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[灌水] yy版生涯模式

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发表于 2014-1-15 01:28:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 temeyork 于 2014-1-15 01:32 编辑

如题:
1.在科技树中加入一些科学分支,作为航天技术的前置、并且能够对航天技术进行改进,类似于简化的4X类太空游戏(比如:太空帝国)的科技树。简单来说,就是讲单一的科技点细化、区分。a.化学(随时间研发,分析采集的各种样本加速)-火箭燃料的性能、价格;b.数学-计算机、轨道推算;c.材料(回收航天器及残骸、矿物采集)-结构强度、熔点(发动机)、密度;d.物理(时间+投资)-电力、通讯;e.天文学(投资)-观测(开始就把整个行星系摸得一清二楚岂不是很不科学);f.空气动力学(大气内飞行时间)-引擎,机翼
2.鉴于未来会加入声望,设立拍卖系统(与声望挂钩),可以把采集的样本实体化,通过向收藏家拍卖(竞标的结果与受声望影响)样本换取资金。(不觉得千辛万苦带回的样本只贡献那么一点点科技很可惜么,况且kerbal对太空那么执着,怎么会没有市场)
3.增加一些彩蛋,比如路过的“旅行者”等外星文明的飞行器(能否发现、提前多久发现就看你的天文学了),可以发射飞船去拦截、捕获,提供大量某一类科技点、提前解锁某些部件、或者特殊部件有一定纪念意义(比如X3的arran、XenonQ)。
发表于 2014-1-15 01:57:31 | 显示全部楼层
有了阿兰还造火箭干什么23333
然后变成了坎巴拉阿兰修复计划
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发表于 2014-1-15 02:33:48 | 显示全部楼层
1、2想法感觉很棒 如果实现的话简直就神了
3感觉有点扯远啦

点评

实现不难,就是复杂……需要很长时间……  发表于 2014-1-18 08:28
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发表于 2014-1-15 08:11:06 | 显示全部楼层
我觉得还不如来个经营模式,行星探索-资源开发-提升科技-销售行星产物/工业品/农产品,小行星资源开发,定班[人/货]飞船等等~
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发表于 2014-1-15 09:23:13 | 显示全部楼层
阿兰肯定用的不是化学燃料推进了吧
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 楼主| 发表于 2014-1-15 10:17:57 | 显示全部楼层
YF19 发表于 2014-1-15 08:11
我觉得还不如来个经营模式,行星探索-资源开发-提升科技-销售行星产物/工业品/农产品,小行星资源开 ...

能这样最好,不过感觉太难实现了
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 楼主| 发表于 2014-1-15 11:22:15 | 显示全部楼层
FRIGHTER 发表于 2014-1-15 01:57
有了阿兰还造火箭干什么23333
然后变成了坎巴拉阿兰修复计划

没有火箭怎么抓阿兰?
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