 14:31:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 periscope 于 2014-1-29 14:33 编辑
WQC573123 发表于 2014-1-29 08:39
气膜结构有很好的抗冲击抗压力的特性更适合在恶略环境生存这个视频介绍了首都机场的航站楼顶棚被风撕裂的 ...


其实软体充气结构对大气扰动更加敏感,刚开始出现飞艇的时候都是采用直接充气的软体结构,结果在空中受到风压的影响而变形,非常容易出事故;后来德国的齐柏林飞艇第一个采用了硬体充气结构才解决大气扰动的问题。在地面上也是如此,比如帐篷,虽然在表面上看似乎可以更“柔顺”的对抗风压,实际上只要风稍微大点就会变形,而且变形的结构要承受更大的风压,然后发生更大的变形直至破碎。而硬体结构则避免了这个问题,可以有效的缓解大气扰动对其自身的结构影响,这也是为什么飞机会取代飞艇的一个重要原因。

在火星上的沙暴非常强,采用龟壳结构的话会有效的缓解对其的影响,如果是软体充气结构很难保证在风暴环境中结构外形不变,而稍有变化则会发生连锁反应,因此采用硬体结构也是基于风暴环境考虑的。
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 楼主| 发表于 2014-1-31 02:12:07 | 显示全部楼层
嘛 2014新年快乐!
祝大家新春愉快 马年吉祥~
最后 再次感谢各位的长期支持了
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发表于 2014-2-17 00:44:29 | 显示全部楼层
目测LZ弃坑了................
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发表于 2014-2-23 12:53:42 | 显示全部楼层
支持!新学年的开始会有教到MAYA和3大妈,到时候我也想来帮忙,至少能建模什么的!我也想贡献自己的一份力量!不知道行不行!
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发表于 2014-2-25 17:56:47 | 显示全部楼层
你哪个UI是不是能考虑出个中文版呢
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发表于 2014-11-24 20:22:05 | 显示全部楼层
ASDAWDAWDAS
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发表于 2014-12-6 09:31:29 | 显示全部楼层
goodsaaaaaaaaaaadsd
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