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[原创] 精英系列前作游戏简单介绍

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发表于 2014-1-8 21:23:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 沉竹 于 2014-1-8 21:28 编辑

最近圣诞和元旦,精英的开发组都去放假了,也没什么新消息。估计等他们放假回来,玩家们就可以期待Alpha测试版本的更新了。
乘这个空档期,找了篇精英前作的简要介绍

官方论坛的原帖:http://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=7595


精英系列游戏的历史已经整整30年了。
精英的第一作,发布于1984年,是David Braben和Ian Bell一起创作的。在那个时代都是吃豆人Pac-Man这种游艺机游戏当道,2D的图像,3条命,玩个10分钟的那种。所以精英在那个时候,是很跨时代的作品。在第一代精英游戏里,你扮演Jameson指挥官,一艘眼镜蛇MkIII型飞船的舰长。在第一作里,已经是个沙盒游戏的雏形了,有2000多个星系,你可以贸易,打海盗做海盗,打外星生物,等等。后来粉丝移植的Oolite,可以让人在现在的PC上玩这个第一作的精英。
第一作游戏还有本背景小说,现在你还可以在Ian Bell的网站上读这篇作品,叫Elite: The Dark Wheel



David Braben在1993年发行了精英的第二作,叫前线:精英2(Frontier: Elite 2)。第二作里故事就发生在人类真实所在的银河系了,游戏里的星系很真实的在模拟银河系。而且,游戏里还正式加入了联邦和帝国这两个势力。现在你还可以用DOSBox模拟器来跑Frontier: Elite 2(Shareware)
第二作精英也有自己的设定集小说,这里面的一些设定也会被用在最新的精英危机四伏里。



David Braben在1994年创立了Frontier Developments这家游戏公司(也就是现在精英危机四伏的开发商),在1995年他又发行了精英系列的第三作,叫前线:第一次接触 (Frontier: First Encounters)。这一作里加入了第三个势力:联盟。(一共三个人类势力:联邦,帝国,联盟)。这一作也可以下载到,用DOSBox模拟器玩。但这一次发行的很仓促,问题很多很多。
同样的,前线:第一次接触也有自己的设定集小说。(注:这英国人是有多喜欢写小说啊。。。)


1995年后,因为种种原因,精英系列没有继续出续作。不过在后来,粉丝们制作了一些基于精英宇宙的小说。当然还有前面提到的把前几作精英游戏移植到当代PC上,还有Freelancer里的一个精英Mod。

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 楼主| 发表于 2014-1-8 21:32:38 | 显示全部楼层
再八卦下,第一作精英的开发者是两个人,David Braben和Ian Bell。
David Braben后来创建了现在做精英危机四伏的工作室,精英系列的第二第三作也都是他做的。

那Ian Bell怎么了?两个人怎么没有一起合作?

其实,两个人在第一作精英后就闹僵了。因为设计理念不一样了。Ian说David'想把每样东西都做的真实',Ian认为这样不是做游戏的方法。

一张合照,物是人非啊
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发表于 2014-1-9 01:17:38 | 显示全部楼层
95年到14年,穿越了9年之久才出新作
年轻时都帅气,这是自然规律,就像乔布斯当年多帅啊,谁会想到他后来变成那瘦猴精样
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发表于 2014-1-9 10:03:35 | 显示全部楼层
zijqe 发表于 2014-1-9 01:17
95年到14年,穿越了9年之久才出新作
年轻时都帅气,这是自然规律,就像乔布斯当年多帅啊,谁会想到他后来变 ...

吐个小槽。。。是19年
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发表于 2014-1-10 01:35:56 | 显示全部楼层
Neosoen 发表于 2014-1-9 10:03
吐个小槽。。。是19年

算数老师在我小学没读完就仙逝
不过跨度这么大后才出新作,似乎有些不合常理
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发表于 2014-1-10 10:37:57 | 显示全部楼层
zijqe 发表于 2014-1-10 01:35
算数老师在我小学没读完就仙逝
不过跨度这么大后才出新作,似乎有些不合常理 ...

这个要归功于kickstarter吧,David其实很早就设想出续作了
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 楼主| 发表于 2014-1-14 08:17:11 | 显示全部楼层
Neosoen 发表于 2014-1-10 10:37
这个要归功于kickstarter吧,David其实很早就设想出续作了

正是。David在最近的一篇访谈里提到:
他在精英第三作后就打算继续出精英的续作的,但他觉得再跟传统的游戏发行商合作,他会不得不在游戏理念上让步,因为他们对于这种开放式的游戏无爱。正因为此,David他们公司很早就注意到了Kickstarter这股重筹浪潮。等Kickstarter在英国一开放,他们就在上面上项目了。

It is no secret that Braben has wanted to make this game for years – perhaps even since the release of Frontier: First Encounters in 1995. Braben says the old publisher-developer relationship would have seen Frontier’s vision of what the game should be compromised. Now, through Kickstarter and Frontier’s own fundraising efforts, the Cambridge studio now has over £2.2 million with which to make that game a reality.

“Working with a publisher would give a very different end result to the one we have planned – mainly as there have been few open games like the one we are making in recent years,” Braben tells us. “We had watched the rise of Kickstarter in the US and went on there with Elite: Dangerous as soon as it came to the UK – it provided a was a great validation of the interest in the game for us, and the funding helped us move into full production with the game.”


http://www.edge-online.com/news/ ... ublisher-influence/

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发表于 2014-1-14 08:41:17 | 显示全部楼层
以前是只听说过没玩过 现在看UI和我手头一个免费游戏真像。。估计那个也是仿照精英的。。。
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 楼主| 发表于 2014-1-14 13:54:49 | 显示全部楼层
wangchao 发表于 2014-1-14 08:41
以前是只听说过没玩过 现在看UI和我手头一个免费游戏真像。。估计那个也是仿照精英的。。。 ...

哪个游戏,Freelancer的Elite MOD吗?
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发表于 2014-1-17 06:08:45 | 显示全部楼层
沉竹 发表于 2014-1-14 13:54
哪个游戏,Freelancer的Elite MOD吗?

http://pioneerspacesim.net/
这个
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